
Embark on a perilous journey to rescue your brother and prevent a looming war. Harness the power of devastating magical abilities to conquer enemies, traverse treacherous landscapes, and unveil the hidden history of Aema.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 1.9Kreviews | 77% | — | $366.4K |
| $39.99 | 8.6Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"I've always said that the one thing better than being good at something is being surprisingly good at something." - Abram. You know old man, you're totally right. Echoes of the End surprised me. I normally don't like games this linear, preferring more open world experiences or at least some illusion of choice, but what EotE delivers is solid. Two aspects of it stood out to me more than any other. EotE does an excellent job of teaching you how to play. Most of the nine chapters introduces two or three new mechanics, typically related to puzzles or traversal, but there are a few combat maneuvers in there as well. These mechanics are introduced sequentially and then combined. Some mechanics are left behind on a particular level, like the gravity flips of the fire stage, but many others carry over. By time you get to the end, you have a satisfying sense of competence as you leap across chasms and climb across bastions using an array of powers. It feels strange to call this out, but it also feels like few games actually do this anymore. This teaching to competence pairs with a desire that you win. EotE was not made by folks cheering for you die repeatedly until you get a parry just right. It was made by people who just want you to enjoy a game, their game, who cheer for your success. Health regeneration is doled out generously, and most enemies are easy, particularly when you use your powers. Puzzles are easy enough to work through, but if you have trouble, you can ask for a hint. With the exception of boss fights, combat is not about being challenging but instead about but fun. Throwing enemies against each other never gets old. Naturally, not everything is perfect. The controls could use some smoothing, but they are workable until a bug shakes something loose and your keyboard becomes unresponsive while your character is stuck in some sort of autorun. It took a PC reset to make things functional again. Some of the button combinations you will need to do for the puzzles will muddle your fingerwork, depending on how you set up your keys. Most annoying is how, by default, 2 is the Hint key, sandwiched neatly between 1, 3, and 4 which are used for puzzle solving. One accidental wrong push and you lose out on an achievement for not using hints. The story of EotE is largely forgettable. You play a murder waif who is angry and sarcastic for 90% of the game. She and her brother are the only black people in an isolated Scandinavian nation being invaded by Germanic Romans who build muscles twirling their mustaches super hard. A hidden African nation would have been better and kept the main character's family from smacking of tokenism. Come on, is it so hard to give us Wakanda in your fantasy land? I mean, the Ward / Vestige magic makes about as much sense as their vibranium tech, just doing whatever the plot demands at the moment. The logic of the magic system is as thin as that of the journey. Evil invaders being evil, sure, but the reasoning behind the actual course you take and the description thereof is headscratching. At least the environments are pretty. The only thing that makes the story worth paying attention to is the sad old man. He is well written and this carries over to his interactions with murder waif. As an added bonus, you get to pet foxes. That's always at least a half star bump.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $39.99 |
| 808ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 125ratings | 72% | #11 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 226 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Utterly fantastic. Glitchy moments with NPCs/characters didn't matter to me at all - it's a wonderful gaming experience and a wonderful story. Beautiful world design and fun puzzles that really test the brain. I love it! <3
Hidden gem, great lore, combat is like the fantasy version of being a Jedi. But mostly I really liked the icelandic accents
your companion's only ability gets wasted whenever you dodge. so playing this game right now is beyond challenging. don't recommend until it gets fixed tbh
I gave Echoes of the End: Enhanced Edition a fair shot—about 8 hours’ worth—and while I didn’t hate my time with it, I also can’t say I’d recommend it. The story is solid and I genuinely respect what this AA studio was going for, but the gameplay just didn’t click with me. The biggest hurdle is how puzzle-heavy it is. I went in expecting more of an action-adventure, but instead got what felt like a full-time job as a puzzle intern. Some of them are clever, sure, but it ended up being more than I was looking for. Which brings me to the jank. There’s a noticeable amount of it—animations, controls, general flow—that makes everything feel a bit rough around the edges. All in all, I appreciate the ambition here, and I think there’s an audience that will really enjoy it. I’m just not that audience. If you love puzzles and can tolerate a bit of jank, you might have a great time. For me, though, this one’s a polite “no thanks.”
[h1] Рейлин «Рин» Цаир, последок? [/h1] Имя нашей сегодняшней протагонистки игры [b] Enchant the End, [/b] которой под нашим чутким руководством нужно освободить пленённого брата, но обо всём по порядку. Что из себя представляет данный игровой картридж? А это что-то вроде [b] God of War 4 [/b] на [u] жёстких минималках, [/u] вот серьёзно: структура локаций, механики боя, структура повествования лично мне очень напомнили похождения Кратосика по скандинавским землям, [b] но всё в ОЧЕНЬ скучном и унылом ключе. [/b] И вот, давайте сразу: как геймер я [b] НЕ [/b] рекомендую данную картину, но как человек всё же не могу быть столь радикальным, ведь данная игра по всем параметрам подпадает под инди-проект, и судить её наравне с теми играми, к которым она стремится, просто нечестно. Ну так погнали, что из себя представляет данная игра. [h2] Боёвка [/h2] Примитивно интересная, с прикольными фишками, т.к. база: слабый удар, блок, уворот присутствуют, добавили магических приколов, большая часть которых открывается по мере прокачки соответствующего древа, но не блещут разнообразием, а использование которых ситуативное и довольно редкое явление, ведь пополнение маны и её расход сильно резонируют. Это я к чему, чтобы сказать, что боёвка не супер крутая и не дефолтный зажим одной кнопки до победного, а что-то среднее, но всё же с перекосом в сторону уныния. Да, также в искусстве уменьшения насилия Эмы нам любезно предоставляют напарника, который добавляет в бой тоже немножко своего разнообразия. [h2] Геймплей [/h2] В целом структура игры представляет собой туннель, на пути прохождения которого нам встречаются преграды в виде головоломок и комнаток с враждебными неписями, что касается последнего, то в блоке боёвки я всё сказал. Так что пара слов по головоломкам, и здесь я ни разу не словил чувства [i] «что не eбy что делать», [/i] а наоборот, все [i] «головоломки» [/i] прошёл без подсказок [code] (по этому поводу есть забавный момент: для некоторых таких преград есть достижения – пройти без подсказок, самое забавное в том, что мисиль юзать подсказки не приходит, настолько всё примитивно, но и это не главный прикол: подсказки для некоторых настолько непонятные, что хоть юзай, хоть нет – итог будет один). [/code] Так вот, эти [i] «головоломки» [/i] играют больше роль мозгоёбoк, вот прикиньте: гуляете вы в парке, и каждые три минуты, чтобы продолжить прогулку, вам нужно решить 20 примеров по типу 2+2, 3+3. Что не вызывает интереса, а наоборот – отвращает, и глаза сами на затылок закатываются. И во всём остальном [b] игра не вызывает восторга, [/b] ведь индюшатина цепляет либо своеобразным геймплеем, либо сюжетом, а геймплей здесь без какого-то вау, [u] просто базовая ♥♥♥♥♥, [/u] и как боёвка – что-то среднее между «bля, прикольно» и «ну серая хyйня», [b] НО [/b] больше с перевесом в последнее. [h2] Сюжетец [/h2] [i] (не переживайте, без спойлеров) [/i] Вот мы и подобрались к [u] краеугольному камню, [/u] [b] и здесь вот прям плохо со всех сторон, [/b] сюжетное наполнение – извините за выражение – протухший кал. [b] Погнали по порядку: [/b] в начале и вплоть до конца меня не отпускало ощущение, что должен быть какой-то приквел, будь то игра, книга или другой источник вдохновения, ведь про мир и его устройство сказано ну может символов двадцать, плюс-минус, вот я не утрирую: первые пару глав на вопросы в моей голове не было дано ответов, да и в последующих главах вопросов стало ещё больше, а ответов по-прежнему нуль. Да, присутствуют дневники и заметки, [b] НО [/b] поиск которых – это отдельная хyйня, и в целом раскрытие через такие «коллектиблсы» – это признак полнейшей бездарности. Вот нaхyя мне, чтобы понять важные, интересующие моменты, нужно на локации найти что-то, [i] что очень просто прoeбaть, [/i] какую-то записку, ведь в базе это должно проговариваться героями словами через рот, сyкa. [code] (Да, для ачивки нужно найти все коллекционки, и, найдя и почитав записи, я почувствовал скорее привкус проебанного времени, [b] а не [/b] вкус чего-то интересного, хоть на каплю истории). [/code] Ладно, проехали, принимаю как должное факт того, что устройство мира и его лор нужно додумывать и самому себе давать пояснения. [b] Идём дальше: [/b] главная героиня – это просто полнейший кринж, вот без рофлов охарактеризовать Рин можно так – тупая шлюxa / истеричная шлюxa, от каждой её реплики мне хотелось наушники выкинуть нахyй, да и большинство её реплик – это упрёки и недовольство, вот без шуток, у неё почти нет интересных реплик, которые хоть как-то двигают сюжет или раскрывают мировой лор, и лично мне играть за такую протагонистку было мерзковато. Её психотип – это повесточная сильная и независимая вумен, задуманная в первую очередь для отработки повестки, а не для интересной истории. [b] Второй сюжетно важный персонаж – Абрам, [/b] выступающий в роли напарника протагонистки, и вот он – удачный литературный герой: и пошутит, и развернёт сюжет, и поможет, и историю расскажет, и вот слушать его – это просто отдушина, жаль только, Рин на все его реплики выдаёт что-то типа «Дед, завались». [b] Ну и сюжет банальненький, [/b] с парой относительно прикольных событий, но всё же довольно странный, всё как-то на скорую руку. Да, нужно сказать, что игра короткая: за семь часов, если не спидранить, изредка забегать за сундуками и играть на комфортной сложности, её можно пройти, и да, за такое время трудновато рассказать прикольную и вменяемую историю, но можно и получше сделать. Итог по сюжету – [b] плохо. [/b] Лор в мире с очень амбициозными замашками, но по факту не раскрыт почти никак, протагонистка отталкивает от себя и от игры в целом, взаимоотношения с напарником – единственное, что примерно удалось, ну и сюжетная нить примитивно неинтересная, к тому же ещё и короткая, сказать в целом нечего. [h2] Финальный итог [/h2] [b] Enchant the End [/b] – игра-бутерброд, только не какой-то пuздaтый, а в котором хлеб позавчерашний, вместо масла – маргарин, и всё, bля, хи, типа чтоб с голода не сдохнуть, и такое съесть можно, но в здравом уме к такому ты даже не притронешься. [i] P.S. игра-бутерброд – игра лёгкого перекуса, пока ждёшь выхода трипл–эй блокбастеров. [/i] И оценка – 4.7 последков из 10. Так как остались символы, расскажу анекдот: [spoiler] Звонит мужчина своей тёще и говорит: [i] «Вот ваша дочь, когда что–то делает, будь то уборка, стирка или готовка, постоянно ворчит и на что–то жалуется, что с этим можно сделать?» [/i] А тёща ему отвечает: [i] «Смотри, ситуация один в один как со старым телевизором – если yeбaть, и работать будет лучше». [/i] [/spoiler]
Really solid "AA" game. Does well to capture that AAA style of action adventure games. The combat is a lot of fun and the puzzles are really well done, nothing too hard, but actually had to think on a few. It does have a bit of jank you'd see from a lower budget game like the animations and small things like the companion just appearing in front of you quite often but not a big deal. Was a steal getting on sale for $16 and glad I found it after the improvements of the enhanced edition.
Je m'attendais à une jeu d'action rythmé mais, quand j'ai découvert que c'était principalement un jeu de puzzle (parcours) qu'elle n'a pas été ma déception. Je déteste les jeux de pur parcours. Le jeu n'est pas mauvais mais, il ne correspond pas à ce que j'aime dans un jeu de soit disant action aventure : le côté puzzle est trop présent, j'ai trouvé le début de l'histoire plutôt générique comme pour les personnes de l'héroïne Ryn (ouais, elle est bad ass et faut pas la faire chier *soupir) ou les 2 "méchants" : la "magicienne" cinglé imbue de sa tout puissance et le dirigeant sombre et menaçant qui sait tout mieux que tout le monde. La construction du début du jeu est beaucoup trop linéaire : l'exemple type, c'est le premier passage de niveau qui intervient après 20-25 minutes qui se passe JUSTE avant que l'on arrive devant un obstacle que la prise OBLIGATOIRE du premier point de talents débloque et on est OBLIGE de prendre ce point de talent car sinon, on est bloqué que c'est bien fait... ou pas. Un autre problème pour moi ; c'est le manque d'équilibrage entre les moments d'intrigue, les puzzles et les combats : l'intrigue est assez mince au début et n'a pas su m'accrocher et dépasser ce que je considère comme de gros défauts (discussion entre l'héroïne et son frère pendant les moments de puzzle sans VF, donc, lire ls sous titres puis faire le puzzle, ce qui hache le rythme), les puzzles / parcours beaucoup trop présent et répétitif (sur les 45 premières minutes, ils représentent 30 -35 minutes), les combats (le premier intervient au bout de 25 minutes) La trop grande linéarité de la première zone laisse le temps de voir les défaut de construction logique de cette zone ; on combat des adversaires qui sont parvenus dans des zones inaccessibles à des troupes avec du matériel sachant que l'héroïne a dû faire des acrobaties pas possibles pour parvenir à cet endroit, des coffres laissés par le père de l'héroïne (euh, comment a-t-il fait pour les emmener là ?) et les catastrophes / accidents de terrain qui arrivent tout le temps quand l'héroïne pointe le bout de son nez : en gros, abus du deus ex machina. J'ai arrêté au bout d'une heure de jeu car les défauts m'ont fait décroché notamment La musique est correcte sans être inoubliable. Les graphismes sont plutôt jolis. Ce sont là, les 2 seuls points positifs que j'y trouve. Heureusement que je l'ai acheté à moins de 20€ car comme il est trop tard pour me le faire rembourser et j'aurais perdu 40€. Il pourra plaire aux fans de puzzle environnementaux.
Gorgeous scenery, and beautiful combat.
RTX 2080 - compiling shaders takes almost an hour, making sure to waste as much as possible from the 2 hours for refunding.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 125 | 72% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $366.4K | 1.8K | 94% | $9.99 | |
| $366.5K | 1K | 72% | $12.99 | |
| $366.5K | 1.4K | 86% | $9.99 | |
| $366.3K | 2.4K | 89% | $6.49 | |
| $366.3K | 490 | 59% | $29.99 | |
| $366.7K | 976 | 78% | $9.99 |