
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
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Charts
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About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very solid game. Price is on the high side for the amount of content available though. But to be fair it is Early Access. Lots of combinations and manipulation of your skills can spark creativity and unleash big power spikes. Worth a look if you like roguelikes for sure.
Um excelente jogo, as mecânicas são o ponto alto, mudanças nas posições das skill mudam como a magia ira funcionar. Vale muito a pena.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 547 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
✅ Points Positifs Diversité de la magie : Il y a différents types de sorts et d'éléments avec des fonctions variées. (Il serait d'ailleurs intéressant d'incorporer la possibilité d'obtenir les éléments Lumière et Nihil/Ombre à la fin de l'histoire peut-être ?). Personnalisation poussée : Le système permet de changer totalement la nature d'un sort grâce à la progression et à l'obtention de nouvelles magies (c'est vraiment l'essence du jeu). De nombreuses possibilités : Les builds à créer sont très intéressants, variés et surtout très amusants à jouer. Système de reliques : Elles ajoutent un vrai plus au gameplay en offrant des bonus passifs très utiles. Progression globale gratifiante : L'Arbre du Lotus apporte une évolution concrète au fur et à mesure des runs en vous donnant des bonus passifs permanents pour vos prochaines parties. Narration et doublage : Une histoire plutôt simple mais appréciable, portée par un doublage de très bonne qualité. Bande-son : L'OST (Original Soundtrack) est plutôt bonne et accompagne très bien l'aventure. Exploration : La présence de marchands générés aléatoirement sur les cartes ajoute un bon dynamisme. Déblocages continus : La présence de quêtes et l'amélioration des bonus/objets/reliques pouvant être obtenus pour les runs futures motivent à rejouer. Technique : De bons graphismes couplés à une excellente fluidité en jeu. ❌ Points Négatifs L'absence de mode Infini (Endless) : C'est le premier point qui m'a déçu. Une fois le 3ème boss tué, la run se termine, on retourne au camp et on doit recommencer une nouvelle partie. C'est frustrant, car on aimerait pouvoir continuer à optimiser son build et améliorer drastiquement nos statistiques (niveau des sorts, points de concentration, et surtout le nombre de Sockets pour équiper plus de sorts). Limitation rapide des emplacements (Sockets) : L'Arbre du Lotus possède de bons passifs, mais il aurait été judicieux de pouvoir débloquer des emplacements de départ supplémentaires une fois une partie terminée (pour commencer avec 6, 7, 8 ou plus, au lieu de 5). On n'en obtient que 2 lors d'une run complète, ce qui limite très vite la création de builds. Aucune réaction élémentaire : Dans un jeu où l'on maîtrise les éléments, l'absence de combos est dommage (logiquement, un ennemi gelé devrait prendre plus de dégâts si on le frappe avec de la foudre ou du feu juste après). Conséquence : je n'utilise quasiment jamais mon second sort. Couplé à la fin abrupte au 3ème boss et à la forte RNG, cela rend l'obtention de certains builds presque impossible. Plafond d'amélioration trop bas : L'amélioration des sorts est bloquée à un niveau maximum de +2. Il aurait été super de pouvoir aller plus loin, mais cela ne serait possible qu'avec l'ajout d'un mode "Endless". Manque de clarté sur certaines mécaniques : Une explication plus détaillée du placement des sorts serait la bienvenue. J'ai parfois galéré à comprendre quel sort avait l'avantage sur un autre ou pourquoi mes dégâts étaient soudainement réduits (c'est peut-être très logique pour d'autres joueurs, mais ça manquait de limpidité pour moi). Absence de multijoueur : Pas de mode Coop, il faut abandonner l'idée de jouer avec un ami. Manque de personnalisation : Impossible de modifier son personnage ou de jouer d'autres héros (qui auraient pu proposer d'autres types de sorts de base, par exemple). Durée de vie : Le jeu est plutôt rapide à finir à 100%. Cependant, il est en Accès Anticipé (Early Access), donc on ne peut pas vraiment lui en vouloir pour le moment ! 🛠️ Suggestions pour les développeurs À améliorer / Ajouter : La possibilité d'obtenir plus de Sockets (emplacements de sorts) pendant ou avant la partie. L'accès aux éléments : bien qu'il y en ait 5 (vent, feu, terre, eau, foudre), certains sorts de base sont restreints. Par exemple, pour le coup de poing de feu, il n'y a accès qu'à 4 éléments. L'ajout d'un mode Endless (Infini) s'il vous plaît ! Le système de reliques : il repose actuellement sur une RNG totale, donner le choix au joueur serait un vrai plus. L'inventaire du marchand : il est peu intéressant et trop basique. Donner la possibilité d'y acheter des Sockets, des points de concentration ou une amélioration ciblée d'un sort choisi (+1). À supprimer : La fin de run obligatoire (après le 3ème boss actuel). Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et bon jeu à vous tous !
Definitely lots of potential -- good to see multiple viable combinations, with a ton of options for additional combinations as more memories are released. Well done and thanks for the early access!
Aussi bon que Hades, j'adore !
That is a good like hour of entertainment, I got to the forest boss soon in my 4th run, and I defeated it on that same run. I later used the Lighting fist thing to spam lighting balls and other abilities to make more of them, and gave it fire and ice effects and I can easily defeat anything in a couple seconds at most. As a example, I removed all the Hp from the training dummies in less than 2 seconds at the market town. I really liked this game, I just wished it would go deeper into the story. The only things I would say was bad are two things, there is a issue with the bridge before the first main boss, the forest boss, the bridge can stop your movement, which causes you to wiggle around before you can get past it. The second thing is that there is no content after the first main boss, the forest boss, as it shows nothing to click after it. I am forced to give up on that run and start a new one. My main combo would go so well once I get that extra piece for my spell, so I would love to see more content for this.
J'ai attendu pour laisser un avis, histoire de faire le tour d'un peu tout, pour une EA c'est correct, pour ceux qui aiment les roguelite foncez, un vrai plaisir de pouvoir composer ses sorts un peu comme on le souhaite, faire des tests de builds et j'en passe, hâte d'une 1.0 pour pouvoir continuer l'histoire, même si je n'ai pas encore tout débloqué (Doit me manquer 3 sorts et des choses dans la fontaine.) +++ : Le jeu est beau, quelle DA vraiment La musique est giga cool aussi et te met bien dans l'ambiance L'histoire est basique mais ça fait le taff Avis laissez par une fanatique D'Hades 1 et 2 :)
Fun game and a lot of different builds
Will scratch your Hades itch.
魔法の組み合わせは楽しいのでおすすめとするが以下の問題もあると思う 魔法のバリアントは豊富だが強い物とそうでない物の差が激しい 魔法につけるオプション、これは最高に楽しいがメモリ制限とその上はめられるスロットの制限の厳しさで制限を強く感じる (まるでWarframeのModシステムの様に2重の足枷をされている気分) とは言えメモリかスロットを無くして欲しい訳じゃなく、メモリ制限を少し緩めれば体感はかなり変わるんじゃ無いかと思う、クリアまで優先的に選択したのに8個までしかメモリが増えなかったのがそう感じるのかもしれない そしてマップは他の人も書いているが敵の数のばらつきが酷い、その上でマップの罠と狭さと敵の数の多さが噛み合っていない 総じて面白い作品ではあるがどうしても窮屈に感じる部分も強く見られる、ここから先の調整でどうなるか楽しみではある
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