
In this game that combines real-time combat and deck-building mechanics, explore meticulously hand-drawn 2D environments, cast powerful spells at the right moment, encounter various events, and employ unique strategies in each run to defeat waves of enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Echoes of Spellcraft is a single-player game that combines the strategic depth of roguelike deck-building with the thrill of real-time dynamic combat. Play powerful spells at the right moment, encounter different events, and adopt unique strategies in each game to defeat endless waves of enemies!


The protagonist automatically seeks out and attacks the nearest enemy.
All you need to do is drag and drop spells at the right moments to unleash them.

Casting spells increases your Heat, which will gradually decrease over time.
But be careful—casting too many spells will lead to Overload, preventing you from casting any spells until fully cooled down.

Treasure, shops, facing elite monsters, or exploring the unknown—the choice is yours.

Synthesize basic spells into higher-level ones, or maintain specific spell combinations to trigger additional synergy effects.

100+ meticulously designed spells, 50+ unique enemies, 8 different hero abilities, along with various events and relics are all waiting for you to explore!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]一款有意思的卡牌肉鸽构造游戏[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote] 欢迎大家加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:肉鸽,卡牌,策略 [*]游戏剧情简介:玩家操控的角色遇到一个跟自己长相类似的人,追踪他的途径发生的各种战斗 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] 游戏中玩家需要做的是带着你的初始卡组,进入关卡,通过各种各样的挑战和事件,来获得卡牌和遗物来强化自己。 初始卡组:必须要带满10张,而且10张卡是随机的,但是可以无限roll重置你的卡组,建议是roll倒一个自己决定想玩的流派再出发 流派:说到流派,游戏中主要以四大流派为主,火法,冰法,平A流派和召唤流派(我个人喜欢召唤流,带着一堆小弟打怪的感觉真的很好)当然,并不是说进去后只能一条线走到头,玩家可以混合着来,根据自己的卡组来,有些适合遗物的效果可以让混合流派大方光彩 遗物:这游戏遗物格子是有数量上限的,希望制作组要不考虑下?取消掉数量上限,对于一款爬塔肉鸽游戏来说,有数量上限感觉怪怪的 事件:游戏中可以碰到很多的事件,普通的小怪,精英怪(这边建议走有精英怪的路线),商店和其他几种卡牌,金币等 卡牌:游戏中用热力带指代法力,这部建议可以在1关卡多刷几遍,获取天赋点来吧一些属性点满,比如一开始玩家上限很低,但是可以通过局外培养来增加卡牌和属性,这点很关键,打不过可能是卡牌没获取,天赋低了,没有点觉醒,特别是后面等级上来了还可以在广场上商人那里解锁卡牌合成的功能,获取更强力的卡牌。 战斗关卡上,第一部分是打通一个boss就可以通关,在难度2之后,一共有4大关卡,前三关都比较容易,但是最终boss难度还是有点高的,挑战性十足 还有这边想对制作组说的是,残卷,可不可以不占用普通卡牌的位置,前期获得想留到后面打boss用,但是容易卡手,希望可以单独出一个残卷卡牌位。 [h3]【游戏总结】[/h3] 总的来说,虽然说游戏现在还处于抢先体验阶段,但是游戏基本框架已经搭建的差不多了,可玩性很强,目前有简单的休闲难度,和有挑战性的构筑难度,分别照顾了新手和老手,喜欢肉鸽,构造类型的玩家来说,这款游戏还是值得入手的,很爽,特别是通关后的愉悦感太强了,同时在这里期待一下后续的深渊模式
好玩,测试时已经在玩了玩法也是经典的Roguelike的玩法。期待后续更新。
这类即时战斗与卡牌构筑相结合的玩法,总能让人眼前一亮。我也一直期待着这个品类能不能真正搞出既烧脑又爽快的作品,虽然一直没有遇到太满意的作品,但很欣慰一直有人在探索。 大概是因为设计难度太高、玩法过于小众,市面上每年都不太能见到几款这类游戏。它们每款都有各自的亮点,也都伴随着各自的问题,总是能提供宝贵的参考价值。 从这款游戏中的各种细节,能看到制作组的稚嫩、大大小小的问题不少,但也能看到那种独属于初创团队的创新魄力。能坚持到做出来,也算是给这类冷门玩法的发展添砖加瓦了。很有想法,值得鼓励!
游戏较demo增加了许多模式,很多不同流派等你来探索(✧∇✧),玩法上还是比较有趣的,难度曲线也较为合理,个人建议元素系不要过一单一,会有一些某种元素免疫的小怪出现,每张咒语都会在一些时刻起到关键作用(当然要是集齐几个减少热力值的圣物,开启加特林模式(bushi),总体来说还是推荐游玩的
玩了容易停不下来
还不错,过年有的玩了,休闲模式很好玩,希望能增加更多的流派,目前感觉只有冰霜流Combo比较多。值得期待一波~
[h1][b]幸存者和打牌全都要[/b][/h1] 《咒语回声》是一款融合了Rogue构筑、卡牌管理、类幸存者等玩法的动作策略游戏,游戏构建了一个充满了法术咒术的奇幻世界,玩家将要在此冒险,与各类敌人和Boss作战。 本作一共有三个模式,分别为休闲模式、构筑模式和深渊模式。 休闲模式是目前非常流行的类幸存者玩法,起始时玩家可以从三张咒语卡选择一张,随后便会进入无尽的杀敌过程。 这个模式中玩家可以按下WASD自由移动,所有咒语卡会按照顺序依次触发,玩家可在卡组界面中编辑其顺序,以触发连携效果。 值得一提的是本作中玩家无需到处捡经验球,杀敌后经验条会直接增长,对玩家来说轻松了不少。 构筑模式结合了爬塔和策略等玩法,这个模式中角色会获得10张初始咒语卡,随后需要在分支地图中选择事件和路线进行冒险。 战斗关卡中角色会自动开始普攻,玩家需要点击下方的咒语卡来手动释放,就连冲刺也需要卡牌来操作,体验非常特殊。 释放咒语会增加热量,热量过高时会暂时进入过载状态,此时无法使用任何卡牌,因此玩家需要有节奏有计划的来操作,配合随机事件、商店、休息点等不断构筑,向着关底Boss进发。 体验下来,《咒语回声》不错的构筑玩法、多样的游玩模式、绚丽的战斗特效等内容给人的体验都很不错。 目前游戏处于抢先体验阶段,表现出的内容和框架已初具规模,喜欢的玩家可以一试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
卡牌肉鸽游戏,其核心玩法围绕"咒语编组"机制展开。休闲模式侧重幸存者玩法,技能特效有特色,可随意移动,另外一个不可移动,讲究卡牌构筑,通过组合基础咒语(如火、冰、雷)形成连锁法术,例如"火+冰=蒸汽爆炸","雷+风=范围麻痹",这种元素叠加的设计让战斗充满策略深度。每场战斗前需谨慎规划法术序列,不同组合能触发环境互动(如点燃草丛、导电水池),场景交互机制是亮点。 资源管理比较严苛,法力值与卡牌共享同一能量条,迫使在爆发输出与续航间取舍。不过后期套路固化问题较明显,冰系控制流明显优于其他流派,平衡性有待优化。Boss战设计颇具创意,比如需要利用反伤咒语破解护盾的"镜魔",但小怪种类偏少,重复感较强。
目前还是ea,算是有自己特色的肉鸽小品作,未来可期~
非常好游戏,使我释放飞火流星
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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