
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game with strange secrets. Chill out, make deliveries and get to know the mysterious residents of this scenic mountain town, all while earning well below minimum wage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game, with definitely no secrets. You’ve been hired as a delivery driver in a once-lively scenic mountain town now plagued with inhospitable weather. Make deliveries and uncover the story of the town’s not-at-all mysterious residents, all while earning well below minimum wage.
Earn a "living" by delivering packages with your kei truck
Take in the atmospheric scenery or blitz through (road safety not required)
Buy drastically overpriced gas and get to know the locals
Simple controls and retro graphics
Listen to cool beats while driving
Nothing strange going on, no lore, nothing at all, we promise
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
is this the ice truck killer?
我以为的:萌萌小猫在城镇之间穿梭,帮助可爱的小动物。实际上的:灰色的城市、沉闷的天空,仿佛永远不会结束的雪,一成不变的孤独的旅程。我不会硬要说这个游戏十分具有可玩性,因为它的缺点很显著,玩法枯燥、路线重复、剧情难以捉摸,但我仍然相当欣赏这个游戏的气质,让我联想到了曾经在互联网风靡一时的猫MEME,那只带着三只金枪鱼罐头,要辞职回去自己从未回过的家乡的猫。也就是这点虚无缥缈的东西支撑着我打完了主线。 从玩法上讲,大概就是跑单赚钱+活命。不跑单就没钱买咖啡和加油,就会没精力、没燃油;跑单又会消耗精力和燃油——所以与其说这是个经营游戏,不如说是不得不在能量和金钱这两种资源之间找一个平衡。如果游戏中能够重复接单,甚至限制同时接单上限3单,对玩家都会更有鼓舞。另外,游戏后期会有钓鱼环节,而钓鱼可以制作能补充极高精力的鱼汤,如果这一环节出现在前期,让玩家需要关注的能量只剩下燃油,或许可玩性也会有所提升。话虽如此,从游戏制作组无论如何都不愿意更新地图实时定位这点来看,大概这一切困难都是有意为之。 从剧情上讲(以下内容涉及剧透),[spoiler]故事算不上新颖,但这个发现真相的过程还蛮有意思的。在不同地图遇见同一家商店,而走进去以后,居然还是同一个npc,确实令人感到背后发凉。比起这个,我感觉npc的胡言乱语反而没那么恐怖了。再结合世界观中的”程序“来看,我不得不猜测这其实是一个未完成的游戏,而这些npc只是”模型复用“。三个结局都很有趣,还原结局虽然是合家欢,但有一些npc已经意识到并且平静地接受了自己是程序的事实,我也很喜欢。不过,我真的觉得主角就是已经失忆的塞巴,MK的寻找是没有意义的,也许这也是制作组留下的最后一抹神秘色彩吧。[/spoiler] 总而言之,喜欢那种萌萌又有点小怪怪的游戏的朋友可以试着玩一下。 *一点小技巧:1.比起远途单,其实村之间或者村内的短途订单有时赚钱效率更高(突然理解了那些嫌单价低不愿意浪费燃油的出租车司机了); 2.只要货物是1个以上,只要下车重新装货物,就可以找回所有货物,货物收集次数不会增加、钱也不会扣; 3.生火的方法:选择木柴,放地上;再次打开物品栏,选择木柴,靠近第一个木柴直至出现”生火“字样;选择打火机,点击生火。有时打火机会几次打不着,这是正常的; 4.如何判定雪猫已收集:切换到车内视角,如果判定上一个雪猫已收集,车前的摆件会换一个样子。(顺便一提,都是镇子里的小伙伴,这可能是对剧情的暗示)。 台风天玩这个游戏很有氛围感。
Супер няшная игруля про кошарика ботрачущего в яндекс доставке, чтоб сесть и расслабиться (если зимой играть ваще вайбик). Просто берешь пледик, завариваешь какао с зефирками, падаешь в кресло, берешь джостик в руки и ловишь лютый вайб зимнего вечерочка. Стоит копейки, тянется на любом металлоломе, проходится на одном дыхании, чисто на вечерок. по факту у игры ваще нет недостатков, даже цундере кот на заправке не портит впечатления от игры. Отличная визуализация, забавные нпс, даже некий сюжет имеется не душный. Общее впечатление ваще имба крч чуваки 10/10. 100% буду перепроходить зимой. Всем играть.
Resumo: eu nunca imaginei que pagar para trabalhar pudesse ser assim TÃO bom. Recomendo demais! Obs: A ausência de uma opção para prosseguir ou desistir de uma compra em curso. (Ex: no posto de combustível o pagamento é debitado automaticamente da sua conta no momento da interação, podendo ocasionar em momentos de frustração ao interagir acidentalmente e não ter dinheiro sobrando para comprar outro item). (Ex 2: em lojas você não possui a opção de se arrepender de um produto após levá-lo ao caixa e muito menos de escolher quantas unidades quer adquirir do mesmo, tornando o processo mais tedioso e repetitivo do que o necessário). Com o agravante dos npcs repetindo seus diálogos completos a cada interação realizada. Seria muito menos estressante e inconveniente se após realizar um pagamento fosse necessário uma segunda interação para rodar os diálogos dos npcs. Fora as observações relatadas acima, todo o restante da minha fria e mal remunerada experiência em Easy Delivery Co. foi extremamente satisfatória e recompensadora. E para quem leu até aqui uma dica surpresa de o que jogar a seguir: A Short Hike, um jogo que se coloca no polo oposto (em todos os sentidos) de Easy Delivery Co. Um serve como antologia perfeita para o outro, e ainda que tenham propostas completamente diferentes, se completam. Recomendo pensar em ambos os games como uma experiência conjunta e que se completa. ☯️
Really enjoyable experience from start to finish. The biggest thing that takes some getting used to is the game doesn't show your current location on the map, which is a bit confusing at first, but after getting lost a few times it actually ended up being one of my favorite features. I had a lot of fun learning the 3 major maps at my own pace and even figuring out how to navigate them without checking the map at all. The game will never forces you to do anything which is a breath of fresh air & simply gives you objectives to progress the story that can be completed at any point. The characters and art style were also perfect for this style of game, and talking to all of the shop owners really brought back some nostalgic feelings from the original Animal Crossing on GameCube. The overall atmosphere felt cozy and inviting in a way that reminded me of the early 2000s era of games. The driving mechanics also feel fun and interactive without being too "realistic" or rigid. I highly recommend playing in first-person mode for the most immersive and cozy experience, but if you prefer third-person driving, that's still an option and can be toggled on or off easily! Overall would highly recommend this game to anyone looking for a laid back yet immersive experience :)
[h1]このゲームは、振り散る雪のような、たくさんの小さな魅力に満ちている。[/h1] 田舎の雪町。 一台の軽トラ。 そして、奇妙で不思議な住人達。 貴方がこのゲームで出来ることは、宅配して小銭を稼ぎ、時折会話して、暇を弄べば電波塔を触ってみたり、釣りしたり、沸かした茶に心を休める。たった、それだけだ。 それらのシンプルな行為同士は密接に繋がっているわけではなく、ただ、淡々と、うっすらと繋がっている。 しかしながら――この魅力は実に言語化し難い。チルい、と一言で済ませるには勿体無い魅力が詰め込まれている。 いつだって持て囃される、分かりやすいゲームというものがある。 それは、詰んだらTipsが出てくるゲームであったり、上手いプレイヤーの動きの模倣を楽しんだり、ラストエリクサー症候群をなんとか克服してリソースを吐き出したり、誰かがキャリーしてくれるゲームであったりする。焦がしニンニクと脂でコーティングされた、絶対に美味しいと確信させるゲームたちが有る。 そういった意味では、Eazy Delivery Co.のプレイフィールは非常に分かりやすい部類ではある。 体力と体温とガソリンを管理しながら、崩れないように荷物を運び、慣れればショートカットを見つけていく。落とした荷物は拾いにいけるし、リスポーンにデメリットは存在しない。落車してもすぐに復帰できるし、最低限のゲーム勘のようなものがあれば、詰み状況と言えるものはほとんど存在しないだろう。 唯一特徴的であるのは、マップ機能が簡易的なものであることだ。現在地は表示されずに、都度マップを開いて確認する必要がある。 このアナログすぎる仕様がほぼ唯一といっていい、ユーザーに要求される要素である。 ”道を知る”――たったこれだけが淡々と楽しく在って、そして説明しがたいほどに、緩やかに長くプレイしてしまう味わいがある。 それは、会話劇と言うのすら烏滸がましい、住人達との小さな会話。 新たな道を見つけた時の感動と言う事すらためらわれる、小さな気づき。 体温回復の為の飲料を開封した時の、小気味の良いSE。 良くも悪くも的確に路面を反映する、軽トラックの触り心地・操作挙動。 Sohaoyingによるアンビエントなミュージック。 そして、セブの鼻歌。 それらが小さく小さく幾つも積み重なって出来たこのゲームは、まるで昔から或る町中華の澄んだスープのように、シンプルさの中に複雑さを兼ね備えている。 説明らしい説明はこの世界の中にはなく、無理に追いかける必要もない。――この町に謎なんてないのだから。 もしもゲーマーの貴方が、眩い光や華やかな音、激しく流動的なコミュニケーションに疲れているのなら、Eazy Delivery Co.は、喜んであなたを採用するだろう。 最低賃金なんのその。おいでませ、マウンテンタウン。 P.S. Sam C.さんラーメン屋実装してくれませんかお願いします日本では冬の町で食うあっつあつのラーメンが一番美味いって古から言われてるんですよあっラーメン屋が難しそうだったら袋麺でも構わないんですラーメンが食べたいです
I'M A CAT AND I'M DRIFTING WITH UR CARGO!!! [Absolute masterpiece finale btw]
Love it!
Corre Facha😎
Чудова гра. Окрема подяка за українську локалізацію🥰
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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