
Inkulinati is a turn-based strategy game straight from medieval manuscripts, where a rabbit’s bum can be deadlier than a dog's sword. Become a master of the Living Ink, build your own bestiary, defeat medieval superstars and collect perks to unleash hidden powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code]Played on a Steamdeck [url=https://store.steampowered.com/curator/45534557/]@MatureContent[/url][/code] This was a fun little turn-based combat game, where you fight your way through an ink filled medieval universe. In this game you get to fight various enemies with increasing difficulty while also interacting with different characters from the realm inbetween. The combat consists of two armies, yours and your opponents, taking turns to move, attack or draw. Your army centerpiece is the character you made at the beginning of the game and this character is the only one on the board with the power to draw in new units on the map. It is also the character that wins or loses the game if it dies. You have to either erase your opponents army or erase their centerpiece. If they kill yours, you lose. To draw in new units will cost you a turn and ink, which is gained by standing in ink puddles or by ending your turn. This game can be pretty tough when you get further into it, but it is also fun and the silly artstyle really helps lighten the mood when at the brink of rage. ————————————————————————————— [url=https://store.steampowered.com/curator/45534557/]Help me out by following my Curator, I’d really appreciate it!![/url]
Фурри шахматы где твой ментор Шрек-Хованский. Еще кстати так-то это рогалик.
I'd say this game is about 𝐈𝐈𝐈 things: 𝐈. Style of art. 𝐈𝐈. Tactics. 𝐈𝐈𝐈. Ofcourse fun. ;) Not sure about full price buy, cause yet it`s a bit indie, but if you like this kind of strategy games - definetely should give a try on a sale. P.S: to the DEVs: i would really love to see my native language (Ukrainian) in game.
Obviously, half of the appeal is in the style; who wouldn't be charmed by the prospect of fighting Death with an army of little guys, all drawn in the style of medieval marginalia? Beyond that, though, it is a competent wargame. The tutorial is pretty good, teaching you how to do all the stuff you need to know to win a fight, and a little beyond that. There are also some side puzzles that are actually kinda difficult, if you want the advanced training. You get a broad roster to play with, starting with foxes, dogs and rabbits, and with progress you can unlock monkeys, two kinds of little guys, fish, devils, and more. You can also just mix and match over the course of a campaign, picking up new guys after some battles. Fight Death with two devils, a snail that can just eat folks, a guy who explodes, and a monkey chucking stuff around. You've got your status effects and terrain, which can also be created or destroyed by the player or their troops. Devils can create fire sparks, skeletons can infect people with the plague, rabbits and donkeys can moon people to prevent them from moving and fighting next turn. You've got some interesting synergies with the talents and roster. The one that carried me through my last playthrough was the combination of skeletons infecting people and getting a drop of ink for every infected fighter on the field, meaning I was always swimming in the ink I needed to draw characters. You've got a limited retries system; if you can't beat a fight on your first try, you can sacrifice a quill to try it again. You only get a few quills, though, so git gud. My big complaint is that it can feel kinda samey, the way roguelikes often do. The choices are just "which number do you want to go up", the fights are always "run for the other guy's tiny". I'm willing to forgive that, though, because the fights, as much as they resemble each other, are fun. I am still extremely charmed by the prospect of fighting Death with an army of little guys.
I will leave this cats here, so that everybody who passes by can pet them and give a thumbs up and awards /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | (˚ˎ 。7 / ̄| | | | | |、˜〵 | ( ̄ヽ__ヽ_)__) じしˍ,)ノ \二つ
love the concept, but the game cheats. moves will not perform as listed if it attacks their boss and their attacks do double damage against yours despite no buffs of any kind, extra moves taken, & discounts on "ink" costs to add extra enemy to the board.
Aprecio bastante este jogo, o foco aqui é mais tático (nos combates entre manuscritos) do que estratégico (foco na progressão da campanha), ao contrário de títulos medievais tradicionais. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da estética medieval original ("Pentiment" e suas narrativas históricas) também irão apreciar o Inkulinati. E do Inkulinati eu gostei mais do "sistema de intervenção direta com a mão" do que a "invocação de feras comuns", principal dinâmica das batalhas (lembrando que é possível jogar o "Inkulinati" sem ter conhecimento prévio sobre iluminuras medievais). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento da tinta viva, do tédio e das feras quanto nas relações de posicionamento com os oponentes. O jogador pode optar por apenas enviar as feras para o combate ou participar da batalha e, escolhendo lutar em campo, não basta somente desenhar criaturas, usar obstáculos e texturas como cobertura e atacar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte das armadilhas é ocultada a princípio) escolher o caminho e o que atacar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em campo, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de outros jogos táticos serem mais voltados para a movimentação livre e para a força bruta, sendo a batalha em si um desfecho, em muitos aspectos eles acabavam sendo mais divertidos, ainda mais com ritmo de turnos predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no raciocínio do que cauteloso com o poder inimigo. No Inkulinati a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a combater -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A batalha é bastante diferente das de jogos do mesmo gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do ataque e seus efeitos por meio das linhas de alcance e das páginas do manuscrito; quando o oponente está sob efeito de tédio, a chance de ele nos causar um dano é menor, mas se desenharmos sem planejar nesse momento (e somos nós que escolhemos quando usar a tinta, como mestres iluminadores em campo), ele avança com um empurrão e podemos perder a batalha, pois é preciso acumular mais tinta viva (algo que em estratégias tradicionais não acontece, primeiro porque nosso controle do cenário é mínimo devido às arenas fixas, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da unidade, os turnos são muito rápidos; houve situação no passado em que perdi uma criatura enorme sem causar dano algum no inimigo, o que em batalhas de desenhos medievais é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a batalha, aqui há um concept muito importante, que é o moral das feras (o moral e não a moral). Como a Yaza Games ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você posicionar uma unidade perto da borda da página, isso pode diminuir o moral da sua defesa; se suas feras são muito superiores ou está em uma posição superior, uma pequena guarnição em formação pode ser derrotada sem um ataque sequer; cada recuo que você faz, diminui um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um empurrão crítico, que derruba boa parte de suas forças para fora do pergaminho, o resto debanda imediatamente, talvez você perderá todo o exército -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode usar assistências, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar tudo para o tudo ou nada, a menos que a unidade inimiga também tenha atacado, nesse caso, a luta será por pura colisão de borda, pode mandar ver nos traços. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na batalha, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos abismos, chamas apocalípticas ou bônus de tinta, foque no objetivo; você não precisará eliminar todas as feras do mapa, nem ocupar cada milímetro do pergaminho, às vezes basta derrotar o Inkulinati inimigo combatente ou ocupar determinado setor. Enfim, recomendo.
The game does not want to launch on my pc or on my steamdeck. No idea why and I never got a response to an email I sent to the developers.
Super fun turn-based strategy game with a gorgeous illuminated manuscript aesthetic, tons of units with unique mechanics for mix-and-match team building, and a funny campaign with challenging bosses to beat. My favorite unit archetypes are the bloated/exploders, the cooers, the water beasts, and the demons. I like that there are plenty of skills for you to reshape the landscape to your favor. There is a roguelite campaign mode and a duel mode where you get straight to fighting. One thing to keep in mind is that there aren't many different choices on the map during campaign progression. There are also no differences between Acts apart from the strength of your team and the boss you need to defeat, so the replay value is less than other roguelites.
挺不错的,之前测试版就玩了,题材新颖,战旗玩法也不错,还有即时成分
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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