
You awake, trapped in an abandoned hospital. Your only source of light is your phone. You hit a dead-end and must turn around, but behind you lurks an eerie presence and strange noises... Experience Daylight, a procedurally generated psychological thriller for your PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Idk what to say about this game ambience is ok but pattern is repetitive few levels doing same thing and it is very short few bugs also here and there maybe on sale like some warmup game sure but anything beyond and if you expect good horror out of this no i give it negative review because i expected more out of it and one last thing if you want a good story then this is def not it
Первый кусок свиной бливоты на четвёртом анриле.
1. Однообразие и скука Главная «фишка» игры — процедурная генерация уровней — оказалась её главной слабой стороной. 1.Пустые коридоры: Лабиринты выглядят одинаково. Вы постоянно бегаете по идентичным серым комнатам и коридорам госпиталя/тюрьмы. 2.Геймплей «симулятора ходьбы»: Всё, что вы делаете — это собираете записки и ищете квестовый предмет (ключ), чтобы открыть следующую дверь. Это быстро надоедает. 2. Слабая хоррор-составляющая 1.Предсказуемые скримеры: Пугалки работают по одному шаблону. Через 20 минут игры вы уже понимаете, когда из-за угла выскочит призрак. 2.Отсутствие чувства опасности: Главная героиня может просто убежать от призраков, а наличие бесконечных сигнальных шашек делает противников практически безобидными. 3. Технические проблемы На момент выхода (и даже позже) игра страдала от плохой оптимизации: 1.Низкий FPS: Даже на мощных ПК игра умудрялась тормозить, несмотря на не самую передовую графику на Unreal Engine 4. 2.Баги: Игроки часто жаловались на застревание в текстурах и проблемы с управлением. 4. Сюжет «для галочки» История подается через разрозненные записки, которые не складываются в интересную картину. Игроку трудно сопереживать героине, так как о ней почти ничего не известно, а финал наступает слишком быстро и не дает ответов.
„Daylight“ hat mich vor allem durch seine intensive Atmosphäre überrascht. Obwohl das Spiel mittlerweile schon einige Jahre hinter sich hat, schafft es immer noch, eine beklemmende und unangenehme Stimmung aufzubauen, die hervorragend zum Horror-Genre passt. Gerade das Zusammenspiel aus Dunkelheit, Sound und der ungewissen Umgebung sorgt dafür, dass man sich nie wirklich sicher fühlt. Die Grafik ist zwar sichtbar älter, passt aber erstaunlich gut zum Spiel. Sie ist nicht besonders detailliert nach heutigen Standards, erfüllt jedoch ihren Zweck vollkommen. Die düsteren, verlassenen Krankenhausflure wirken trotz des Alters glaubwürdig und tragen stark zur unheimlichen Stimmung bei. Gerade weil alles etwas roh und unsauber wirkt, unterstützt das die bedrückende Atmosphäre sogar eher, als dass es stört. Die Storyline ist mehr als nur überzeugend und fügt sich perfekt in das Horror-Setting ein. Nach und nach erfährt man mehr über die Hintergründe des Ortes und was dort geschehen ist. Diese Art des Storytellings funktioniert gut, weil es die Spannung aufrechterhält und einen motiviert, weiterzuspielen, um die Zusammenhänge zu verstehen. Die Gamemechanik basiert auf einem interessanten Konzept: Man bewegt sich durch zufällig generierte Bereiche, sammelt Hinweise und versucht, den Ausgang zu finden, während etwas Unbekanntes einen verfolgt. Grundsätzlich funktioniert das Gameplay solide, allerdings lässt sich das System teilweise relativ leicht aushebeln. Beispielsweise kann man bestimmte Situationen entschärfen, indem man einfach auf den Boden schaut, was die Spannung in manchen Momenten etwas reduziert. Die Horror-Elemente hingegen sind wirklich hervorragend umgesetzt. Besonders die Jumpscares und das Sounddesign sind extrem effektiv und sorgen regelmäßig für echte Schreckmomente. Der Einsatz von Geräuschen, plötzlichen Erscheinungen und der permanenten Unsicherheit, was hinter der nächsten Ecke lauert, ist fast schon kultig und gehört definitiv zu den stärksten Aspekten des Spiels. Technisch gibt es allerdings auch einige Schwächen. Besonders das Speichersystem kann ziemlich frustrierend sein. In meinem Fall wurde mein Speicherstand mitten im Spiel einfach gelöscht, was so frustrierend war, dass ich das Spiel fast zwei Jahre lang nicht mehr angerührt habe. Solche Probleme können den Spielfluss natürlich stark beeinträchtigen. Insgesamt merkt man „Daylight“ sein Alter deutlich an, und genau das ist gleichzeitig seine größte Stärke und sein größter Nachteil. Für ein so altes Spiel ist es wirklich beeindruckend umgesetzt, allerdings sorgen das Alter und die Technik auch dafür, dass Bugs und kleinere Probleme auftreten können. Trotz dieser Schwächen bleibt „Daylight“ ein sehr solides Horror-Spiel mit einer starken Atmosphäre, überzeugender Story und einigen wirklich ikonischen Horror-Momenten. Empfehlen lässt sich "Daylight" eher bedingt, da es zwar auf jeden Fall nicht für jeden etwas ist und wenn man großes Pech hat man mehr als nur frustriert wird, allerdings ist es an sich dennoch ein sehr gelungenes Spiel besonders für seine Zeit. Müsst ihr Wissen!
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I'm probably one of five people who actually remember this game beyond it somehow being the first game made in Unreal Engine 4. It sucks. The gameplay is linear and boring, the monsters aren't scary and you will only die if you let yourself, there's barely any audio, the story makes no sense and the ending is forgettable. I beat it in under an hour. It's shocking this game was published by Atlas and it's solely remembered because of its engine and publisher. Not even PewDiePie playing it back then let to people remembering it. 2/10
OMI LIEBE in einer Version die gar nicht mal so leicht ist zu um gehen (ich schaffe es irgendwie immer das die gegner agressivität ab Kapitel 2 auf 100% ist XD) ansonsten top spiel auch wenn ich nie aus dem 3 Kapitel gelangen werde wegen meiner neugier XD
At the end, the Daylight was the friends we made along the way. IGN 9,9/10. It's glorious
Already liked this game when I first played it a few years ago but they seem to have made some improvements with an update. The scares are a lot more intense now and the map is better. Really nice game if you're a horror fan.
Da das Trust Factor System mich als Nutzer dazu zwingt hier überall eine Rezension zu schreiben, damit ich weniger Cheaterlobbys in CS2 bekomme, nun eine Kurzzusammenfassung: haha bei dem Spiel, immer wenn ich was davon sehe muss ich an Gronkh denken, und kann es nicht mehr ernst nehmen. Sry Damals hab ich dann auch schon aufgehört Lets plays und Streams zu schauen. War die beste Entscheidung meines Lebens.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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