
"Oedo x Zombie x Rogue-like" A rogue-like action where traditional Japanese characters (Samurai, Sumo Wrestler, and Ninja) destroy hordes of zombies. Since everything is randomly generated, no run will be the same. Decision making will be essential but there are some RPG elements as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Це рогалик у сеттингу феодальної Японії, поєднаний із зомбі-апокаліпсисом. Гра амбітно намагається поєднати самураїв, ніндзя та живих мерців, але, на жаль, страждає від одноманітності, браку контенту та посередньої графіки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3533689830 Геймплей типовий для жанру. У хабі обираємо одного з трьох персонажів (самурай, борець сумо чи ніндзя - класичні архетипи) і рушаємо на місію. Кожен забіг генерується випадково, але на цьому різноманітність закінчується: кімнати та вороги швидко починають повторюватися. Фарм ресурсів для відкриття нових здібностей чи предметів нагадує грінд у мобільних іграх. Баланс складності здається штучним, а вороги не стільки небезпечні, скільки нудні у своїй повторюваності. Прокачка є як тимчасова (для поточного забігу), так і глобальна (у хабі). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555390788 Візуальна частина вкрай посередня. Моделі персонажів і ворогів виглядають застаріло, анімації дерев’яні. Сеттинг феодальної Японії міг би стати козирем, але художня реалізація не дотягує навіть до середняків, не кажучи вже про флагмани на кшталт Ghost of Tsushima. Проте, у грі можна набухатися саке, після чого персонаж почне блювати. Особливо смішно дивитися, як тендітна жінка-ніндзя видає фонтан на кілька літрів, не гірше за велетня-сумоїста. Ахахах, це вам висока східна культура! Звуки та музика прості і зовсім не запам’ятовуються. Погуглив, що це за студія така розробник Lancarse Ltd., і із здивуванням побачив, що у них купа JRPG. Схоже, екшн-рогалик для них новий експірієнс. Шкода, що не дотягнули. Що пішло не так? На мою думку: • Одноманітність: рівні та вороги набридають надто швидко. • Сюжет: його, по суті, немає. Лише стандартні вставки між місіями із кліше. • Технічний стан: гра виглядає сирою, але, схоже, розробники припинили підтримку через погані продажі. • Дивні рішення: чого вартий фотомод, який вмикається автоматично під час смерті героя (що?!). Тобто, замість того, щоб дати гравцю інструмент для гарних скріншотів, гра сама робить їх і саме у момент фіаско. • Набридливий інтерфейс: нам постійно показують незручні нагадування. Наприклад, повідомлення про вибір одного з трьох предметів, яке блокує екран, а ви вже робите сотий забіг) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545933153 Щодо назви мене здивувало, що таке ЕД-Нуль. А Edo -це стара назва Токіо. А нуль... ну хз, офіційної інфи немає, але, мабуть, це символізує Токіо, версія 0. А може щось типу нульового пацієнту, ну ураховуючи зомбі тематику. Шанувальникам рогаликів та японської культури можна спробувати за знижками. Гра не сказати, що погана, але недоопрацьована. Можливо, ви навіть отримаєте певне задоволення. Але будьте готові до грінду та одноманітності.
[h2]Ed-0: Zombie Uprising Review[/h2] Ed-0 Zombie Uprising is a really fun but also really weird roguelike. This is one of those games where I honestly wish Steam had a middle option between Recommended and Not Recommended, because it sits perfectly in that space. The whole game feels like it was meant to be released in the PS2 era. Sometimes that’s a good thing with its old-school charm, and sometimes it isn’t. The movement can feel clunky, the inventory is strange and annoying to scroll through when you’re in a hurry, and you really have to learn what every item does to enjoy the game the way it’s meant to be played. Each character has their own unique combo mechanics, and they take some time to get used to. A lot of attacks can’t be canceled, so you really need to time everything properly or you’ll get smacked right out of your animation. And sometimes the zombies will lock you into a death combo that feels pretty unfair and will absolutely make you angry. For now, I like where the game is going. It has this strange mix of fun chaos and “what am I even doing?” moments. The graphics are decent and the amount of zombies on screen can get wild, turning everything into a messy but entertaining storm of punches, slashes, and explosions. Still, the odd gameplay decisions and the weird item system can make it hard to fully get into at first. So buyer beware. Try the game before deciding if you want to stick with it. If you enjoy janky but charming old-school action, you might actually have a great time with it.
Horrible game, about the only positive I can really say is that the game’s aesthetic and graphics are kind of nice, and I like the gore effects? But even those aren’t really that good and get repetitive after a while, it’s just the same spurt and splatter you know? The gameplay itself and the roguelike loop is what killed it for me, every single upgrade I got felt inconsequential, every room felt the same, you can’t even vary that much in your combos, I remember watching the Gamebolt review being quite harsh towards this game, yet you had defenders in the comments saying how the title had a ton of combos and the like, but this isn’t really true at all. You get a heavy attack, a regular three hit combo which performs the same animation over, and over, again; and combat abilities you can obtain as you go through each run. These combat abilities? Stuff like upward slashes, downward slashes, etc. But you can also get quite unlucky like me and get combat techniques that aren’t even attacks at all, so you end up getting the ability to meditate for example, or to bow… You can increase your stats by obtaining charms and consuming pills you’ll randomly find as you progress, but these are highly inconsequential, I’m not sure if it’s because the game’s scaling or because the upgrades are that minor in their effects? Either way, damage upgrades are negligent, enemies will always be tanky, and health upgrades don’t really matter at all because you’re always going to obtain more health items, recovery gates, and can simply ignore the enemies in the level by running past them… really. I don’t know, I thought it would be this very frustrating experience and quite challenging based on some of the comments I read, but frankly I ended up finding it extremely boring and jarring after a couple of runs. The game has a permanent upgrade tree (literally) that you can interact with at the end of each run, but even this tree only offers passive stat upgrades and a lot of these are very boring things… stuff like minor incremental stat increases to your critical attacks, health, etc. You can only equip a few of these though, you get about 12 slots that you also have to unlock as you progress, so even the permanent upgrades that you can get end up feeling limited. Just a very boring game overall… not recommend it, even on sale.
Um dos jogos mais caros que comprei na sale de dezembro. Preço alto não é significado de bom jogo, eu me dei uma expectativa dos vídeos e imagens colocados aqui na steam e isso vende bem o game. É um jogo chato, monótomo e lento. Batemos uns 5 a 10x para matar zumbis nível 1, os do inicio do game. fora as decepções de poderes mal feitos e progressão parada. Eu não estou colocando hater ou fazendo propaganda enganosa, tirem as conclusões com os vídeos no youtube, eles demonstram melhor o caos e a m-e-r-d-a que é.
劈瘾犯了,僵尸们当场高潮
[h1]ゾンビが硬い、あまりに硬すぎてダルい[/h1] ビルドが組めないとかなり時間がかかるし、いいビルドが組めても道中がだいぶ面倒 ボスに至っては特化したいいものが組めた場合に限りクリアできる感がある
I've only played for 2 hrs at the moment, but I can feel the potential, this game gives me the same vibes as some hidden gems like Ehrgeiz’s “Brand New Quest: The Forsaken Dungeon” Shiren The Wanderer, Dark Cloud, Nightmare of Druaga, etc... AND I LOVE IT! Ed-0: Zombie Uprising manages to capture that old game jank that at the time felt so good, it has deep but pretty straight forward mechanics, a simple and rewarding game loop with that nostalgic eye candy I personally find irresistible. All that said, it is not a game for everyone, for starters it is a pretty niche genre, and while some of us really enjoy a difficult challenge, I can see why would some people find it frustrating, people see a horde of enemies and think they will mash buttons through the mob like in most action/hack and slash power fantasy... but Roguelike survival games are not like that.
Surprisingly fun little low-budget roguelike! it's far from perfect, some of the game mechanics could use a polishing pass, but it's charming and enjoyable in its own unique way. Pick it up on sale
feels like a practice project
ちょっと気になって買ってみたけど、ここまでゾンビが強いゾンビゲーは久しぶりかも ゾンビゲーだけどゾンビに無双するゲームではないと他のレビューでも語られているが、他のゲームではやられ役になりがちなゾンビ(なんの特殊能力もないノーマルゾンビ)が、このゲームではガチの強敵と化す。 というかゾンビゲーの癖に主人公が弱い。 ローグライクアクションってのはわかるけど、序盤から敵の硬さが尋常でない。 攻略を見ると、特定の強い攻撃を振った方が良いとの記述を見るが、例えば侍のジャンプ強は非常に当てづらい。叩き落されるのではなく、純粋に当たらないのだ。 普通のゲームであれば雑魚をロックすればその方向に強烈な補正が入るのだが、このゲームは補正が甘い。侍のジャンプ強は刀を立てるからか、判定がかなりシビア。あたらん。 とにかく操作性が悪い。ついでに視界も悪い。 このようなプレイヤーへの足かせと、純粋に低い火力もあいまってノーマルゾンビごときとぺちぺち殴り合いをすることになる。 あと、操作性の悪さがとあるダンジョンで大問題になる。とにかく落ちる、落ちて死ぬ これお守り運ゲーだよ! ある程度強いビルドは決まっているので、それを引けるかどうかでクリアできるか否かが決まる感じ。 ダメなら帰還の札か鳥居で引き返す。試行回数と運で乗り切るゲーム アクションの腕があったとしても後半のトラップだとか落下、特殊なゾンビに対応するのはやはりお守りがそろっていないと厳しいってお話 じゃあ面白くないの?って話だけど、これはこれで面白い。(だからおすすめにした) 操作性の悪さや視界の悪さ(これでもアプデでカメラ距離が調整できるようになってマシになったらしいが)、そして日本を舞台にしたバカゲー。どうにも一昔前のゲームを思い出してしまう。 そう、侍道と、その外伝の刀神だ。あのゲームも私は好きだった。 我ながらこの手の…なんというかアレなバカゲーは好きらしい。 だってさ、江戸時代に黒船に乗ったゾンビがやってくるとかどう見てもアレでしょ…? そういう設定みんなも好きだよね? ・良い所 それなりに頭使う アクションの腕もそれなりに必要 ビルドが完成したときにはゾンビに対して無双できる。爽快。 もう設定から面白い、けどなんか生かしきれてない…のかも 3キャラいて、それぞれ得意とする戦い方が違うので飽きづらい ・悪い所 操作性悪い アクションの腕があっても最終的には狙ったお守りを引ける運命力で決まる ビルドが少ない ゾンビがそれなりに硬いせいで、1プレイが長くなりがち ゲーム内の説明が少ない ・総評 侍道が好きな人とか、バカゲー好きな人なら試してみよう。 セールで80%引きなら、十分価値はあると思う。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Planetoid Pioneers | $162.6K | 362 | 60% | $19.99 |
| Kalimba | $162.6K | 685 | 90% | $9.99 |
| UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~ | $162.6K | 445 | 92% | $24.99 |
| Indoorlands | $162.4K | 275 | 81% | $18.99 |
| Bunny Guys! | $162.6K | 2.3K | 52% | $4.99 |
| Nuclear Blaze | $162.6K | 926 | 96% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |