
In this game that combines real-time combat and deck-building mechanics, explore meticulously hand-drawn 2D environments, cast powerful spells at the right moment, encounter various events, and employ unique strategies in each run to defeat waves of enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Echoes of Spellcraft is a single-player game that combines the strategic depth of roguelike deck-building with the thrill of real-time dynamic combat. Play powerful spells at the right moment, encounter different events, and adopt unique strategies in each game to defeat endless waves of enemies!


The protagonist automatically seeks out and attacks the nearest enemy.
All you need to do is drag and drop spells at the right moments to unleash them.

Casting spells increases your Heat, which will gradually decrease over time.
But be careful—casting too many spells will lead to Overload, preventing you from casting any spells until fully cooled down.

Treasure, shops, facing elite monsters, or exploring the unknown—the choice is yours.

Synthesize basic spells into higher-level ones, or maintain specific spell combinations to trigger additional synergy effects.

100+ meticulously designed spells, 50+ unique enemies, 8 different hero abilities, along with various events and relics are all waiting for you to explore!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]《咒语回声》简评[/h1] 这款像素风格的另类肉鸽游戏,目前有两种模式——休闲模式和构筑模式(深渊模式尚未推出)。前者为类幸存者玩法,特色机制为后者为“连携效果”。后者为即时战斗结合卡牌构筑,特色机制为“热力值”和“卡牌类型羁绊”。两种模式,玩法完全不同,各有特色机制,在各自的类型游戏也算有些小创新性的融合(其实在其它独立游戏里见过类似)。然而,实际表现都不是特别出色,数值设计、构筑体系、玩法机制都存在着不小的缺陷,玩家体验没有达到预期。 [h1]休闲模式[/h1] *自由移动并争取存活更长时间,即类幸存者玩法; *战场上刷怪自动获得经验值,无需四处移动拾取,无金币等其他货币; *玩家每升一级随机获得一张法术技能卡,每五级随机获得一次属性提升(攻击力、血量上限、元素伤害、攻速、移速等),每十级随机获得一次圣物; *角色除了自动普通共计之外,技能卡按照玩家摆放顺序自动释放; *技能卡数量貌似无上限,但是整个系统的构筑体系并非卡越多越好; +构筑特色,连携效果,技能卡按照固定组合先后相邻排序,便可以激发连携,类似于组合技,连携组合顺序不能错且必须前后相邻; +两个不同的组合,如果有技能卡在位置上重叠,顺序摆放合适,可以使用重叠的卡牌激活不同的连携效果; -连携效果,技能排序建议由玩家自由拖动技能卡插入放置任意位置,目前的操作比较麻烦不太便捷; -此模式下角色没有闪现、瞬移等突进方式; -技能卡有霜冻、烈焰、狂怒等属性(类似于冰、火、雷),但是没有属性羁绊效果; -法术技能卡数量不丰富,连携构筑无法构成很强力的体系循环; -战斗输出特别刮痧,尤其是面对Boss,等级提升带来的战力提升效果不明显; -选择技能、属性、圣物时,玩家只能放弃不能刷新,导致很多完全不适合当前构筑体系的技能、属性、圣物出现后,要么选择浪费一次机会,要么选择凑合将就使用,尤其是属性和圣物,次数很少,浪费和凑合都对构筑体系的提升没有丝毫价值,游戏中哪怕是付出一些代价给予刷新也是可以的,可惜没有。 [h1]构筑模式[/h1] *类爬塔的关卡挑战形式,有战场(普通)、死斗(精英怪)、奇遇、密室、财宝、篝火等房间; *战斗玩法,即时战斗结合卡牌构筑,角色自动进行普通攻击,玩家手牌打出法术技能卡; *玩家可以使用位移技能躲避敌人的攻击; +特殊机制——热力值,释放咒语会增加热力值,当热力值超过热力槽上限时,会进入过载状态,过载状态结束后才能释放咒语(含位移技能); +热力值有些类似于射击游戏游戏里的枪械超载,可以自然冷却缓慢下降,这就需要玩家对于技能卡的使用频率有要求,不要触发热力超载; +根据卡牌的类型,搜集一定数量的同类卡牌可以激活羁绊效果; +同样卡组里的卡牌不是越多越好,玩家手牌数量有限,只有消耗一张卡牌才会抽一张,建议只保留构筑体系有用卡牌; -角色可以移动,但是移动要么AI自动,要么玩家位移技能,其余时候不能主动控制,很呆板; -战斗胜利,跳过奖励,没有额外的收益,例如换点金币之类的; -没有类幸存者玩法的连携效果,卡牌之间的关联性不太强,构筑体系难以形成; -小怪战斗尚能处理,Boss战斗难绷,要移动时候无移动卡,不移动的时候移动卡占卡槽,ai移动甚是智障。 [h1]场外提升[/h1] *角色进行休闲模式、构筑模式战斗,获得场外角色经验值,升级获得“月之精华”,觉醒提升秘术等级; *挑战关卡获得苍穹玉,用以升级技能; -场外提升消耗很大,部分提升效果一般; -场外效果模式针对性强,构筑模式提升明显,休闲模式提升薄弱。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
非常好游戏,使我释放飞火流星
大伙总是说肉鸽+卡牌放在当下这个时代会不会有点太频繁、常见了,那么把实时战斗和肉鸽卡牌结合到一起会不会玩的跟有意思呐?《咒语回声》也是这么想的,本作在玩法上允许玩家自己拖动技能进行释放,同时通过消耗一定的热力值/CD等等即时战斗资源来作战。
目前还是ea,算是有自己特色的肉鸽小品作,未来可期~
比起测试的时候没多少内容也没后续更新了纯坑
卡牌肉鸽游戏,其核心玩法围绕"咒语编组"机制展开。休闲模式侧重幸存者玩法,技能特效有特色,可随意移动,另外一个不可移动,讲究卡牌构筑,通过组合基础咒语(如火、冰、雷)形成连锁法术,例如"火+冰=蒸汽爆炸","雷+风=范围麻痹",这种元素叠加的设计让战斗充满策略深度。每场战斗前需谨慎规划法术序列,不同组合能触发环境互动(如点燃草丛、导电水池),场景交互机制是亮点。 资源管理比较严苛,法力值与卡牌共享同一能量条,迫使在爆发输出与续航间取舍。不过后期套路固化问题较明显,冰系控制流明显优于其他流派,平衡性有待优化。Boss战设计颇具创意,比如需要利用反伤咒语破解护盾的"镜魔",但小怪种类偏少,重复感较强。
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h2]前言[/h2] 《咒语回声》是一款由Fossil Circuit制作并发行的卡牌类肉鸽游戏。但本作相较于其他卡牌肉鸽非常不一样的是,游戏实际上是一个即时战斗游戏,所以非常考验玩家能否在合适的时机使用卡牌,在不爆能量的情况下击败关卡的敌人并最终击败boss解锁新的技能以及能力。 [h2]有趣的卡牌即时战斗玩法[/h2] 游戏的玩法就是主人公会在屏幕中自动攻击,而我们可以通过卡组的来完成技能方向以及释放。游戏目前提供了比较具象的三种流派——近战、法师、召唤,但实际上玩家可以任意搭配技能来组合出最适合自己的卡组。但是值得注意的是,相同属性的卡组会组合出强力的羁绊,可以大幅度提升卡组性能。游戏的卡牌升级后也有不同的属性的提升,例如骷髅可以升级为火骷髅或者冰骷髅等。不过游戏最亮眼的地方还是有着幻页、残页的设定,在游戏中有一些强力的技能其实是单场战斗用一次的幻页或者消耗性的残页,对于“禁咒”玩家来说,玩一套残页流也是蛮不错的选择哦。 [h2]仍需改进[/h2] 由于开发者想增加游戏的深度,提供了很多解锁项,并且开发者为了防止这样导致的数值膨胀添加了难度,但难度的耦合和强度并没有太好的曲线,这就导致要么输几局才能通关,要么连续通好几次,感觉不是运气或者实力左右游戏,而是天赋。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《咒语回声》作为一款创新的卡牌即时战斗肉鸽游戏,还是非常有趣且好玩的。由于游戏目前刚发售,还有着些许的优化问题以及内容需要添加,但以目前的水平也足以让玩家有着数个小时的快乐体验,推荐给喜欢玩肉鸽的玩家体验。
逆天精英怪,回血比天高
[h1]咒语回声简评[/h1] 【咒语回声】是由Fossil Circuit制作并发行的一款肉鸽类卡牌游戏,开局我们的主角见到了类似于挛生双胞胎的人,在击败了几波杂兵之后终于见到了本尊,对方上来不给反应时间,直接开始战斗(数值被碾压),理所应当的战败了。醒来身处营地之中,收拾行囊重振旗鼓,即将再次踏上冒险之路。 游戏共有三种模式供以游玩,13种难度任君挑选。玩法类似于肉鸽闯关,期间可能会遇到各种事件,如战斗、商店、奇遇、篝火等,路线规划也是重要的一环。 本作的战斗模式则有别于传统的卡牌游戏,在进入战斗阶段之后,我们可释放各种攻击来对敌人造成伤害,但需要手动调整释放的方向,优点是英雄有自动追击系统(只有平A),比较方便,战斗胜利后还可选择新的咒语加入卡组。卡牌有着不同的效果,例如火球可造成范围伤害,并有概率点燃敌人;星坠则会是敌人进入眩晕状态,且释放之后主角会增加热力值(一般来说咒语越强,增加的热力值越多),在其达到上限时我们将无法释放咒语(类似于机枪过热,也可以看作被沉默了)。面对敌人的进攻,我们也并非束手无策,游戏中加入了闪避系统,只要不是大范围伤害,想要躲开还是挺轻松的,就是要注意好冷却间隔。当然,游戏中可以靠我们收集到的苍穹玉来对技能进行升级,可增加伤害或是效果(建议优先选择位移和护盾,毕竟活着才能输出)。 随着游戏进程的推进,我们的等级将得到提升,所获得的月之精华也是大有用处,可在秘书觉醒处提升自身强度(推荐优先解锁灵感引导和热力掌控),圣物系统和羁绊系统则变相提高了游戏的上限。 虽说是EA阶段,但目前游戏中共有109种咒语,82种圣物,10多个羁绊等待着我们去发现,玩法体系已经非常成熟,借此组建出自己的专属搭配是本作的核心玩法,想玩成爽游还是需要一定的游戏理解的(位移多的话,感觉能当成滑板鞋来玩),目前来看就是本作的剧情方面比较薄弱,期待后续的改进,也期待加入更多的新关卡和新咒语。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
好玩超值,里面有3个模式,一个类似吸血鬼卡牌的创新很有意思,一个是类杀戮尖塔,不过是即时战斗的表现很新颖,还有一个深渊模式无限挑战,这么多内容这个价格完全值回票价
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