
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game with strange secrets. Chill out, make deliveries and get to know the mysterious residents of this scenic mountain town, all while earning well below minimum wage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Easy Delivery Co. is a relaxing driving game, with definitely no secrets. You’ve been hired as a delivery driver in a once-lively scenic mountain town now plagued with inhospitable weather. Make deliveries and uncover the story of the town’s not-at-all mysterious residents, all while earning well below minimum wage.
Earn a "living" by delivering packages with your kei truck
Take in the atmospheric scenery or blitz through (road safety not required)
Buy drastically overpriced gas and get to know the locals
Simple controls and retro graphics
Listen to cool beats while driving
Nothing strange going on, no lore, nothing at all, we promise
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Ukrainian, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Ótimo Cozy Game[/h1] Funciona muito como um jogo secundário, para você abrir no final do dia, ouvir sua música, um podcast ou um vídeo no PiP e sair fazendo as entregas. A atmosfera dele é gostosa, os gráficos são ótimos e a gameplay é simples. [h2] O Ritmo e as Mecânicas:[/h2] Um ponto negativo é o ritmo da progressão. O jogo introduz mecânicas bem legais como pescar, fazer comida, chá e café para sobreviver ao frio, mas a história acaba tão rápido que você mal sente a necessidade real de usar esses sistemas. Quando você começa a engrenar, o primeiro final já chegou, e aí pra fazer os outros você nem precisa fazer entrega mais — [spoiler]inclusive, depois que fiz o primeiro final, fiz os outros dois e todas as conquistas que faltavam sem abastecer ou fazer entregas.[/spoiler] Seria bacana se o jogo segurasse um pouco mais o ritmo e exigisse mais do jogador nessas mecânicas de sobrevivência. [h2] Exploração e Mapa:[/h2] As conquistas são legais de se ir atrás, tem uns segredos bacanas e é legal aprender os atalhos. No começo você fica muito perdido, principalmente pelo fato de o jogo não mostrar no mapa onde você está. Sinceramente acho isso ruim, mas imagino que seja uma escolha pensada e vejo o lado positivo dela também: você realmente precisa aprender a se localizar e, depois de algumas horinhas, já conhece o mapa todo, e isso é satisfatório. Por outro lado, a interface do mapa em si e o sistema para pegar as entregas funcionam mal e são mais confusos do que deveriam; realmente me incomoda como usuário. O jogo também tem alguns bugs chatinhos, mas nada que vá estragar sua experiência; enfim, pouquíssimas coisas incomodativas, mas vale citar. [h2]Vale a pena como Cozy, mas falha como Comfy Game:[/h2] Uma distinção importante: o mapa é muito pequeno para um jogo focado em entregas. Por conta disso, ele falha um pouco na proposta de ser um comfy game definitivo. As rotas acabam se tornando repetitivas e mais entediantes do que deveriam; para ser sincero, eu me intriguei mais com os objetivos e segredos, e claro, a estética absolutamente linda do jogo do que com as entregas em si. Então, vale muito a pena comprar para jogar como um cozy game por umas 10 horinhas enquanto dura a campanha e você faz as conquistas. Mas não compre achando que vai ser aquele comfy game duradouro que você vai abrir a qualquer momento depois de zerar, só para rodar e relaxar. A mecânica de entregas e o tamanho do mapa simplesmente não justificam voltar para ele depois dos 100%. [h2] História e Veredito:[/h2] Ainda assim, é uma bela obra indie. A história é simples, mas faz uma crítica legal, os lojistas são engraçadinhos e fofos, e acho que o roteiro funciona bem com a proposta. Eu adoraria ver uma sequência ou uma expansão para um ambiente silvestre no futuro (quem sabe com um mapa maior, mais variedade de entregas e lojistas melhor aproveitados). Enfim, bom jogo, compre e aproveite a experiência curtinha. Fiz todas as conquistas em 12 horas e foi muito legal ouvir podcasts enquanto dirigia. Vale o seu tempo!
The developer clearly overestimated their project's scale on Steam, pricing it like a feature-complete indie title when it's actually just a glorified student tech demo. The level design is awful. You're forced to drive the exact same roads repeatedly with zero alternatives, which gets incredibly tedious after just three runs. The gameplay loop consists entirely of hauling cargo back and forth to advance the plot. Overall, it's a very poor product. It is easily six times more expensive than it should be.
is this the ice truck killer?
Melhor jogo que eu ja joguei na minha vida recomendo pra passar o tempo
where macOS version stupid ♥♥♥♥♥
I expected a cozy little delivery game with a beautiful PS1-inspired art style. That's exactly what I got. The deliveries are surprisingly addictive. They're never just about dropping off a package. Every job gets you closer to a new upgrade, a new road to explore or simply gives you another excuse to spend more time driving around. What surprised me the most was how naturally the game evolves. It slowly turns a simple delivery job into something genuinely bizarre without ever losing sight of what made it fun in the first place. Conversations become stranger, the atmosphere keeps changing and the mystery grows at just the right pace. Nothing ever feels forced. I finished all three endings, got every achievement and still found myself coming back just to make a few more deliveries. Oh, and someone please help Fortino talk to Ellie.
Супер няшная игруля про кошарика ботрачущего в яндекс доставке, чтоб сесть и расслабиться (если зимой играть ваще вайбик). Просто берешь пледик, завариваешь какао с зефирками, падаешь в кресло, берешь джостик в руки и ловишь лютый вайб зимнего вечерочка. Стоит копейки, тянется на любом металлоломе, проходится на одном дыхании, чисто на вечерок. по факту у игры ваще нет недостатков, даже цундере кот на заправке не портит впечатления от игры. Отличная визуализация, забавные нпс, даже некий сюжет имеется не душный. Общее впечатление ваще имба крч чуваки 10/10. 100% буду перепроходить зимой. Всем играть.
Love it!
I'M A CAT AND I'M DRIFTING WITH UR CARGO!!! [Absolute masterpiece finale btw]
我以为的:萌萌小猫在城镇之间穿梭,帮助可爱的小动物。实际上的:灰色的城市、沉闷的天空,仿佛永远不会结束的雪,一成不变的孤独的旅程。我不会硬要说这个游戏十分具有可玩性,因为它的缺点很显著,玩法枯燥、路线重复、剧情难以捉摸,但我仍然相当欣赏这个游戏的气质,让我联想到了曾经在互联网风靡一时的猫MEME,那只带着三只金枪鱼罐头,要辞职回去自己从未回过的家乡的猫。也就是这点虚无缥缈的东西支撑着我打完了主线。 从玩法上讲,大概就是跑单赚钱+活命。不跑单就没钱买咖啡和加油,就会没精力、没燃油;跑单又会消耗精力和燃油——所以与其说这是个经营游戏,不如说是不得不在能量和金钱这两种资源之间找一个平衡。如果游戏中能够重复接单,甚至限制同时接单上限3单,对玩家都会更有鼓舞。另外,游戏后期会有钓鱼环节,而钓鱼可以制作能补充极高精力的鱼汤,如果这一环节出现在前期,让玩家需要关注的能量只剩下燃油,或许可玩性也会有所提升。话虽如此,从游戏制作组无论如何都不愿意更新地图实时定位这点来看,大概这一切困难都是有意为之。 从剧情上讲(以下内容涉及剧透),[spoiler]故事算不上新颖,但这个发现真相的过程还蛮有意思的。在不同地图遇见同一家商店,而走进去以后,居然还是同一个npc,确实令人感到背后发凉。比起这个,我感觉npc的胡言乱语反而没那么恐怖了。再结合世界观中的”程序“来看,我不得不猜测这其实是一个未完成的游戏,而这些npc只是”模型复用“。三个结局都很有趣,还原结局虽然是合家欢,但有一些npc已经意识到并且平静地接受了自己是程序的事实,我也很喜欢。不过,我真的觉得主角就是已经失忆的塞巴,MK的寻找是没有意义的,也许这也是制作组留下的最后一抹神秘色彩吧。[/spoiler] 总而言之,喜欢那种萌萌又有点小怪怪的游戏的朋友可以试着玩一下。 *一点小技巧:1.比起远途单,其实村之间或者村内的短途订单有时赚钱效率更高(突然理解了那些嫌单价低不愿意浪费燃油的出租车司机了); 2.只要货物是1个以上,只要下车重新装货物,就可以找回所有货物,货物收集次数不会增加、钱也不会扣; 3.生火的方法:选择木柴,放地上;再次打开物品栏,选择木柴,靠近第一个木柴直至出现”生火“字样;选择打火机,点击生火。有时打火机会几次打不着,这是正常的; 4.如何判定雪猫已收集:切换到车内视角,如果判定上一个雪猫已收集,车前的摆件会换一个样子。(顺便一提,都是镇子里的小伙伴,这可能是对剧情的暗示)。 台风天玩这个游戏很有氛围感。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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