
Embark on a perilous journey to rescue your brother and prevent a looming war. Harness the power of devastating magical abilities to conquer enemies, traverse treacherous landscapes, and unveil the hidden history of Aema.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In Echoes of the End, you play as Ryn, a powerful vestige born with an affinity for what remains of an ancient magic. When her brother is captured and war threatens to engulf her homeland, Ryn must rise to defend it before it’s consumed by conflict.
Alongside Abram, a seasoned scholar with a haunted past, she embarks on a journey that will test their newly forged bond, uncover buried secrets, and challenge what it truly means to wield power in a world on the brink of collapse.
The handcrafted world of Echoes of the End draws inspiration from the raw, untamed beauty of Iceland, a land where fire and ice coexist in striking contrast. Towering glaciers, ancient lava fields, and vast geothermal plains form the backbone of its landscapes, each shaped by nature’s elemental force. Traverse windswept valleys, descend into glowing volcanic depths, and uncover a realm filled with monsters, mysteries, and relics of a lost civilization where magic and machinery intertwine.
Combat in Echoes of the End is fast, deliberate, and brutal, blending precise swordplay with devastating vestige powers.
Chain heavy strikes, parries, and magical abilities with seamless grace before finishing off your opponents with visceral execution moves.
Use your magic to hurl enemies into each other, into environmental hazards, or off sheer cliffs. Drain their life to sustain yourself in the heat of battle, and unlock new abilities across four upgrade trees that let you tailor your approach to combat throughout your adventure.
Ryn is not alone. Her capable companion Abram fights alongside her, using his abilities to damage, stun, trip, and grab enemies, creating perfect openings for devastating follow-up attacks.
Whether you’re here for the story or seeking a true challenge, Echoes of the End has something for everyone.
The new Journey difficulty strikes a balance between combat intensity and steady progression, making it the definitive way for newcomers to experience the game’s story, combat, and exploration.
Puzzles and platforming are at the heart of Echoes of the End’s adventure. Every chapter introduces a distinct visual theme and unique puzzle mechanics, ensuring that no two areas feel alike, from ancient ruins powered by shifting energy to volcanic chambers with twisted gravity.
Solve intricate environmental challenges that blend logic, timing, and exploration, often requiring clever use of Ryn’s abilities to manipulate the world around her. Leap, dash, and double-jump your way through a breathtaking world as you develop a growing arsenal of magical traversal powers throughout the journey.
Forge your own path through a progression system that rewards mastery and experimentation, with over 40 upgrades that enhance and expand Ryn’s arsenal of skills. Every choice defines how you fight, explore, and survive in this ever-evolving world.
Outfits and relics further shape Ryn’s strengths, allowing you to adapt your approach to combat with unique builds and strategies. Unlock 13 outfits to personalize Ryn’s appearance and discover more than 20 relics that dramatically alter the flow of encounters, letting you fine-tune your playstyle, from relentless offense to tactical precision.
Echoes of the End is created by a small, dedicated team who believe in delivering ambitious experiences. Every update, every animation, and every improvement is built by hand, funded by the studio’s own resources.
We’re not AAA, and that’s exactly why we can listen, adapt, and evolve faster. The Enhanced Edition is our promise to keep supporting the game and its players, to keep refining what we love, and to prove that a small team can create something truly special.
Your feedback shaped every improvement, from smoother controls and pacing to new content and features, and let us create the most complete, refined, and responsive version of our game yet.
We hope you will join us in the improved world of Aema, and if you enjoy your time with the game, or if you have feedback to share on what could be done better, please leave a review! It means so much to us here at Myrkur.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 1.5Kreviews | 78% | — | $281K |
| $39.99 | 8.6Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 226 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I thoroughly enjoyed this game in every way. Nothing has been able to feel this void of single player story games I've had since playing Expedition 33, but this game did it. The gameplay in every way was amazing. The combat was unique and fun, including with the companion Abram, who for a non-playable character was very useful and interesting in not only combat but in the story and character building as well. The boss fights of this game were cinematically incredible and I loved what they did with it. The platforming and puzzles were a good challenge that I enjoyed figuring out and the world overall is just beautiful in general, it's a very high quality and appealing game visually. The story to me felt really impactful and I really enjoyed the entire end sequence of the game along with the main antagonist. I liked the music all the way through but nothing hit like the song on the end credits did. The game is full of Icelandic influence and it's done so well in the world and for it to be implemented so well in a new IP from a completely new studio as their first game is extremely impressive. I can't wait to see what this studio does for their next game. Truly a hidden gem of a game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $39.99 |
| 808ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 125ratings | 72% | #11 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 226 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jakbym miał opisać „Echoes of the End” za pomocą porównania, to powiedziałbym że jest to taki „Tomb Raider” w świecie fantasy – tylko, że z większą liczbą magii i walki. Gra jest ogólnie dość liniowa, podzielona na rozdziały (co wychodzi jej na dobre), lokacje pozwalają na nieco eksploracji, ale nie są przesadnie otwarte (znów, dla mnie spoko) a walka – jest nawet fun! Do tego dużo, dużo zagadek przy których trzeba ruszyć głową czy wykazać się refleksem. A wszystko to w całkiem ładnej oprawie – zarówno graficznej jak i audio. [b]Fabuła i świat[/b] Fabułę oceniam jako całkiem dobrą. Potrafiła mnie zainteresować, a później nawet wciągnąć, generalnie – klei się. Pacing jest w porządku, sam świat ciekawy. Postacie wokół których kręci się linia fabularna raczej dobrze napisane, motywacje i cele są dość jasne i dobrze pasują, wszystko ma sens – a to super! Osobiście, na początku nie do końca siadła mi główna bohaterka – na początku, przez pewien czas zapowiadało się trochę na tzw. „silną i niezależną feminę” która wie wszystko najlepiej i jest najlepsza, ale charyzmy ma tyle co worek ziemniaków – ale te pierwsze wrażenia zmieniły się z upływem gry, a i też jakieś uzasadnienie dlaczego postać zachowuje się jak zachowuje na tamtym etapie dostaliśmy. No i też charakter postaci ewoluuje trochę na przestrzeni gry, więc w miarę postępów można się finalnie do głównej bohaterki przekonać, co w zasadzie zaszło w moim przypadku i tak jak zaczynałem myśląc, że no chyba się droga bohaterko nie polubimy – to finalnie, kończąc grę – jest git. [b]Gameplay[/b] Tutaj pochylę się nad kilkoma aspektami rozgrywki, które są filarami „Echoes of the End”. Aspekty te to kolejno: zagadki, walka, sterowanie i rozwój postaci i eksploracja. a) walka – w mojej opinii jak najbardziej dowozi. Zaczynamy z podstawowym asortymentem – zwykłe ataki, parry, blok, unik/roll i kilka sztuczek magicznych – miotanie przedmiotami/wrogami, odepchnięcie, wyssanie życia. Wraz z rozwojem postaci, do dyspozycji mamy więcej trików – rzut mieczem, wir magiczny, specjalne ciosy/kombosy, kontry magiczne itp. Z reguły w starciach, środowisko pozwala nam na trochę zabawy – możemy porazić przeciwników w odpowiednich miejscach, ciskać ich z urwisk, rzucać nimi w siebie nawzajem, rzucać przedmiotami w nich, rozwalać wieże na których stoją – z reguły, większość starć pozwala na jakieś wykorzystanie środowiska, a to fajnie. Typów przeciwników jest wiele, wraz z rozdziałami pojawiają się nowi, różni przeciwnicy mogą wymagać trochę innych taktyk. Ogólnie – walka jest responsywna, animacje i znaki dla gracza czytelne – więc sama walka jest dość przyjemna, aczkolwiek! Poziom trudności. Nie wszystkie starcia z bossami czy zwykłymi przeciwnikami są zbalansowane odpowiednio. Osobiście, jakieś problemy napotkałem tylko w starciu z dwoma bossami – gdzie jedno faktycznie, kilka razy powtarzałem a drugie raz czy dwa. I tutaj, w porównaniu do bossa z jakiegoś 4 rozdziału, bossowie z końcówki to była dosłownie kaszka z mleczkiem – dużo łatwiejsi do unikania i czytania – oraz atakowania. Grałem na prawie najtrudniejszym i nie jest tak, że jest za łatwo czy coś – bo nadal, za błędy zostaniemy raczej ukarani, ale jeśli najtrudniejszego bossa, który sprawił mi faktyczne problemy i którego musiałem się ciutkę nauczyć spotykam przed połową gry a później większego wyzwania nie ma, to ten balans jest ciutkę zaburzony w mojej opinii. b) zagadki – w większości trzeba ruszyć głową. Są bardziej skomplikowane i wymagające, ale też i prostsze. Od środowiskowych, gdzie musimy coś wykminić i ustawić rzeczy odpowiednio, po bardziej zręcznościowe, gdzie coś musimy odpowiednio poprzesuwać, stworzyć sobie drogę, wykorzystać różne stany świata czy umiejętności. Angażują w skrócie, ale też – trzeba takie zagadki lubić, bo ktoś kto nie przepada za tym aspektem w grach, może być przybity ich liczbą i poziomem skomplikowania. c) rozwój postaci - jest prosty, ale dzięki temu nie przytłacza. Nie ma tutaj żonglowania statystykami czy skomplikowanych buildów – rozwój skupia się na odblokowywaniu nowych narzędzi do walki i umiejętności. W tej grze, takie podejście bardzo dobrze się sprawdza. d) sterowanie – są elementy wspinaczkowe, parkourowe, ogólnie zręcznościowe. Sterowanie jest responsywne, wspinaczka działa dobrze, do tego wraz z upływem gry umiejętności pokonywania przeszkód itp. wzrastają, przez co segmenty zręcznościowe/parkourowe dla mnie wypadały fajnie. e) eksploracja – zbaczając z odnóg i szperając w zakamarkach, możemy znajdować skrzynki (zawierające relikty, projekty strojów i inne takie) oraz materiały do wytwarzania strojów. Często będą to po prostu mniejsze opcjonalne obszary albo zakamarki/ścieżki. Działa to dobrze, bo zachęca do zaglądania w różne miejsca i nie wybija z głównej akcji. Podręcznikowo. [b]Grafika i audio[/b] Graficznie, „Echoes of the End” wypada w większości świetnie. Postacie, mimika, gesty, animacje – wyglądają naprawdę dobrze, a lokacje dostarczają ślicznych widoczków. Lokacje pod względem wizualnym potrafią być wręcz „wow”. Jak człowiek się miejscami zatrzymuje i patrzy sobie na różne panoramy – no to w tym aspekcie wiadomo, że jest dobrze. Do tego, BARDZO ale to BARDZO podoba mi się design i sam wygląd wielu potworków, wrogów, a przede wszystkim pancerzy. Zwłaszcza te antagonistów bardzo przypadły mi do gustu, ale też nie narzekam na stroje, w które możemy wyposażyć naszą bohaterkę – te też wyglądają po prostu klasa. Co do audio – soundtrack uważam za bardzo dobry, do reszty oprawy dźwiękowej też nie mam się o co przyczepić. Aktorzy głosowi dają radę – mucha nie siada! [b]Stan techniczny[/b] Gra działa mi bardzo dobrze, nie uświadczyłem problemów technicznych. Raz jeden bug, gdzie po „finiszerze” na przeciwniku, zablokowałem się w miejscu bez możliwości wyjścia. I chyba tyle. [b]Podsumowanie[/b] Mi gra przypadła do gustu. Wie czym chce być i założenia realizuje dobrze. Jeśli lubisz gry a’la „Tomb Raider” - z dozą akcji, elementami zręcznościowymi, ale też sporą dozą łamigłówek i zagadek – „Echoes of the End” nie powinno zawieść.
Неплохая игра, в целом. Сильные стороны: пространственные головоломки; дизайн уровней; достойная графика. Слабые: сюжет не цепляет; боевая система зрелищна на добивания, но ощущается немного деревянной( как по мне); отсутствие экипировки, есть только костюмы и талисманы.
Bad controls, a little boring and generally just a bit lackluster.
A really impressive debut game from a small studio. The visuals are just gorgeous, and the characters and story interesting. The developers have improved the game with a legion of free patches and updates which has added a lot of polish, and a ton of welcome new features. Especially loving the combat and gameplay tweaks, a new settings in the gameplay menu. Also a pretty impressive photo mode. I played the game at launch, and I’m playing through again now. I will say that I’m personally not a fan of puzzles in games, and this game has a LOT of them. But I just look up the answers if I really get stuck - I have no problem with doing that so I can continue the game. I’m sure other gamers won’t have any difficulty solving the puzzles. MOTE - My Steam profile shows that I’ve only played .4 hours of the game, which was on Steamdeck. I’m actually playing the game on Xbox. I did download it for my Steamdeck but when Steam lists the game as “not supported” on steam deck, they’re not kidding. It’s clearly made for PC or console.
Je m'attendais à une jeu d'action rythmé mais, quand j'ai découvert que c'était principalement un jeu de puzzle (parcours) qu'elle n'a pas été ma déception. Je déteste les jeux de pur parcours. Le jeu n'est pas mauvais mais, il ne correspond pas à ce que j'aime dans un jeu de soit disant action aventure : le côté puzzle est trop présent, j'ai trouvé le début de l'histoire plutôt générique comme pour les personnes de l'héroïne Ryn (ouais, elle est bad ass et faut pas la faire chier *soupir) ou les 2 "méchants" : la "magicienne" cinglé imbue de sa tout puissance et le dirigeant sombre et menaçant qui sait tout mieux que tout le monde. La construction du début du jeu est beaucoup trop linéaire : l'exemple type, c'est le premier passage de niveau qui intervient après 20-25 minutes qui se passe JUSTE avant que l'on arrive devant un obstacle que la prise OBLIGATOIRE du premier point de talents débloque et on est OBLIGE de prendre ce point de talent car sinon, on est bloqué que c'est bien fait... ou pas. Un autre problème pour moi ; c'est le manque d'équilibrage entre les moments d'intrigue, les puzzles et les combats : l'intrigue est assez mince au début et n'a pas su m'accrocher et dépasser ce que je considère comme de gros défauts (discussion entre l'héroïne et son frère pendant les moments de puzzle sans VF, donc, lire ls sous titres puis faire le puzzle, ce qui hache le rythme), les puzzles / parcours beaucoup trop présent et répétitif (sur les 45 premières minutes, ils représentent 30 -35 minutes), les combats (le premier intervient au bout de 25 minutes) La trop grande linéarité de la première zone laisse le temps de voir les défaut de construction logique de cette zone ; on combat des adversaires qui sont parvenus dans des zones inaccessibles à des troupes avec du matériel sachant que l'héroïne a dû faire des acrobaties pas possibles pour parvenir à cet endroit, des coffres laissés par le père de l'héroïne (euh, comment a-t-il fait pour les emmener là ?) et les catastrophes / accidents de terrain qui arrivent tout le temps quand l'héroïne pointe le bout de son nez : en gros, abus du deus ex machina. J'ai arrêté au bout d'une heure de jeu car les défauts m'ont fait décroché notamment La musique est correcte sans être inoubliable. Les graphismes sont plutôt jolis. Ce sont là, les 2 seuls points positifs que j'y trouve. Heureusement que je l'ai acheté à moins de 20€ car comme il est trop tard pour me le faire rembourser et j'aurais perdu 40€. Il pourra plaire aux fans de puzzle environnementaux.
Utterly fantastic. Glitchy moments with NPCs/characters didn't matter to me at all - it's a wonderful gaming experience and a wonderful story. Beautiful world design and fun puzzles that really test the brain. I love it! <3
[h1] Langweilig [/h1] Das Game macht im ersten Augenblick einen guten soliden Eindruck. Aber gleich zum Start, fühlt sich die Animation beim bewegen, wie auf einer Plattform an, die sich im kreis bewegt. Die Vertonung finde ich persönlich auch viel zu flach. Den ein oder an deren [b] Wow Effekt [/b] gibt es schon (Landschaftsansichten ), das ist aber für mich nicht ausschlaggebend. Die Bosskämpfe sind langweilig. Die Mops immer das gleiche. Obwohl das New Game + dazu gekommen ist, man Rüstungen wechseln kann, und die anderen Änderungen ins Spiel gefunden haben, ist es aber im großen und ganzen meiner Meinung nach, nur unteres Mittelfeld. Ich habs im Sale gekauft, und darum ist es zu vertreten.
Hidden gem, great lore, combat is like the fantasy version of being a Jedi. But mostly I really liked the icelandic accents
[h1] Рейлин «Рин» Цаир, последок? [/h1] Имя нашей сегодняшней протагонистки игры [b] Enchant the End, [/b] которой под нашим чутким руководством нужно освободить пленённого брата, но обо всём по порядку. Что из себя представляет данный игровой картридж? А это что-то вроде [b] God of War 4 [/b] на [u] жёстких минималках, [/u] вот серьёзно: структура локаций, механики боя, структура повествования лично мне очень напомнили похождения Кратосика по скандинавским землям, [b] но всё в ОЧЕНЬ скучном и унылом ключе. [/b] И вот, давайте сразу: как геймер я [b] НЕ [/b] рекомендую данную картину, но как человек всё же не могу быть столь радикальным, ведь данная игра по всем параметрам подпадает под инди-проект, и судить её наравне с теми играми, к которым она стремится, просто нечестно. Ну так погнали, что из себя представляет данная игра. [h2] Боёвка [/h2] Примитивно интересная, с прикольными фишками, т.к. база: слабый удар, блок, уворот присутствуют, добавили магических приколов, большая часть которых открывается по мере прокачки соответствующего древа, но не блещут разнообразием, а использование которых ситуативное и довольно редкое явление, ведь пополнение маны и её расход сильно резонируют. Это я к чему, чтобы сказать, что боёвка не супер крутая и не дефолтный зажим одной кнопки до победного, а что-то среднее, но всё же с перекосом в сторону уныния. Да, также в искусстве уменьшения насилия Эмы нам любезно предоставляют напарника, который добавляет в бой тоже немножко своего разнообразия. [h2] Геймплей [/h2] В целом структура игры представляет собой туннель, на пути прохождения которого нам встречаются преграды в виде головоломок и комнаток с враждебными неписями, что касается последнего, то в блоке боёвки я всё сказал. Так что пара слов по головоломкам, и здесь я ни разу не словил чувства [i] «что не eбy что делать», [/i] а наоборот, все [i] «головоломки» [/i] прошёл без подсказок [code] (по этому поводу есть забавный момент: для некоторых таких преград есть достижения – пройти без подсказок, самое забавное в том, что мисиль юзать подсказки не приходит, настолько всё примитивно, но и это не главный прикол: подсказки для некоторых настолько непонятные, что хоть юзай, хоть нет – итог будет один). [/code] Так вот, эти [i] «головоломки» [/i] играют больше роль мозгоёбoк, вот прикиньте: гуляете вы в парке, и каждые три минуты, чтобы продолжить прогулку, вам нужно решить 20 примеров по типу 2+2, 3+3. Что не вызывает интереса, а наоборот – отвращает, и глаза сами на затылок закатываются. И во всём остальном [b] игра не вызывает восторга, [/b] ведь индюшатина цепляет либо своеобразным геймплеем, либо сюжетом, а геймплей здесь без какого-то вау, [u] просто базовая ♥♥♥♥♥, [/u] и как боёвка – что-то среднее между «bля, прикольно» и «ну серая хyйня», [b] НО [/b] больше с перевесом в последнее. [h2] Сюжетец [/h2] [i] (не переживайте, без спойлеров) [/i] Вот мы и подобрались к [u] краеугольному камню, [/u] [b] и здесь вот прям плохо со всех сторон, [/b] сюжетное наполнение – извините за выражение – протухший кал. [b] Погнали по порядку: [/b] в начале и вплоть до конца меня не отпускало ощущение, что должен быть какой-то приквел, будь то игра, книга или другой источник вдохновения, ведь про мир и его устройство сказано ну может символов двадцать, плюс-минус, вот я не утрирую: первые пару глав на вопросы в моей голове не было дано ответов, да и в последующих главах вопросов стало ещё больше, а ответов по-прежнему нуль. Да, присутствуют дневники и заметки, [b] НО [/b] поиск которых – это отдельная хyйня, и в целом раскрытие через такие «коллектиблсы» – это признак полнейшей бездарности. Вот нaхyя мне, чтобы понять важные, интересующие моменты, нужно на локации найти что-то, [i] что очень просто прoeбaть, [/i] какую-то записку, ведь в базе это должно проговариваться героями словами через рот, сyкa. [code] (Да, для ачивки нужно найти все коллекционки, и, найдя и почитав записи, я почувствовал скорее привкус проебанного времени, [b] а не [/b] вкус чего-то интересного, хоть на каплю истории). [/code] Ладно, проехали, принимаю как должное факт того, что устройство мира и его лор нужно додумывать и самому себе давать пояснения. [b] Идём дальше: [/b] главная героиня – это просто полнейший кринж, вот без рофлов охарактеризовать Рин можно так – тупая шлюxa / истеричная шлюxa, от каждой её реплики мне хотелось наушники выкинуть нахyй, да и большинство её реплик – это упрёки и недовольство, вот без шуток, у неё почти нет интересных реплик, которые хоть как-то двигают сюжет или раскрывают мировой лор, и лично мне играть за такую протагонистку было мерзковато. Её психотип – это повесточная сильная и независимая вумен, задуманная в первую очередь для отработки повестки, а не для интересной истории. [b] Второй сюжетно важный персонаж – Абрам, [/b] выступающий в роли напарника протагонистки, и вот он – удачный литературный герой: и пошутит, и развернёт сюжет, и поможет, и историю расскажет, и вот слушать его – это просто отдушина, жаль только, Рин на все его реплики выдаёт что-то типа «Дед, завались». [b] Ну и сюжет банальненький, [/b] с парой относительно прикольных событий, но всё же довольно странный, всё как-то на скорую руку. Да, нужно сказать, что игра короткая: за семь часов, если не спидранить, изредка забегать за сундуками и играть на комфортной сложности, её можно пройти, и да, за такое время трудновато рассказать прикольную и вменяемую историю, но можно и получше сделать. Итог по сюжету – [b] плохо. [/b] Лор в мире с очень амбициозными замашками, но по факту не раскрыт почти никак, протагонистка отталкивает от себя и от игры в целом, взаимоотношения с напарником – единственное, что примерно удалось, ну и сюжетная нить примитивно неинтересная, к тому же ещё и короткая, сказать в целом нечего. [h2] Финальный итог [/h2] [b] Enchant the End [/b] – игра-бутерброд, только не какой-то пuздaтый, а в котором хлеб позавчерашний, вместо масла – маргарин, и всё, bля, хи, типа чтоб с голода не сдохнуть, и такое съесть можно, но в здравом уме к такому ты даже не притронешься. [i] P.S. игра-бутерброд – игра лёгкого перекуса, пока ждёшь выхода трипл–эй блокбастеров. [/i] И оценка – 4.7 последков из 10. Так как остались символы, расскажу анекдот: [spoiler] Звонит мужчина своей тёще и говорит: [i] «Вот ваша дочь, когда что–то делает, будь то уборка, стирка или готовка, постоянно ворчит и на что–то жалуется, что с этим можно сделать?» [/i] А тёща ему отвечает: [i] «Смотри, ситуация один в один как со старым телевизором – если yeбaть, и работать будет лучше». [/i] [/spoiler]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $280.9K | 2.4K | 90% | $4.99 | |
| $281K | 899 | 21% | $19.99 | |
| $280.9K | 313 | 56% | $24.99 | |
| $280.9K | 789 | 58% | $9.99 | |
| $281.1K | 4.4K | 80% | $3.99 | |
| $280.8K | 1.1K | 79% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 125 | 72% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 |