
"Oedo x Zombie x Rogue-like" A rogue-like action where traditional Japanese characters (Samurai, Sumo Wrestler, and Ninja) destroy hordes of zombies. Since everything is randomly generated, no run will be the same. Decision making will be essential but there are some RPG elements as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 280reviews | 65% | — | $168.3K |
| $29.99 | 355ratings | 69% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Це рогалик у сеттингу феодальної Японії, поєднаний із зомбі-апокаліпсисом. Гра амбітно намагається поєднати самураїв, ніндзя та живих мерців, але, на жаль, страждає від одноманітності, браку контенту та посередньої графіки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3533689830 Геймплей типовий для жанру. У хабі обираємо одного з трьох персонажів (самурай, борець сумо чи ніндзя - класичні архетипи) і рушаємо на місію. Кожен забіг генерується випадково, але на цьому різноманітність закінчується: кімнати та вороги швидко починають повторюватися. Фарм ресурсів для відкриття нових здібностей чи предметів нагадує грінд у мобільних іграх. Баланс складності здається штучним, а вороги не стільки небезпечні, скільки нудні у своїй повторюваності. Прокачка є як тимчасова (для поточного забігу), так і глобальна (у хабі). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555390788 Візуальна частина вкрай посередня. Моделі персонажів і ворогів виглядають застаріло, анімації дерев’яні. Сеттинг феодальної Японії міг би стати козирем, але художня реалізація не дотягує навіть до середняків, не кажучи вже про флагмани на кшталт Ghost of Tsushima. Проте, у грі можна набухатися саке, після чого персонаж почне блювати. Особливо смішно дивитися, як тендітна жінка-ніндзя видає фонтан на кілька літрів, не гірше за велетня-сумоїста. Ахахах, це вам висока східна культура! Звуки та музика прості і зовсім не запам’ятовуються. Погуглив, що це за студія така розробник Lancarse Ltd., і із здивуванням побачив, що у них купа JRPG. Схоже, екшн-рогалик для них новий експірієнс. Шкода, що не дотягнули. Що пішло не так? На мою думку: • Одноманітність: рівні та вороги набридають надто швидко. • Сюжет: його, по суті, немає. Лише стандартні вставки між місіями із кліше. • Технічний стан: гра виглядає сирою, але, схоже, розробники припинили підтримку через погані продажі. • Дивні рішення: чого вартий фотомод, який вмикається автоматично під час смерті героя (що?!). Тобто, замість того, щоб дати гравцю інструмент для гарних скріншотів, гра сама робить їх і саме у момент фіаско. • Набридливий інтерфейс: нам постійно показують незручні нагадування. Наприклад, повідомлення про вибір одного з трьох предметів, яке блокує екран, а ви вже робите сотий забіг) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545933153 Щодо назви мене здивувало, що таке ЕД-Нуль. А Edo -це стара назва Токіо. А нуль... ну хз, офіційної інфи немає, але, мабуть, це символізує Токіо, версія 0. А може щось типу нульового пацієнту, ну ураховуючи зомбі тематику. Шанувальникам рогаликів та японської культури можна спробувати за знижками. Гра не сказати, що погана, але недоопрацьована. Можливо, ви навіть отримаєте певне задоволення. Але будьте готові до грінду та одноманітності.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
| $5.99−80% |
| 308ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Ed-0: Zombie Uprising Review[/h2] Ed-0 Zombie Uprising is a really fun but also really weird roguelike. This is one of those games where I honestly wish Steam had a middle option between Recommended and Not Recommended, because it sits perfectly in that space. The whole game feels like it was meant to be released in the PS2 era. Sometimes that’s a good thing with its old-school charm, and sometimes it isn’t. The movement can feel clunky, the inventory is strange and annoying to scroll through when you’re in a hurry, and you really have to learn what every item does to enjoy the game the way it’s meant to be played. Each character has their own unique combo mechanics, and they take some time to get used to. A lot of attacks can’t be canceled, so you really need to time everything properly or you’ll get smacked right out of your animation. And sometimes the zombies will lock you into a death combo that feels pretty unfair and will absolutely make you angry. For now, I like where the game is going. It has this strange mix of fun chaos and “what am I even doing?” moments. The graphics are decent and the amount of zombies on screen can get wild, turning everything into a messy but entertaining storm of punches, slashes, and explosions. Still, the odd gameplay decisions and the weird item system can make it hard to fully get into at first. So buyer beware. Try the game before deciding if you want to stick with it. If you enjoy janky but charming old-school action, you might actually have a great time with it.
Horrible game, about the only positive I can really say is that the game’s aesthetic and graphics are kind of nice, and I like the gore effects? But even those aren’t really that good and get repetitive after a while, it’s just the same spurt and splatter you know? The gameplay itself and the roguelike loop is what killed it for me, every single upgrade I got felt inconsequential, every room felt the same, you can’t even vary that much in your combos, I remember watching the Gamebolt review being quite harsh towards this game, yet you had defenders in the comments saying how the title had a ton of combos and the like, but this isn’t really true at all. You get a heavy attack, a regular three hit combo which performs the same animation over, and over, again; and combat abilities you can obtain as you go through each run. These combat abilities? Stuff like upward slashes, downward slashes, etc. But you can also get quite unlucky like me and get combat techniques that aren’t even attacks at all, so you end up getting the ability to meditate for example, or to bow… You can increase your stats by obtaining charms and consuming pills you’ll randomly find as you progress, but these are highly inconsequential, I’m not sure if it’s because the game’s scaling or because the upgrades are that minor in their effects? Either way, damage upgrades are negligent, enemies will always be tanky, and health upgrades don’t really matter at all because you’re always going to obtain more health items, recovery gates, and can simply ignore the enemies in the level by running past them… really. I don’t know, I thought it would be this very frustrating experience and quite challenging based on some of the comments I read, but frankly I ended up finding it extremely boring and jarring after a couple of runs. The game has a permanent upgrade tree (literally) that you can interact with at the end of each run, but even this tree only offers passive stat upgrades and a lot of these are very boring things… stuff like minor incremental stat increases to your critical attacks, health, etc. You can only equip a few of these though, you get about 12 slots that you also have to unlock as you progress, so even the permanent upgrades that you can get end up feeling limited. Just a very boring game overall… not recommend it, even on sale.
Um dos jogos mais caros que comprei na sale de dezembro. Preço alto não é significado de bom jogo, eu me dei uma expectativa dos vídeos e imagens colocados aqui na steam e isso vende bem o game. É um jogo chato, monótomo e lento. Batemos uns 5 a 10x para matar zumbis nível 1, os do inicio do game. fora as decepções de poderes mal feitos e progressão parada. Eu não estou colocando hater ou fazendo propaganda enganosa, tirem as conclusões com os vídeos no youtube, eles demonstram melhor o caos e a m-e-r-d-a que é.
劈瘾犯了,僵尸们当场高潮
Surprisingly fun little low-budget roguelike! it's far from perfect, some of the game mechanics could use a polishing pass, but it's charming and enjoyable in its own unique way. Pick it up on sale
[h1]ゾンビが硬い、あまりに硬すぎてダルい[/h1] ビルドが組めないとかなり時間がかかるし、いいビルドが組めても道中がだいぶ面倒 ボスに至っては特化したいいものが組めた場合に限りクリアできる感がある
是个roguelite动作游戏,玩起来很有ps2游戏的风格,游戏背景是江户时期丧失大爆发,当我看到介绍的时候才发现游戏名Ed-0的意思是Edo江户的意思,神必日式取名的味道一下就上来了。 能选择三个经典日式角色,分别是武士、忍者和力....力士。游戏本篇一共有8关,每关有15小关,内容大概是在每个场景里打怪收集道具、加属性的药丸、奥义、食物最后打败boss,打怪获得的钱和魂可以带出去进行局外养成。本篇通关时间大概在10小时左右。 优点: + 画面美术风格和bgm还算可以 · 有些boss设计还挺有意思,倒数第二关要对付两个唱歌舞伎舞踊的,还分春夏秋冬四个阶段,挺有趣,如果不是每个阶段都回满血的话。 说了这么多优点那么游戏的问题有哪些呢? - 没中文 - 难度曲线,僵尸攻击判定强、伤害不低导致角色的防御和假的一样,完美防御的判定也是很严格,每次局内只能带一个原素瓶,升满了也就四个,再加上某些道具一整局都不一定见到一次的随机性,导致大概从第三关开始难度突然提升,不过我认为是哪个机制boss的关系,通过第三关的成就达成率到现在只有8.5%。 - 机制太依靠随机性,导致build基本组不出来,组出来也大多没用。 - 迷宫设计,前几关还好,第4、5关直接给个大场景放一堆僵尸进去就是纯摆烂了,再加上下雨和燃烧的特效导致的掉帧,这两关我都是一下直接跑到终点鸟居的。 - 单调,很容易玩腻。 - 基本没有的剧情,过场的配音好像也就只有一个。 - 每次三选一不断跳出来的提示。 --- 就那个梦幻之间50层是人能搞出来的?完全没设计就随机然后纯堆怪堆数值堆boss堆机制,找三个大僵尸直接给你连死,还有能偷护符的僵尸、能消除奥义的僵尸,就玩吧,几个小时全部木大,纯纯的享受了属于。 不推荐,喜欢日式文化和动作肉鸽的可以试试,但我的建议是开ce。
ちょっと気になって買ってみたけど、ここまでゾンビが強いゾンビゲーは久しぶりかも ゾンビゲーだけどゾンビに無双するゲームではないと他のレビューでも語られているが、他のゲームではやられ役になりがちなゾンビ(なんの特殊能力もないノーマルゾンビ)が、このゲームではガチの強敵と化す。 というかゾンビゲーの癖に主人公が弱い。 ローグライクアクションってのはわかるけど、序盤から敵の硬さが尋常でない。 攻略を見ると、特定の強い攻撃を振った方が良いとの記述を見るが、例えば侍のジャンプ強は非常に当てづらい。叩き落されるのではなく、純粋に当たらないのだ。 普通のゲームであれば雑魚をロックすればその方向に強烈な補正が入るのだが、このゲームは補正が甘い。侍のジャンプ強は刀を立てるからか、判定がかなりシビア。あたらん。 とにかく操作性が悪い。ついでに視界も悪い。 このようなプレイヤーへの足かせと、純粋に低い火力もあいまってノーマルゾンビごときとぺちぺち殴り合いをすることになる。 あと、操作性の悪さがとあるダンジョンで大問題になる。とにかく落ちる、落ちて死ぬ これお守り運ゲーだよ! ある程度強いビルドは決まっているので、それを引けるかどうかでクリアできるか否かが決まる感じ。 ダメなら帰還の札か鳥居で引き返す。試行回数と運で乗り切るゲーム アクションの腕があったとしても後半のトラップだとか落下、特殊なゾンビに対応するのはやはりお守りがそろっていないと厳しいってお話 じゃあ面白くないの?って話だけど、これはこれで面白い。(だからおすすめにした) 操作性の悪さや視界の悪さ(これでもアプデでカメラ距離が調整できるようになってマシになったらしいが)、そして日本を舞台にしたバカゲー。どうにも一昔前のゲームを思い出してしまう。 そう、侍道と、その外伝の刀神だ。あのゲームも私は好きだった。 我ながらこの手の…なんというかアレなバカゲーは好きらしい。 だってさ、江戸時代に黒船に乗ったゾンビがやってくるとかどう見てもアレでしょ…? そういう設定みんなも好きだよね? ・良い所 それなりに頭使う アクションの腕もそれなりに必要 ビルドが完成したときにはゾンビに対して無双できる。爽快。 もう設定から面白い、けどなんか生かしきれてない…のかも 3キャラいて、それぞれ得意とする戦い方が違うので飽きづらい ・悪い所 操作性悪い アクションの腕があっても最終的には狙ったお守りを引ける運命力で決まる ビルドが少ない ゾンビがそれなりに硬いせいで、1プレイが長くなりがち ゲーム内の説明が少ない ・総評 侍道が好きな人とか、バカゲー好きな人なら試してみよう。 セールで80%引きなら、十分価値はあると思う。
feels like a practice project
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $431.1K | 1.1K | 68% | $14.99 | |
| $201.6K | 727 | 91% | $9.99 | |
| $5.4K | 103 | 65% | $2.99 | |
| $357.6K | 1.1K | 69% | $15.99 | |
| $16.6K | 94 | 81% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $168.3K | 290 | 87% | $19.99 | |
| $168.3K | 684 | 71% | $7.99 | |
| $168.2K | 2.8K | 88% | $4.49 | |
| $168.2K | 1.6K | 50% | $4.99 | |
| $168.5K | 610 | 90% | $8.99 | |
| $168.5K | 372 | 89% | $19.99 |