
In this game that combines real-time combat and deck-building mechanics, explore meticulously hand-drawn 2D environments, cast powerful spells at the right moment, encounter various events, and employ unique strategies in each run to defeat waves of enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Echoes of Spellcraft is a single-player game that combines the strategic depth of roguelike deck-building with the thrill of real-time dynamic combat. Play powerful spells at the right moment, encounter different events, and adopt unique strategies in each game to defeat endless waves of enemies!


The protagonist automatically seeks out and attacks the nearest enemy.
All you need to do is drag and drop spells at the right moments to unleash them.

Casting spells increases your Heat, which will gradually decrease over time.
But be careful—casting too many spells will lead to Overload, preventing you from casting any spells until fully cooled down.

Treasure, shops, facing elite monsters, or exploring the unknown—the choice is yours.

Synthesize basic spells into higher-level ones, or maintain specific spell combinations to trigger additional synergy effects.

100+ meticulously designed spells, 50+ unique enemies, 8 different hero abilities, along with various events and relics are all waiting for you to explore!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
大伙总是说肉鸽+卡牌放在当下这个时代会不会有点太频繁、常见了,那么把实时战斗和肉鸽卡牌结合到一起会不会玩的跟有意思呐?《咒语回声》也是这么想的,本作在玩法上允许玩家自己拖动技能进行释放,同时通过消耗一定的热力值/CD等等即时战斗资源来作战。
比想象中好玩,很不错的肉鸽游戏。
[h1] 优质肉鸽卡牌像素风游戏 [/h1] 《咒语回声》是一款肉鸽+卡牌构筑类游戏,游戏画风为像素风。游戏有三种模式,含多种玩法。游戏内的咒语,圣物等物品可以加强自己帮助我们击败后续的敌人。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 游戏有三个模式,分别为:休闲模式,构筑模式与深渊模式 [h3] 看起来休闲的休闲模式 [/h3] 能自动释放咒语攻击,没有卡牌冷却,看起来很休闲。你玩吧,一玩一个不吭声。前面我玩了几个小时的休闲模式,我一直以为我是太菜了才打不过去。实际上就是制作组根本没有好好调整过随时间增加的倍增难度。一过了某个时间段,出来第一个恶心人的怪——树精,不停的加血回血,怪物慢慢的就打不完了,更幽默的是角色甚至还不如构筑模式,起码构筑模式的角色还能吃到加成。。。,可以说休闲模式难度需要调整,不然没办法做那个生存20分钟的成就(谁能懂以为生存20分钟成就很简单结果最高坚持时间为17分钟的痛) [h3] 构筑模式 [/h3] 这个模式相对好了不少,感觉游戏的精华就在于这个模式,首先给角色添加了限制,需要通过卡牌来位移,然后在游戏内可以获得宝物,各种奇遇在游戏中加强自己。构筑模式的难度1都比较困难,我前期打了四次才过,靠着召唤物帮助打过了第一关。由于构筑模式下角色不能自动移动,召唤物帮我们抗刀才是通关秘籍。 游戏内运气也比较重要,本来我以为快打不过的时候,突然给我随机到了一个攻击10下就可以随机获得一个咒语的圣物,靠这个我轻松的打过第一关,看来在这游戏里运气也是实力的一部分。 游戏中最大的问题:斩击这张卡妥妥的陷阱,释放后直接冲进敌人堆里挨打,我有几次就是这样被害死了,因为没随机到召唤物卡被怪物围殴死,因此召唤物很重要!!!不要用斩击这张卡!!! 同时角色会自动跑向敌人,召唤物跑的比角色慢,起不到吸引敌人火力的作用。 游戏里有技能,天赋,觉醒等选项。技能可以在游戏中使用,有冷却时间。天赋与觉醒都是锦上添花,一个增强咒语卡牌效果,一个增强角色自身。 [h2] 总结[/h2] 作为一款肉鸽卡牌游戏完全合格。构筑模式可能前期比较痛苦,后续解锁天赋召唤物系列后构筑模式就能让你沉浸体验了,休闲模式需要调整,希望制作组早日修改难度。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]咒语回声简评[/h1] 【咒语回声】是由Fossil Circuit制作并发行的一款肉鸽类卡牌游戏,开局我们的主角见到了类似于挛生双胞胎的人,在击败了几波杂兵之后终于见到了本尊,对方上来不给反应时间,直接开始战斗(数值被碾压),理所应当的战败了。醒来身处营地之中,收拾行囊重振旗鼓,即将再次踏上冒险之路。 游戏共有三种模式供以游玩,13种难度任君挑选。玩法类似于肉鸽闯关,期间可能会遇到各种事件,如战斗、商店、奇遇、篝火等,路线规划也是重要的一环。 本作的战斗模式则有别于传统的卡牌游戏,在进入战斗阶段之后,我们可释放各种攻击来对敌人造成伤害,但需要手动调整释放的方向,优点是英雄有自动追击系统(只有平A),比较方便,战斗胜利后还可选择新的咒语加入卡组。卡牌有着不同的效果,例如火球可造成范围伤害,并有概率点燃敌人;星坠则会是敌人进入眩晕状态,且释放之后主角会增加热力值(一般来说咒语越强,增加的热力值越多),在其达到上限时我们将无法释放咒语(类似于机枪过热,也可以看作被沉默了)。面对敌人的进攻,我们也并非束手无策,游戏中加入了闪避系统,只要不是大范围伤害,想要躲开还是挺轻松的,就是要注意好冷却间隔。当然,游戏中可以靠我们收集到的苍穹玉来对技能进行升级,可增加伤害或是效果(建议优先选择位移和护盾,毕竟活着才能输出)。 随着游戏进程的推进,我们的等级将得到提升,所获得的月之精华也是大有用处,可在秘书觉醒处提升自身强度(推荐优先解锁灵感引导和热力掌控),圣物系统和羁绊系统则变相提高了游戏的上限。 虽说是EA阶段,但目前游戏中共有109种咒语,82种圣物,10多个羁绊等待着我们去发现,玩法体系已经非常成熟,借此组建出自己的专属搭配是本作的核心玩法,想玩成爽游还是需要一定的游戏理解的(位移多的话,感觉能当成滑板鞋来玩),目前来看就是本作的剧情方面比较薄弱,期待后续的改进,也期待加入更多的新关卡和新咒语。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h2]前言[/h2] 《咒语回声》是一款由Fossil Circuit制作并发行的卡牌类肉鸽游戏。但本作相较于其他卡牌肉鸽非常不一样的是,游戏实际上是一个即时战斗游戏,所以非常考验玩家能否在合适的时机使用卡牌,在不爆能量的情况下击败关卡的敌人并最终击败boss解锁新的技能以及能力。 [h2]有趣的卡牌即时战斗玩法[/h2] 游戏的玩法就是主人公会在屏幕中自动攻击,而我们可以通过卡组的来完成技能方向以及释放。游戏目前提供了比较具象的三种流派——近战、法师、召唤,但实际上玩家可以任意搭配技能来组合出最适合自己的卡组。但是值得注意的是,相同属性的卡组会组合出强力的羁绊,可以大幅度提升卡组性能。游戏的卡牌升级后也有不同的属性的提升,例如骷髅可以升级为火骷髅或者冰骷髅等。不过游戏最亮眼的地方还是有着幻页、残页的设定,在游戏中有一些强力的技能其实是单场战斗用一次的幻页或者消耗性的残页,对于“禁咒”玩家来说,玩一套残页流也是蛮不错的选择哦。 [h2]仍需改进[/h2] 由于开发者想增加游戏的深度,提供了很多解锁项,并且开发者为了防止这样导致的数值膨胀添加了难度,但难度的耦合和强度并没有太好的曲线,这就导致要么输几局才能通关,要么连续通好几次,感觉不是运气或者实力左右游戏,而是天赋。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《咒语回声》作为一款创新的卡牌即时战斗肉鸽游戏,还是非常有趣且好玩的。由于游戏目前刚发售,还有着些许的优化问题以及内容需要添加,但以目前的水平也足以让玩家有着数个小时的快乐体验,推荐给喜欢玩肉鸽的玩家体验。
[h1]一款游戏两个玩法[/h1] 《咒语回声》是一款采用像素风格的卡牌与肉鸽结合的游戏,其最大特色在于主角单位并非固定站位,而是能够自动搜索场内目标,并具备一定的动作元素。目前游戏提供两种玩法:休闲模式与构筑模式;休闲模式类似类幸存者,构筑模式就是传统的卡牌对战爬塔玩法;除了上面说的增加了动作要素外,还有传统的卡牌连携技能和新增的战斗“热力值”系统 [h1]两个玩法简介[/h1] 在休闲模式中,与其他类幸存者游戏玩法无差,自动杀敌、自动收集资源,自动升级、升级五级提升属性,升级十级获得随机生物。但本作的类幸存者玩法还是比较简单没啥大的特色。中规中矩,休闲玩玩还可以。 卡牌玩法和和其他的卡牌构筑爬塔玩法,这个玩法主要是体验在卡牌之间的连携效果上,需要详细的了解卡牌的组合和排序要求才能触发连携机制;不同的组合卡牌并按顺序摆放得当便可激活不同的连携效果。但实际用下来会操作的手忙脚乱的。虽然游戏中有一个闪避动作,但cd时间实在是太过拢长,boss战的时候很难合理的运用这一技能,多带一些带控制效果的卡牌比如冰系属性的,但这样又会丧失卡牌之间的连携效果,最终表现就是生存提高但伤害不足。 [h1]两个玩法的特色[/h1] 在休闲模式和卡牌模式下的战斗,都可以获得局外的升级资源,升级可以提升秘术等级,还有挑战关卡获得苍穹玉,是用于技能升级。但是,局外升级所需资源数量巨大且提升效果有限。 而卡牌模式因为连携的硬性要求以及战斗场面的动作规避,导致操作和卡牌的玩法难度都有一个不小的上手门槛,尤其是在boss战中,boss都有一到多个的范围技能,在没有携带多个闪避卡牌下,仅靠自身的闪避很难做到完全的规避。 [h1]两个玩法仍有遗憾[/h1] 以上两种模式各具有特色,且在各自的模式中融入了一些创新,但不多。然而,实际操作的体验一言难尽,这些问题源于整体的数值、玩法、构筑和限制等等。虽然有一个“热力值”系统扮演了关键角色,但难免产生鸡肋的效果;然而,实际表现却不甚理想,游戏的数值设计、构筑体系以及玩法机制均存在较大缺陷,未能达到玩家预期的体验。如果能够付出一定代价或有机制强制刷新技能,以弥补一些主角在动作上的弱势,将能在一定程度上提高体验。 [h1]最后的总结,建议观望[/h1] 总的来说,本作是被太多的玩法机制要素拖累;战斗中的多个关键点导致无论是操作还是理解都要付出太多的成本,“热力值”和“过载”使得核心技能变成一个超长CD的“大招”;整个游戏玩下来相当硬核,推荐有一定基础和能力强悍的高玩尝试。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
好玩超值,里面有3个模式,一个类似吸血鬼卡牌的创新很有意思,一个是类杀戮尖塔,不过是即时战斗的表现很新颖,还有一个深渊模式无限挑战,这么多内容这个价格完全值回票价
[h1]《咒语回声》简评[/h1] 这款像素风格的另类肉鸽游戏,目前有两种模式——休闲模式和构筑模式(深渊模式尚未推出)。前者为类幸存者玩法,特色机制为后者为“连携效果”。后者为即时战斗结合卡牌构筑,特色机制为“热力值”和“卡牌类型羁绊”。两种模式,玩法完全不同,各有特色机制,在各自的类型游戏也算有些小创新性的融合(其实在其它独立游戏里见过类似)。然而,实际表现都不是特别出色,数值设计、构筑体系、玩法机制都存在着不小的缺陷,玩家体验没有达到预期。 [h1]休闲模式[/h1] *自由移动并争取存活更长时间,即类幸存者玩法; *战场上刷怪自动获得经验值,无需四处移动拾取,无金币等其他货币; *玩家每升一级随机获得一张法术技能卡,每五级随机获得一次属性提升(攻击力、血量上限、元素伤害、攻速、移速等),每十级随机获得一次圣物; *角色除了自动普通共计之外,技能卡按照玩家摆放顺序自动释放; *技能卡数量貌似无上限,但是整个系统的构筑体系并非卡越多越好; +构筑特色,连携效果,技能卡按照固定组合先后相邻排序,便可以激发连携,类似于组合技,连携组合顺序不能错且必须前后相邻; +两个不同的组合,如果有技能卡在位置上重叠,顺序摆放合适,可以使用重叠的卡牌激活不同的连携效果; -连携效果,技能排序建议由玩家自由拖动技能卡插入放置任意位置,目前的操作比较麻烦不太便捷; -此模式下角色没有闪现、瞬移等突进方式; -技能卡有霜冻、烈焰、狂怒等属性(类似于冰、火、雷),但是没有属性羁绊效果; -法术技能卡数量不丰富,连携构筑无法构成很强力的体系循环; -战斗输出特别刮痧,尤其是面对Boss,等级提升带来的战力提升效果不明显; -选择技能、属性、圣物时,玩家只能放弃不能刷新,导致很多完全不适合当前构筑体系的技能、属性、圣物出现后,要么选择浪费一次机会,要么选择凑合将就使用,尤其是属性和圣物,次数很少,浪费和凑合都对构筑体系的提升没有丝毫价值,游戏中哪怕是付出一些代价给予刷新也是可以的,可惜没有。 [h1]构筑模式[/h1] *类爬塔的关卡挑战形式,有战场(普通)、死斗(精英怪)、奇遇、密室、财宝、篝火等房间; *战斗玩法,即时战斗结合卡牌构筑,角色自动进行普通攻击,玩家手牌打出法术技能卡; *玩家可以使用位移技能躲避敌人的攻击; +特殊机制——热力值,释放咒语会增加热力值,当热力值超过热力槽上限时,会进入过载状态,过载状态结束后才能释放咒语(含位移技能); +热力值有些类似于射击游戏游戏里的枪械超载,可以自然冷却缓慢下降,这就需要玩家对于技能卡的使用频率有要求,不要触发热力超载; +根据卡牌的类型,搜集一定数量的同类卡牌可以激活羁绊效果; +同样卡组里的卡牌不是越多越好,玩家手牌数量有限,只有消耗一张卡牌才会抽一张,建议只保留构筑体系有用卡牌; -角色可以移动,但是移动要么AI自动,要么玩家位移技能,其余时候不能主动控制,很呆板; -战斗胜利,跳过奖励,没有额外的收益,例如换点金币之类的; -没有类幸存者玩法的连携效果,卡牌之间的关联性不太强,构筑体系难以形成; -小怪战斗尚能处理,Boss战斗难绷,要移动时候无移动卡,不移动的时候移动卡占卡槽,ai移动甚是智障。 [h1]场外提升[/h1] *角色进行休闲模式、构筑模式战斗,获得场外角色经验值,升级获得“月之精华”,觉醒提升秘术等级; *挑战关卡获得苍穹玉,用以升级技能; -场外提升消耗很大,部分提升效果一般; -场外效果模式针对性强,构筑模式提升明显,休闲模式提升薄弱。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
《咒语回声》是由Fossil Circuit工作室研制宣发的一款像素风肉鸽卡牌构筑策略游戏,探索精心手绘的2D环境,选择合适的时机打出强力的咒语,遇到不同的事件,并在每场游戏中采用独特的策略来击败源源不断的敌人! [h2]两种截然不同的游戏玩法[/h2] 游戏共有2个完全不同的游戏玩法,在休闲模式中,玩家可以在场景内自由移动,通过不断击杀敌人获取新的技能法术,努力存活更长的事件,换言之就是个类幸存者类型的游戏,并且不同于大多数的幸存者游戏,玩家获取到的法术会随机分配在技能栏中,使用之后会依次轮到下一个法术,玩家可以自由调整法术的先后顺序,还能根据法术类型选择对应的遗物加成。 而在构筑模式中,就是本作的玩法就完全不一样。玩家将拥有一个初始自带的技能,并且在战场里无法自由移动,只能自动寻找攻击最近的敌人,或者使用位移的技能或卡牌才能移动,每关的怪物会有多个波次,会主动进攻玩家,玩家的攻击方式全靠使用卡牌法术。 [h2]构筑搭配自己的build[/h2] 游戏还有羁绊系统,每张卡牌都有类型之分,例如技能唤灵、火焰冰霜之类的,当玩家收集到足够的羁绊数量,可以激活额外的效果,例如收集到足够的“唤灵”类别的卡牌后,在战场中累积打出4张唤灵卡牌,可以获得特殊BUFF加成。 游戏可以选择自由爬塔的路线,除了正常的怪物关卡,还会遇到各种奇遇、商人、宝箱、休息处等等,本作将大多数肉鸽游戏的随机事件都加入到奇遇里,分为咒语奇遇、圣物奇遇、生机奇遇等等,然后通过转转盘的方式随机抽取一项奇遇,很有创意。 玩家还能通过淬炼不断强化卡牌,每次强化后都是一张全新的卡片而不是单纯的增加伤害,升级后会附加额外的效果,因此玩家也有可能运气好可以抽取到升级过后的高级卡牌,部分卡牌还可以有不同的升级方向,可以根据自己的阵容选择搭配。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作结合了类幸存者游戏和卡牌爬塔肉鸽,游戏机制很有特点,并且加入了大量肉鸽和局外成长的元素,让玩家可以反复游玩不会容易腻,希望制作组后续更新更多法术技能,推荐尝试! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
比起测试的时候没多少内容也没后续更新了纯坑
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 羽翼的祈愿 - Feather Of Praying | $13.2K | 329 | 95% | $1.99 |
| Rescue Team 5 | $13.2K | 133 | 83% | $3.99 |
| Horatio Goes Snowboarding | $13.2K | 118 | 83% | $5.99 |
| Alien Scumbags | $13.2K | 118 | 97% | $5.99 |
| Kings of Israel | $13.2K | 100 | 88% | $4.99 |
| Gates Of Nowhere | $13.2K | 59 | 68% | $9.99 |