
"Fight with faith!" This is a traditional-style yuri-themed card RPG. Build your deck, unearth relics, forge equipment, strive to become stronger, defeat various oddities, and change the fate of the divine tree's offspring, Hecate.
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About
Please refer to the last page for the demo save file inheritance method (inheritance can only be performed after the February update, and the trial version will no longer be available after April 7th).

The ancient sacred tree rooted in the Kingdom of Karen, bestowing blessings upon people, is the faith of the entire nation. The noble royal family and the Saint Valtine Church, wielding power, are staunch supporters of the sacred tree. The story begins with the Sacred Tree Festival in the Kingdom of Karen, an annual festival. On this day, to thank the sacred tree for its blessings to Karen, the Saint Valtine Church and the nobility organize the festival and proclaim the divine revelation. After spending a few days in daily life with her sharp-tongued maid, Ela, and the yandere nun, Sissy, Hekate attends the Sacred Tree Festival with Ela. Hekate, known as the "Child of the Sacred Tree," beloved by everyone around her due to her sacred tree lineage, seems poised to become an excellent paladin effortlessly. However, a major incident occurs during the Sacred Tree Festival. After this incident, the environment around Hekate undergoes a drastic change, and she herself becomes confused about her beliefs. The noble royal family, the Saint Valtine Church, and the rebellious Truth Liberation Army. In the mutual struggle of these major forces, can Hekate overcome her confusion, stand firm in her beliefs, and make choices without regrets—this is the story of a girl who fights with faith even if she loses everything.

Rich storyline, featuring an ultra-extended campaign with over 400,000 words of text.
△ hundreds of unique cards, and a variety of card builds.
△ Exquisite skeletal models and skill effects. Each card has a completely different battle performance!
△ Unique alchemy system. Explore maps, gather materials, obtain blueprints, and forge unique artifacts and weapons to enhance your strength!
△ Various gameplay mechanics such as gathering, strengthening, skill trees, etc., complement each other, providing you with diverse gaming experiences.
30 hours and more.

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Regarding Archive Transfer(The following Steam game management operations are for reference only.):
1.Right-click on the demo project, select Manage → Browse Local Files.
2.Open the demo version's www folder, and copy the save folder.
3.Right-click on the official version project, select Manage → Browse Local Files.
4.Open the official version's www folder, and paste the copied save folder.
5.Open the pasted save folder and delete the config file ("Not deleting may cause some operational functions' configurations to become disordered.").
Note: If the cloud save of the official version has already recorded the save file, please perform the archive transfer operation when running the game.
Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
标准的王道冒险RPG。 优点是美少女日常拌嘴贴贴、完整的大冒险故事、以及通关基本白送的全成就 缺点是中二的演出、贫瘠的制作、还有最后两章过于拖沓的设计节奏(点名批评影之塔上层) 女孩子喜欢女孩子什么的,不是很正常的事情吗?
第一次买了之后完了前几章,有点没摸索明白,而且感觉剧情有点婆妈,就没玩下去,然后在库里吃灰了几个月 第二次有点游戏荒了点开了这个,用第一次的经验度过前期之后豁然开朗,剧情渐入佳境,而且二周目开始更好了,连战斗体验都是()因为一直是最高难度打的,而且完全没刷过卡,大概一周目一些限定一张的卡被二周目刷新多拿了一张就好多了,点名暗属性卡组 然后打到最终boss[spoiler]影[/spoiler]因为地光瀑布只有一张连回头都来不及()然后靠着暗属性卡组low住了打过去,喜欢我最后叠到5倍血量的护盾吗 最后是DLC,[spoiler]你想得到炎属性卡组到DLC才能算个卡组吗?指指点点.jpg[/spoiler][spoiler]你想得到斩属性通关DLC都不能算个卡组吗?愤怒的指指点点.jpg[/spoiler]所有卡组都有巨大加强,不过龙和水还是过于突出了,其他卡组最终的时候我都不想掏出来()不过我还是没刷卡就是了,算是自找的 ================ 战斗吐槽完毕,接下来说说剧情 本体部分需要等个几章的婆婆妈妈才能开始品鉴,虽然前面铺垫也很重要,具体到追回赫卡特亲爱的女仆小姐之后吧。在这之前女仆小姐在赫卡特身边到底收集了什么情报,还不如说是收集的哥哥的情报,能对上k的研究[spoiler]感觉在家里只是亲亲爱爱的[/spoiler] 顺便,需要DLC才能完整,但DLC很美味!而且不止新地图,老地图是真给翻新啊,老NPC的对话是真给修改啊,制作组太有诚意了![spoiler]包括DLC完结后DLC地图![/spoiler]有伏笔是真收啊,还收得很完美! 以下剧透 [spoiler]对于神树的历史,这种一点点揭开的感觉还不错,一开始神树有问题就是写在标题的,但索菲利亚和艾斯蒂亚的神树起源出来,我认为还是一段成功的洗白,并不算硬地把锅都甩到了影头上,还能磕磕国王王妃()[/spoiler] [spoiler]我一开始还设想过白作为最终boss,完全被制作组嘲笑了()谁想得到杀人鬼结局里那么逼格满满的白能成为谐星呢,而且DLC还更进一步地变谐了()不过谢谢白小姐对拯救卡伦的一切付出,笑,今天也要努力活下去哦神子小姐[/spoiler] [spoiler]茜茜和光的塑造完全没有出乎意料,不管好的方面还是坏的方面,茜茜的信仰果然不是神树而是赫卡特,光果然需要更早地去拯救她。两个都是小可爱,顺带一提我觉得茜茜的立绘最好看,虽然赫卡特的立绘更多,但拆下绷带的茜茜最吸引我。赫卡特你和爱拉好好过日子去吧,茜茜我抱走了()[/spoiler] [spoiler]逗比但深情的老爹算是jrpg经典形象。很好玩的老大哥的一面形象立住了,但终究因为笔墨不多,而且老爹确实也不着家,对于爹妈爱情感受不深,只能从老爹的几句话里看到,这里感觉可以插几句以前的日常给哥哥,还能给变成树剧情更少了的老妈补点塑造()[/spoiler] [spoiler]哥哥的塑造简直就是奔着最后一死塑造的,然后让穆先生替他赎罪。有污点的队友最好的塑造就是他的战死。哥哥的实验虽然是桑达他们的计,但妹妹大于一切的信念也吸引着他堕落。虽然哥哥和赫卡特约定好回去后就服刑,但这一点始终不好评判,作为前教皇,而且还是最终战的大功臣,死刑不太可能,而如果不死刑,需不需要描写一下前教皇的牢狱生活,有没有可能实际无罪一样?那那些实际做出的罪行怎么办?所以最终战前我就看到了哥哥的死,其他人能活,但哥哥绝对活不下来[/spoiler] [spoiler]兰卡莉,这个人比较难评。说她很黑吧,傻白甜一个,都不如炸弹狂魔桑达阴险,蒙骗赫卡特手段也不甚高明,最后跳脸还被影很小丑地抹消了。说她白吧,本身干的怎么说都不是好事,第一个be毕竟哄骗赫卡特献身了。就,想恨恨不起来,当个魅力反派喜欢又喜欢不动,就卡在这了[/spoiler] [spoiler]丽丽莎,二周目查无此人,导致她出现的时候我才想起来她的东西我二周目忘记去买了()她的故事线和卡伦的关系不大,可以说是彻彻底底的“支”线,任务纯送装备和素材来的[/spoiler] [spoiler]克劳、拉拉,你们谁?他们跟赫卡特直接关系也不大,一个需要拐穆先生拐哥哥再到赫卡特,一个根本就是看不惯姐夫的爱拉的娘家人()[/spoiler] [spoiler]爱马普特/K,这个人一开始也是逼格满满,最后DLC登场就谐星了,笑。第一次玩的时候仅作为K还能给我很大压力,然后第二次,就是这次玩的时候就纯减速带了,好在剧情上的逼格还有,能把哥哥和王室耍着玩的角色,虽然一切计谋在索菲利亚大人的力量碾压下都成小丑了()[/spoiler] [spoiler]影,落幕之前都是纯粹的boss,气场,实力,动机,身份,都担当得起boss位。落幕的那一下,我愿称之为卡伦勇敢的反抗者的一员。也不算给她洗白,但她宁愿消耗本源也要不被吞噬,这和赫卡特他们做的怎么不能说是同一件事呢,说她临死前理解了赫卡特又怎么不可以呢[/spoiler] [spoiler]最后,赫卡特和爱拉。亲爱的大小姐和女仆,百合元素的最大供应商,对的对的,就是这一口!还是不理解百合,然后被身边人启发,认识到身边人的好的大小姐,那些委托的圣骑士你们做的好,做的好呀!还有两个世界的追逐,be文学爱好者又一次磕到了!还有缺的亲嘴和睡觉在DLC补上了,赞美DLC!爱拉的一切以大小姐为准,赫卡特的坚韧和成长,就不多说了,去游戏里体验吧,请快去玩![/spoiler] 补一下DLC人物评价 [spoiler]璃华,属于没什么惊喜也没什么差错的角色,登场就能看到觉悟的那种,笑。不过这孩子的战斗惊到我了,是在吃完所有果实,而且我每个卡组都补了回血手段之后还能让我没法满血结束战斗,而且200%的闪避是人啊[/spoiler] [spoiler]菲萝亚,真·傻白甜塑造,但塑造挺成功的,不知真相之前全力战斗,在得知真相之后马上反思,然后毫无迷茫地继续战斗,这才是真单纯啊,笑。唯一缺点大概是社恐()[/spoiler] [spoiler]莱雅,牺牲自己把全族同胞拖入深渊(不对!)像是影吧,一直做的确实是坏事,但确实做出了正面的牺牲,同时在小屋里补足了塑造,令人同情。以及她的那什么组织和那什么帝国的坑什么时候填![/spoiler]
百合依旧是美味的
非常好游戏,使我通宵三天。 一个档就可以完成最终结局,不是那种需要先通过任意坏结局才能重开触发最终结局,避免一周目重复坐牢。 DLC也好玩,有新属性新玩法。 希望后续可以加入继承功能,新开的档想再过一次剧情可以继承装备卡组(可选是否继承、继承哪个存档的卡组和装备道具等)
好玩爱玩。但有一说一优化和引导是真烂。打三分一我才知道怎么看实时buff信息。敌方技能全靠式和自己记,初见很容易牢完 卡牌构筑有而且不少,但前期啥东西都没有根本构筑不了,jrpg通病了。前期包牢的。(如果直接奔着卡牌来就慎重考虑吧,很多卡必须打主线才有) 如果主线不想牢建议找能用暗杀手册秒的怪把等级先刷高点,这样主线和探图过程中就能用暗杀手册秒了,加上杀的经验能在很长一段时间内保持秒杀,后期怪秒杀给的经验也会变多,秒 不掉了随便刷点就好 流派的话建议第一章后期主线拿到失落者星焰后可以尝试玩火,秒怪还是挺爽的,但拿不到的话纯坐牢。我因为一周目基本没玩rpg内容纯靠主线牌硬推,对前期强度认知偏差很大。但可以说光暗还是很能打的,前期暗刷能高级手牌和不断叠数值在没玩数值内容的情况下是真救命稻草 但建议一定要先把角色数值升上来在打,不然普通都很可能坠机。别和我一样支线一点不做主线一路狂推一周目一穷二白打决战( 剧情方面给到一般,深度不够,但放jrpg还可以 最后爱赫99
美工、音乐、剧本、游戏性都在线的优秀作品。
本体+DLC全通全清 打分91分,在可玩性上还可以,有一点刷刷刷的空间。 就其他游戏而言,算是少有的剧情成熟一些的设计,没有那些无缘无故的王道支持,需要做好事争取民众,并且教会、反抗军、王族贵族之间相互也有仇恨与制约,也有为了共同的敌人统一战线,一看就是中国人才能写出来的。 对于我来说,百合也有小矛盾也很正常,反倒更加真实些 建议: 1.加速功能提供,有时候刷的很无聊 2.冰系加强,毕竟打黑壳贵族的时候爆发不够太难了,几乎要死档的程度 3.增加上限提供药的合成,比如拿一些基础素材提升攻击这样子,让怪物掉落有点用
前期玩起来虽然很坐牢(前几个小时我打开一看,好便宜的素材,一种上当受骗的感觉,感觉差评说的都没错),但是一口气玩下去我觉得很舒服,又走完了一段旅途,期待续作。 游玩的一些感受:①前期什么都没有打小怪挺多时候很坐牢(后期不开秒杀一样坐牢),因为游戏篇幅还是挺长的,一直打打打确实很累,我感觉这是劝退点之一,后面基本都是打一下开个图鉴就一直秒秒秒了,然后用秒的钱拿去买素材。 ②好多商店,感觉好出戏,但是玩下来感觉这样也好,至少可以在大多数地方做很多事,毕竟游戏中有大量的免费素材,除了原创人物都是老熟人了,与其复制粘贴每个地区的商店,把商人直接放路边站着让我买也是一种滋味。 ③几天连着一口气玩下来几十个小时,思维一直跟着剧情走,还是挺有感觉的,要玩的话最好有充足的时间,不然一停一停感觉会不想玩。 最后想说的就是,虽然每次玩完游戏或者看完动漫后,都会说故事会继续下去,但是心里也知道从通关那一刻起,故事就定格了,我把主角移动到爱拉旁边就保存退出了,之后卸载后一辈子也不会再打开了,估计很快就会忘记这个游戏吧,期待下一款能让我心里有感触的游戏。 小声说:DLC龙系技能好强,随手一击就是十几万,不过也符合我们赫卡特的实力啦!
如果看未来放在一周目结尾我会删游戏然后打差评一条龙,但是在二周目。我哭成煞笔了,剧情真的好。就是一周目给我看红了,恨不得变成樱桃炸弹炸死作者。
卡牌内容做得实在不行,体系构筑很不清晰明了,局内我方buff和敌方攻击指令居然是一个闪来闪去的小图标这谁绷得住?除此之外各个词条的解释居然不放卡牌介绍和卡牌构筑页,而是把所有的专有名词和特殊词条放一起打包做了个图鉴????你是说我需要退出卡牌构筑页,返回菜单,前往道具页面,前往重要道具,找到卡牌图鉴,才能懂你这专有词条到底是什么buff?风评的剧情再好都很难让我吃得下这一坨战斗内容。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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