
Longing for light, a sunless world begins devouring itself. Every step shifts the landscape beneath you as you search for what remains of her.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 21 → 13.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Eclipsium is a first-person horror game where you play as the desperate Wanderer. In search of Her, his path leads through hellish tombs, cathedrals of flesh and even through space, immolating himself and sacrificing anything to achieve his goal.
There is no safety or comfort in Eclipsium. Let the pale light guide you through, as every place hides its own path to escape.
Everything fades and senses dull in this endless darkness. But with you remains your power - a twisting, transmuting hand, ready to carve a way through whatever stands before you.
Her weak light, now little more than a whisper of a memory, pulls you forward. Even if it’s a lure, it remains your only hope inside the anguished eclipse.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 468 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
What a delight. Basically a walking sim with very limited interaction - sometimes I wish they did a little more with the other hand powers, maybe a little less "chop the highlighted item to proceed", however, the ending sequence did some cool things with those. The ending sequence alone was so sick actually, I found myself thinking "wow that's so cool" at every new thing they introduced. You walk very slow and the puzzle solving is minimal, but the visuals and vibe are superb. The sound design and music should not be overlooked too, this game sounds fantastic. It's painted in several shades of discomforting, each chapter something new, and I think that's lovely. Short little experience that's worth a few dollars if the atmosphere of the trailer/screenshots suits you. If the screenshots don't interest you, don't expect anything different. This game is accurately advertised.
Slow walking simulator. Not enemies, no bosses, barely anything that counts as a puzzle. There's not even any branching paths or open world. Just long "hallway" where you occasionally click on something. It is however visually very very interesting. It should have just been a 10-20mins Short movie. Unless you're a streamer or let's player, save your money and just watch a Walkthrough of it online.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Hours played at review time, across 468 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
By far one of the most interesting experiences I've had in a while! I can't say that it's a good "game", because if we talk about gameplay, it's just mainly a walking simulator with a few puzzles, but what makes this special it's definitely the visuals, the ambience, the originality and imagination to create this piece of art, it also leaves room for interpretation, since there's no dialogue, no text, only cinematics, scenes and images that tell you indirectly what's going on with the story. Get all of that mixed with good quality horror, not in the "OooOoOo SpooOoky" way, but in it's most literal meaning, the game can be horrifying, gruesome and depending on the person it might get very uncomfortable (theres one area in particular that was the most aggressive and weird vegetarian propaganda I've ever seen). But as much as the game can be very graphic when it wants, it can also be warm, charming and beautiful, something that feel out of place for a game like this, actually blends in perfectly. So I want to congratulate the artistic team who worked on this little gem. My only problem, that's not even a problem really, is that the game is very very short, 3 hours long while getting all achievements, but you know, even though is a short game, it felt adecuate, I feel like everything fits perfectly. I can't even complain about the price, I think it's totally fair if you can afford it without any discounts. Great game and I want to thank my friend Salva for gifting it to me. Have a great day/evening/night!
[h3][i]"Жизнь — всего лишь свет, который однажды погаснет, и ради этого не нужно поднимать шум"[/i] - - Ингмар Бергман [/h3] На протяжении десятков тысячелетий человечество шагает нога в ногу с искусством. Потребность в передаче собственных мыслей, чувств и эмоций является одной из отличительных черт Хомо Сапиенса от любого другого биологического вида. Со времен наскальной живописи вплоть до конца XIX столетия все шло логично и стабильно: художник (не обязательно красками) дает условному потребителю конкретный образ, несущий в себе конкретный мем (как единицу информации). Но в какой-то момент массовое бессознательное достигает той степени развития, когда приходит понимание, что объективных образов уже недостаточно для выражения себя. В этот момент эмоциональное содержание начинает поглощать предметную форму. Сокрытый смысл метафоры сливается с доступным взгляду образом. Постимпрессионизм, кубизм, экспрессионизм, где-то недалеко братья Люмьер снимают "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота", знаменуя начало эпохи кинематографа, что пройдет путь живописи по короткому маршруту за жалкие лет 60. Дальше вы знаете: Бергман, Ходоровски, Линч.. Все вышеописанное лишь косвенно касается музыки, еще на концептуальном уровне являющей собой чистые дистиллированные эмоции, но об этом позже. Так вот к чему это я. На дворе XXI век, и всему человечеству знакомо понятие "видеоигр", объединяющих в себе все жанры искусства, существовавшие ранее. И видеоигры идут по тому же маршруту. И снова еще быстрее. А значит мы уже сейчас имеем множество сюрреалистичных артхаусных проектов, одним из которых и является [i]Eclipsium[/i]. [h2]Как и зачем в это играть[/h2] Перед нами симулятор ходьбы с редкими внезапными вбросами загадок и адвенчурных элементов. Настолько внезапных, что я, честно, очень сильно растерялся, когда от меня в первый раз потребовали выполнения определенной последовательности действий, чтобы пройти дальше. Но не пугайтесь, авторы всегда стараются подкидывать что-то новенькое, так что заскучать и уж тем более задушиться за эти 3 часа вы физические не успеете. И, говоря откровенно, если бы этими "геймплейными" сегментами игра не обладала бы вовсе, потеряла бы она мало, ведь порой они как будто бы даже отвлекают от самого главного. Они отвлекают от получения аудио-визуального опыта. Игра выполнена весьма в своеобразном стиле, что, впрочем, открытием не будет. Тут уж зависит от человека, насколько вам режет глаза настолько крупная, уже почти что песочная рябь, но если от нее вы испытываете эмоции хоть сколько-то менее негативные, чем полное отвращение, то игра продемонстрирует настолько невероятные в своей задумке и реализации картины, что если уж не упавшая челюсть, то мурашки вам гарантированы. Некоторые сегменты настолько оригинальны и остроумны, что одно лишь их абстрактное описание будет являться жирным спойлером, так что оставлю удовольствие момента вам. Но не работала бы визуальная составляющая проекта настолько хорошо, не будь в нем музыки. И вот уже местным саундом шокированы бы будете определенно. Не буду вдаваться в подробности, опять-таки дабы избежать порчи вашего личного опыта, но здесь ваши уши будут благословлены как задушевным хором, так и космической электронщиной и скоростной скрипкой, Да, мы все еще говорим об игре, которую вы видите на скриншотах и да, музыка будет бить по вам своим благолепием тогда, когда вы меньше всего этого ожидаете. [h2]Сюжет без спойлеров[/h2] Как и любой другой сюрреалистичный нарратив, историю, рассказанную Eclipsium, можно разделить на два слоя. Первый - метафоры, стремящиеся преподнести весьма конкретные аспекты нашей действительности, второй - история жизни и мысли одного весьма конкретного человека. Да, именно в таком порядке. Но главное здесь - содержание. А содержания ни одного из этих слоев лично я здесь совершенно не ожидал и ожидать не мог. Рассказанная (хотя вернее будет сказать показанная) здесь история знакома каждому из нас в том или ином виде. Но никогда в жизни у меня язык не повернется назвать поднимаемые игрой темы банальными. Их повторяют из года в год самые разные авторы, но "люди", ими критикуемые, никогда не услышат их слов. Это история уставшего и измотанного человека, давно переставшего строить иллюзии относительно нашего мира и общества. Это история реалиста. [h2]Сюжет со спойлерами[/h2] Это история Хелен Шерфбек. Настоящей финской художницы, видевшей воочию две мировые войны. Наблюдаемое нами происходящее - последний предсмертный бред деятеля искусства. Взгляд назад на всю ее жизнь. О детстве среди дивной скандинавской природы. И о наблюдении машины войны эту природу уничтожающей, бесцельно перерабатывающей миллионы судеб. Судеб, которые и рады эту машину подпитывать. Людей, с благородным видом отдающих все, что имеют, ради лицемерной идеологии. Потому что это тоже у Хомо Сапиенса в крови. Потому что непреодолимым стремлением к самоуничтожению отличается человек от любого другого биологического вида. Хелен приняла и осознала это, но никогда не стала частью этого всемирного, абсурдного парада смерти, давно уже переставшего касаться лишь только нас одних. В этом смирении она и встретила гибель в образе девушки в больнице в 1946 году. Смерть, некогда внушавшую неподдельный ужас, но под конец жизни принявшую вид благодетели и освобождения. Освобождения от людей и от человеческой природы. [h2]Итог[/h2] Eclipsium - это пример трогательной, душевной истории, поданной в обертке метафор. Как бы сухо не звучало данное определение, большей конкретики выдавать не смею. Такие проекты нужно чувствовать самим. Всеми органами чувств. Всеми возникающими в душе эмоциями. И если у вас есть свободный вечер и пара золотых, легким движением руки эта игра превратит их в опыт, который если и не станет частью вас, то определенно запомнится, как минимум на эмоциональном уровне. Не бойтесь сюрреалистичных кошмаров, бойтесь вполне себе реалистичных людей. Всем [i]пис[/i].
5/5 часов медленной ходьбы Плюсы + Интересный визуальный стиль + Интересные атмосферные миры + Саунд МИНУСЫ - Этот же визуальный стиль режет глаза на втором часу гемплея, плюс темно ужасно - ТЫ ПИ3ДEЦКN медленно ходишь. Либо разработчик действительно хотел, чтобы мы ходили (но прогулку по лесу в хороший день я и в реальности могу позволить, это полезней будет), либо автор задумывал потянуть время, чтобы нельзя было вернуть игру. К слову - проходится она за 2 с лишним часа из-за медленной ходьбы и последней катсцены. 5 часов вышло, потому что решил переиграть и глянуть, может что-то упустил, раз вышло время за 2ч для возврата средств. -Простой сюжет о переживаниях ГГ. Еслиб было больше разъяснений, записок, деталей, других концовок - было бы лучше
This is a hard one to rate. Would almost recommend. If you like weird games, and don't mind the game putting artistic vision first and gameplay second.. or third or fourth.. I'd recommend this game for you for sure. But probably not for most. There is some parts that I like and some that I don't. I liked for example the chain cutting puzzel part quite much, But quite often I have felt like the game punishes exploration and some boat trip or a forest path takes a bit too long. You might walk a couple of minutes to a wrong direction sometimes accidentally or just because you are curious to see if there'd be something, and then encounter a dead-end or just invisible wall and be forced to crawl back the same route you came there for a couple of minutes. I don't think it would hurt the experience if you could sprint at least in some parts of the game.
Es un buen walking simulator con algo de tension en algunas partes y un poco de parkour, es un juego un poco extraño tras habermelo pasado aun no se realmente (solo algunas cosas) de lo que le sucede al personaje, el juego te cuenta algunas cosas pero luego ya te formas tu la historia quizas de ahi la gracia del game, el pixel art muy logrado quizas de lo mejor del juego, se nota que el creador le ha puesto mucho cariño al proyecto, lo recomiendo si quieres un indie distinto, corto y vivir la experiencie de estar drogadisimo xdd, mi nota un 8/10.
When I sat down to finish this game, it was raining. The closer i got to reaching the finale, the more the storm outside worsened, accompanying the rising tension, and once the last cutscene played, so struck the first lightning. I feel such weather really enhanced the whole experience, but even if the chances of the same event for You are rather low, I'd 100% play this. The artstyle, ambience, sound design and sound track, everything about this game is thoroughly enjoyable and entirely worth it. I usually never take screenshots via the F12 button, but I took over 20. I feel there's a message i did not get, but still something in the story (the part of it i could grasp, of course) resonated with me. I greatly recommend this.
非常非常优秀的步行模拟器,很多桥段和场景的想象力令人叹为观止,音乐也超级加分,喜欢艾迪芬奇的回忆/Skate Story的玩家必不可错过。作为游戏开发者玩到最后几个篇章的时候真的是有点沮丧,因为想到自己可能永远想不出这么精彩的设计。但是关键的问题来了,为什么要打恐怖标签呢??明明一点恐怖要素都没有,我都不敢想有多少潜在受众被排除门外,实在是太可惜了。
Играя всего 2-3 часа, ты плотно сидишь как на игле. Эмоции и мурашки всё бьют и бьют тебя по телу. Эта игра не про экшен, а про жуткую атмосферу и метафоры. Сюжет подан намёками, но он подсознательно понятен до малейших деталей и зацепок - и от этого история становится как будто личной.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $249K | 2.5K | 87% | $6.99 | |
| $37.8K | 149 | 93% | $9.99 | |
| $7.2K | 138 | 52% | $2.99 | |
| $5.9K | 51 | 86% | $3.89 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $764.6K | 944 | 81% | $9.99 | |
| $764.6K | 1.2K | 86% | $24.99 | |
| $765.3K | 1.1K | 69% | $29.99 | |
| $764.4K | 1K | 88% | $39.99 | |
| $764.3K | 613 | 46% | $34.99 | |
| $765.4K | 1.5K | 90% | $19.99 |