
In this game that combines real-time combat and deck-building mechanics, explore meticulously hand-drawn 2D environments, cast powerful spells at the right moment, encounter various events, and employ unique strategies in each run to defeat waves of enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Echoes of Spellcraft is a single-player game that combines the strategic depth of roguelike deck-building with the thrill of real-time dynamic combat. Play powerful spells at the right moment, encounter different events, and adopt unique strategies in each game to defeat endless waves of enemies!


The protagonist automatically seeks out and attacks the nearest enemy.
All you need to do is drag and drop spells at the right moments to unleash them.

Casting spells increases your Heat, which will gradually decrease over time.
But be careful—casting too many spells will lead to Overload, preventing you from casting any spells until fully cooled down.

Treasure, shops, facing elite monsters, or exploring the unknown—the choice is yours.

Synthesize basic spells into higher-level ones, or maintain specific spell combinations to trigger additional synergy effects.

100+ meticulously designed spells, 50+ unique enemies, 8 different hero abilities, along with various events and relics are all waiting for you to explore!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩半个小时,恶性bug很多,体验太差玩不下去退款了。 1.普通攻击怎么打着打着就没了,干站着啊? 2.我把音效音量和主音量调的特别特别低,但是怪群爆炸的时候,爆炸音量叠加到一起,还是能震破耳膜的程度。 3.分辨率最高1920,这竟然是2025年的游戏。 4.卡牌名字被底下的热量条挡住,必须选中才能看到。 5.不能自定义按键,只能123456这样按,最后一个专属技能设置成空格不好吗? 6.玩家需要靠卡牌才能移动是一大败笔,如果改成自由移动,玩家只需要专注于技能释放,这游戏绝对好玩一大截。
《咒语回声》是由Fossil Circuit自研自发的一款像素风幸存者类肉鸽策略卡牌爬塔游戏,游戏把市场上多种常见好玩的元素融合在一起,让整个游戏给人一种既新颖又熟悉的感觉,认真玩下来颇为吸引。 游戏采用的像素风并不算多么精致,但也算中规中矩,值得一提的是游戏本身有一定的剧情,每一章都以剧情推进来跨越,让我们在构筑卡组爬塔通关的同时也多了个了解背后剧情的期待感。 《咒语回声》的新手教程估计是少有的无法让玩家对游戏产生兴趣的新手指引教程了,一开始就让玩家体验这么一场无法熟悉又容易手忙脚乱的战斗,其实是很扣分的!还不如让玩家体验一轮休闲模式来做为新手教程呢!真的,肺腑之言! 在常规模式下,游戏是一款卡牌爬塔游戏,核心玩法依然是卡牌构筑,虽说在休闲模式里有着较为不错的类幸存者动作玩法,可以让玩家体验各种技能羁绊进阶后的爽快战斗体验。但在常规玩法里,角色的移动是需要使用到卡牌的,这让玩家在初期会有手忙脚乱的感觉,特别是123456六个按键摆在面前,在对各种技能卡牌不熟悉的时候,打得会相当吃力。 在卡组与圣物一起联合构筑战斗BD的基础上,《咒语回声》的特色就是体现在连移动走位都需要使用卡牌来实现了,这大大的加强了游戏的战斗难度,很容易引起玩家多次战斗失败的烦躁感。好在游戏有着不错的局外成长,虽说需要经过多次战斗有提升等级来解锁,但却是天赋、技能强化、技能合成等等都应有尽有,也算是麻雀虽小五脏俱全吧! 整体而言,《咒语回声》算是一款相当不错的小体量像素风幸存者类肉鸽策略卡牌爬塔游戏,虽说目前还在EA阶段,在局外成长的深度上有所不足,但内容也算是相当丰富的,多少还是值得一试的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]游戏立意不错,但也确实就如当前进度一样,像个半成品。[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 游戏目前分为休闲模式和构筑模式,休闲模式与土豆兄弟类似,构筑模式则与杀戮尖塔相仿,但比较有新意的地方在于休闲模式有通过特定咒术构成连携系统,构筑模式则是加入了实时战斗要素,使得选择不仅变得多样而且要求出手时机恰当。被商店页面介绍吸引到感觉立意很有意思,但实际上手感觉一般,而且问题也很多。 [h2]首先说说休闲模式[/h2] [h2]连携系统不够丰富。[/h2]看着咒术连携系统选择很多,但实际上可选的流派较少,尤其弹射系列的普攻技能,可选的连携仅有寥寥数个,实在是太少了。而哪怕是最丰富的冰系连携,一部分冰系咒术也依然没有太多可构筑成的连携效果,连携系统做得还不够完善。 [h2]数值平衡有待加强。[/h2]冰系大部分为百分比增伤,火系大部分附加燃烧debuff等直接增加伤害,如果要用到后期,选择火系连携或者冰火混合连携,肯定不如能加护甲,能减速增伤,能范围硬控的全冰的精简短循环有效。数值和连携效果方面可能还要再调整下。 [h2]战斗特效遮挡视线。[/h2]这游戏一部分战斗特效是不透明的动画效果,例如冰系的大小龙卷风,一旦组成了这个连携,全屏幕都是大大小小的龙卷风,辨认敌人方位,这时候去躲避远程攻击的操作就比较吃力了。 [h2]教学说明还需完善。[/h2]另外休闲模式作为新手推荐的模式,教学部分有点过分简略了,虽说可以通过游玩过程自主了解相关系统,但真不如一开始就仔细把关键的部分说明清楚。 [h2]连携页面需要优化。[/h2]连携流派的介绍页面应该再优化一下,把当前选择的咒术可连携的流派优先排列至上方并高亮显示,而不是让玩家自己下拉列表去一个个核对是否属于该连携。 [h2]然后是构筑模式的爬塔,加入的即时战斗系统让游戏变得很有趣,但也让我血压拉高了不少[/h2] [h2]首先是操作方面。[/h2]这游戏按键默认是从1排到6,咒术是1-5,主要技能是6,无法更改。作为一个有即时战斗要素的游戏,按键是必须要优化的。游玩过程中偶尔会出现,我需要临时按6位移躲避攻击,然后误触的情况。建议加入按键改绑,可以极大程度避免这种误触。 [h2]其次是战斗方面。[/h2]位移咒术的收益真的很低,需要加强。位移后不仅角色会在位移后重新跑向敌人,让位移失去意义,并且位移咒术还占用了一个咒术格子,虽然不占用热力值,但让玩家当下失去了一个更好的选择。建议把位移咒术改成通用的CD小技能,不再占用咒术格子。 此外一次性的残页咒术也不应该占用咒术格子。不仅容易误触消耗掉,而且这种咒术一般是会留给精英或boss战才用的。一旦在不需要时摸到手中,相当于永久占用了一个咒术格子。建议像杀戮尖塔一样作为道具,单独作为一列使用,不占用咒术格子。 [h2]最后是一点建议。[/h2]剧情模式的战斗上手也比较困难,大部分技能为指向性,并且释放技能指向时并不会像商店页面介绍的一样暂停,对于我这种手残玩家来说,手忙脚乱是不可避免的,尤其在压力更大的精英战和boss战时,空放技能,按错技能也已经是常态了,希望后续的更新也能照顾一下我这类的手残玩家。 [h2]目前来说,可以尝鲜,适合挑战,但小问题不少,总体很一般。[/h2] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1]前言[/h1] 《咒语回声》是一款融合了实时战斗和卡牌构筑的游戏,游戏有两种玩法分别是卡牌构筑和幸存者模式。玩家可以在精心手绘的2D环境里,选择合适的时机打出强力的咒语,遇到不同的事件,并在每场游戏中采用独特的策略来击败源源不断的敌人! [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法有两种一个是幸存者模式还有一个就是卡牌构筑模式。先说幸存者模式,玩家扮演的角色是一个法师,开局玩家可以带一个法师进入游戏,幸存者模式是游戏的一个分支,玩家可以在这边感受游戏的基础特点,但是没有奖励。法术是自动放出的,玩家的控制基于wasd移动的,有些法术是可以联动的,按照顺序打出可以更多的伤害。法术是靠升级获得的,每一级 一个法术,随着时间的推移,敌人会越来越密集。 卡牌构筑模式从幸存者的任意行动变成需要位移卡才能行动。卡牌的打出也需要能量点,每张卡都有对应的需要点数,初期上限到五玩家就会被硬控一段时间(有点像兰博的被动),局外成长点满的话能量条点数上升到10,操作上限直接提升,卡牌的联动机制和幸存者模式也是一样的,其他需要玩家应变能力打出卡牌,召唤流爆发流平A流都可以玩,游戏模玩法上是闯关模式。 [h2]总结[/h2] 一款游戏有两种玩法感受两种体验还是不错,如果幸存者也有基础奖励就更好了,构筑模式不能改建操作上不是特别方便。总的玩下来整体体验还是不错的两种模式都是我喜欢的,两种模式不会让人容易有腻感,还是比较推荐的。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 过年了还有这么棒的新独立游戏上架!超好玩且潜力无限的卡牌肉鸽新佳作!喜欢同类游戏的一定不要错过!游戏巧妙融合实时战斗与卡牌构筑,2D手绘环境精美,代入感十足。主角自动寻敌,玩家只需精准施放咒语,策略性拉满。热力值机制新颖,过度施法会过载,平衡了战斗节奏。宝藏、商店、精英怪等元素丰富,自由探索乐趣多。100+咒语、50+敌人、8个英雄技能,搭配羁绊效果,玩法多样。其底子扎实,有黑马之姿。召唤流等玩法趣味十足,局外成长降低难度,新手友好。期待后续更新,扩充人物与NPC,让游戏世界更精彩!
《咒语回声》是一款Fossil Circuit开发的一款卡牌构筑类的肉鸽游戏。但是与传统肉鸽游戏不同,本作在参考了《杀戮尖塔》和《吸血鬼幸存者》两种游戏玩法后,巧妙的在本作中同时再现出来两种游戏玩法。游戏一共包含三种模式,分别是休闲,构筑和深渊,目前深渊还没有开放,所以仅做两种模式的评测。 休闲模式就是本作中的类幸存者玩法,当玩家进入游戏后,在不断刷新怪物的地图上,玩家操纵角色不断躲避敌人的攻击,而角色会自动攻击敌方获取经验,而且本作中会有自动拾取经验的设定,大大降低了游戏难度。当角色经验值达到一定数值后角色会出现升级,并且能够获得技能卡牌三选一,当然了本作在该模式下的核心玩法还是“连携系统”,通过连携技能能打出更多的伤害,使游戏能更有爽快的割草感。因为不存在肉鸽游戏的局外养成,所以基本就是一个让玩家爽快杀敌的设定。 构筑模式我认为是本作着重开发的模式,比较像传统的“爬塔”游戏,开局可以选择10张卡牌,并且选择一个主动技能,但是初始只有一个位移技能可选,需要玩家不断升级解锁更多的主动技能,例如:护盾法术等等。进入游戏后就比较像传统肉鸽玩法,有分支路线可选以及商店事件奖励遭遇,比较注重局外养成。但是在战斗阶段需要玩家操作使用卡牌来解决敌人,但是每次使用卡牌会消耗一定的点数,合理分配点数才能更好的发挥卡牌技能作用。 整体玩下来的话,感觉构筑模式比较硬核,需要一定的时间去研究各种流派,而休闲模式则比较简单易上手,属于能让玩家爽快杀敌的游戏。两种模式下更推荐新手玩家去玩休闲模式,但是个人比较期待未开放的深渊模式。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
假的,都是假的,不推荐买。 差评的主要原因是宣传的抽奖活动是假的,中了也不发的。(官方QQ与群聊装死)当然不在乎这点钱,不然也不会拖到现在给差评。 说回游戏本身,游戏价格相对于这个游戏体量与质量显然偏贵。游戏发售到现在一点维护的迹象都没有,基本可以断定是没有后续了。 本身是冲着类爬塔加战斗中即时使用卡牌两者相加的噱头买的,但显然只是有这个噱头,实际操作起来一团乱麻。卡牌构筑类本身就是需要长考来选择合适的对策,但融合到战斗过程中才能知道抽上来卡牌并即时思考与使用,尤其在开荒阶段不熟悉时显得手忙脚乱。 UI画面特别乱杂,(游戏的宣传视频就可以看出来)打起来很容易就不知道人在哪,音效也嘈杂的不行。 总之,目前并不是很推荐该游戏,将来降到一杯奶茶钱或许可以考虑推荐给大伙尝尝。(保不齐直接游戏死在抢先体验)
像素精度很高,画面很棒的战斗游戏。 技能构筑直观。技能华丽,爽感不错。 敌人的造型也都很漂亮,甚至有很多很养眼的女妖怪。 操作不太统一,序章用划卡移动,村里用鼠标移动,战斗用WASD移动…… 选卡后建议把关闭按钮从右上角改到右下角,并且加入键盘快捷键。 感觉是很有潜力的游戏。
demo的时候就关注了,当时玩了十小时,正式发售上架后也是果断入手支持下,游戏底子其实不错的,近期比较期待的卡牌肉鸽游戏,期待后续更多内容,希望增加更多人物和NPC扩充游戏的内容,游戏发展空间很大,有黑马的潜力,别跑路就好。 层数难度增大,局外成长太低了,和难度增长不成正比了,I技能合成最好能给个图签。 最重要的还是局外成长,基本在8级左右加的差不多了,可游戏难度是叠加增加的,玩成类魂游戏了。。尽快增加额外的局外成长属性
这是一款像素风题材的肉鸽卡牌游戏。 游戏的画面是像素风格,虽然不算是高清像素,但是卡牌造成的魔法效果绚丽,怪物种类也较多,不过场景重复度较高,作为像素游戏来说,水平还算不错。 初始有个剧情动画,但是我四章打通也没搞明白那个像主角一样的到底是个什么角色。 另外这个文本,不会写可以不写,你整个触手怪来上一句“我是打不死的小霸王”,只会显得没有文化(捂脸)。 玩法目前有两种,一种是类幸存者玩法,另一种则是爬塔玩法。 幸存者玩法中,地图上就会有源源不断的敌人朝玩家杀过来,随着时间,怪物数量会越来越多,强度也越来越高。 杀死敌人玩家就能获得经验升级,升级之后可以获得法术,然后根据连携效果对法术进行位置摆放来触发效果,获得额外的伤害。 比如陨石后面放火球,再接炎弹和陨石再接一个火球,就能触发三个额外效果的combo,不过由于升级获得的法术是随机的,所以在连携配置上还是需要花点时间的。 不过这个玩法有个毛病,就是法术种类也较少,必须用系统设定死的法术来触发效果,而且后期怪物特别强,打敌人基本就是刮痧,锁血之后通关了一次,结果胜利之后完全不会获得任何局外资源。 而另一个爬塔玩法就完全不一样了,玩家在地图上选择对应的图标,遭遇战斗和事件,直到最后通关。 这个模式下玩家会自动靠近敌人进行普攻,但是完全没办法控制来进行移动,所有的位移和法术全靠法术卡牌来触发,然后使用卡牌的时候也没有时间暂缓模式。 而且卡牌会消耗能量,能量却又有上限,用超了就会让卡牌冷却,完全不能使用,虽然有羁绊(和幸存者里的连携完全不同)和遗物效果,但是如果怪物强度高了,或者数量多了,然后玩家的角色为了普攻冲上去了,手里还没有位移卡,你想想那是什么场面? 我这么一说,一些经验丰富的玩家就意识到问题了,没错,就是暴毙。 别和我说什么按空格可以取消自动普攻,不能自己移动只能靠卡牌和技能位移就是有问题,我要不是CE锁血外加捡了个根据金币数量加攻击的遗物,这游戏真是玩不了一点。 只能说目前这俩模式都有问题,而且玩起来都不是让人爽的,哪怕做成战棋感觉都不会有这么糟糕。 总体来说有些花样,但是问题比较大,还是观察一下后续更新再决定是否入手吧。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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