
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 6.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
タイムリープの設定は理解できるけどその度に冗長な話を聞かされる仕様が意味わからない。 インフェルノをやるためには一度クリアしてからでないといけないのもゴミだし、ハードをクリアしたら以下(イージーとノーマル)はクリア扱いになるのにハーデストとインフェルノは単体でのクリア扱いにしかならずトロコンするためには4兵科と3つの難易度(ハード・ハーデスト・インフェルノ)とミッション約150で1800回もやるって何?ラスボスも強いとかでなく面倒くさいが勝つ。 開発は自分でやってみたのか疑問でしかない。多少の不便はあっていいと思うけどそれにしてもひどい。
I really like this game, and I like the series as a whole. I do think they're overpriced, but when on sale they're absolutely worth it. However I cannot recommend the game as it currently stands. Which is to say, it doesn't. After a year of not playing I fancied playing again. I downloaded the two minor bug fix updates, but unfortunately the game won't start. I've tried just about everything except for reinstalling windows. This issue seems to have been plaguing a few others who have made posts about it, but no fixes work. for me or for them. So unfortunately I cannot recommend.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ED5の追加コンテンツ扱い。長いセリフを聴いてダラダラ移動する苦行ステージを何度も何度もやらされる。さらに難易度別とキャラ別でやると苦行ステージは300を超える。
くそげー ラスボス人生一おもんない 面倒な敵多すぎ ずっとストレスしかたまらん
Too many complaints about the story. Shoot bug. Shoot bot. Shoot Squid. Get gun. Good game.
地球防衛軍シリーズはナンバリングの奇数が前編、偶数が後編という二部作の形を取っています。 つまり本作は地球防衛軍5から始まったシリーズの後編にあたる作品です。 1~4はシナリオが繋がっていないので無視して構いませんが、本作を手に取るにあたって地球防衛軍5だけは事前に遊んでおいた方が良いと思います。 シナリオ自体はオリジナリティーのある内容になっていますが ベースとなる設定は「All You Need is Kill」という作品と似ている気がします。 上記でピンとくる方もいると思いますが、ここで問題になるのが 地球防衛軍6の多くの部分は「地球防衛軍5のやり直し」で構成されていることです。 6の中でも、このやり直しが何度も発生するので 微妙に展開が異なるとはいえ、概ね同じステージを繰り返し遊ばされているという感覚はぬぐえません。 これにより、シリーズ最大のボリュームとうたってはいますが、リプレイ性のあるステージは意外と少ないのが実情です。 また、地球防衛軍5の中から、地球防衛軍6のストーリーに関わるステージだけが抜粋されているので 地球防衛軍5未プレイの場合はストーリーの流れを掴むだけでも必死になると思います。 今回は敵も地球防衛軍5の反省を踏まえているので、序盤からプレイヤー対策を盛り込んだ敵が投入されています。 これが防御力強化に比重を置く傾向があるので、弱点を的確に狙わなければ倒しにくい敵が多くなっています。 良く言えば過去作より手ごたえがあるのですが 元々は無数の敵に弾丸を叩き込む爽快感が売りのシリーズでもあるので 求めているゲーム性の違いから、ここは賛否両論になっている印象です。 あ、スキュラだけは許さないよ。 ここまで悪い印象ばかり書いてきましたが、本作はシナリオがとても良いです。 上述したゲーム性も、このシナリオを成立させるためには必然ですし 地球防衛軍としては違和感があっても、ゲームとしては良作以上のクオリティでまとまっているように思います。 個人的にはシナリオがとても良かったので、シナリオを優先してサムズアップ。 ただしシナリオよりもゲーム性を重視する場合は、マイナス点が無視できないと思います。 購入時は「地球防衛軍5を先にプレイする」と「地球防衛軍5の完結編として楽しむ」という 2点について考慮した上でポチッていただければ、失敗が少ないと思います。
友人とやるにはこれ以上ないぐらいいいゲームだと思います。 失敗してギスギスするようなこともないですし。 ちなみにこのレビューを見たあなたはEDFに入隊決定です。拒否権はありません。
フルプライスで買ってたらぶち切れ案件でした。5からの流用ステージ多すぎておもんなかった。タイムリープする設定なのは分かったけどその度にめんどくさいステージをやらされて苦痛だった。2週目はありえません。
もう沢山だ もうこりごりだ 幾度もそう思ったハズなのに もうこんなに闘いたい そう強く思わせてくれる。そしてそうやって赴いた戦場に意義を証明してくれる。 そんなゲーム。 ハッキリ言ってすべてが酷い。処理落ちも酷ければグラフィックは三世代は前のそれ。 無茶苦茶なゲームバランスに中の上程度のシナリオ。 正直何が面白いのが自分でも分かっていない。 でも、一度買ったらやめられない。何度でも戦場に赴いて、この地球のために戦う。 そう思える、そうなってしまうゲーム。 興味を持ったら手を止めずにやってみよう。 キミも今日からEDFだ。
前排提示:游戏本体游玩显示时长并非真实游玩时长,如果要上升到时长警察通缉那我没话说,打开我用户主页面的spacewar里查个够吧。 我认为的edf是一个怎么样的游戏? 一款看似粗糙的但是游玩一番别有一番风味的tps+割草游戏,一款能根据关卡的不同选择不同对策武器兵种的游戏,小品类但是有着小品类游戏特有的高粘性用户(一边打着差评一边玩了160+小时这一块) 平衡怎么样?无所谓吧,这明明是单机带个合作模式(其实说反了),自个的兵种超模不就行了吗.jpg 个人在跟朋友们一起打通了五代的hard(重点)之后迫不及待来打游玩六代之后,我先是惊喜:脚男的奔跑可以转向,背包格给手榴弹腾出了有效的位置,解决了五代时期我认为脚男对群火力不足的问题,而且奔跑可以自动跨越一部分台阶! 但是惊喜感很快就被冲刷掉了,取而代之的在接下来的剧情发展里,我们要比五代更加绝望的开局,对抗星导者的新敌方部队,然后,挫败感,随着剧情走向的挫败感未曾停止。直到edf战败,以一种讨巧的方式复用地图之后,让初见体验更加往紧张的方向远去。再加上本身edf5时期没多少首符合氛围的bgm,到了6时期难得符合场景的bgm变多了,可以说虽然紧张,但是起码这段时间的正向反馈还是存在的。 那么真正让我打出差评的是什么呢? 1.新的贵物 机械生命体(气球,大型机器人,自爆兵等……)姑且不论,护罩传送塔这种东西做出来的根本目的是不让玩家用无风险的手段去拆除传送塔,那好吧,那我拆就是了,高机动型,那我用霰弹去拆就是了,但是你那一整个海鲜拼盘是何意味啊,先来个库鲁鲁,原则思路是破盾输出,infer再来一个所有动作加速,破盾恢复速度加快,蓄力时间减少,再来个简单粗暴的数值提升,喜欢跟库鲁鲁对狙的是这个👍 再来个斯库拉,只要搁那原地喷气就能让所有近身武器闻风丧胆,只要有三条堵一块就能让npc发出:“咕啊麻痹毒”附带超绝原地踏步效果,你是真的敢给毒雾减速啊👍 最jb重量级的怪,涅加,老兵不死只会被爽爽烧烤有没有懂的,看似血量极低,实际常驻巨额免伤,高难射程提升这一块再加上夸张的秒伤,不到1秒被烤1/3血,而且自带神头鬼脸效果,能从各种意想不到的死角出现,自从打了这玩意之后我深刻认识到脚男炮台有多好,炮台能锁定视野死角的怪物,关键是这玩意还有个升级版,索敌更灵敏射程更长伤害更爆,更重要的是本体的武器在多人联机的情况下用霰弹是不能一枪秒了👍 最后,有请最jb重量级的究极粪怪克拉肯以及它的随从乌鱼子登场,作为库鲁鲁的强化版不仅会浮空,护盾还带反弹效果,身旁还带着若干个死后会爆墨汁遮蔽视野,攻击欲望特别高而且不知道为什么移速也沾点重量级的乌鱼子,打大混战的时候你就看着天上几个克拉肯跟几十只乌鱼子空中划水吧大爷👍 2.压根就没做好的pc适配还有头重脚轻的载具驾驶体验 哪怕是将输出音量调成了0之后还能说出话来,而且会自动打开的语音确实是第一次见。 载具方面,六代的载具特有的开起来轻飘飘还会被神秘小台阶卡住,如果说我车开的菜那我都认了,合着搁大平原我还会被石头磕飞然后空翻个一圈平稳落地,平时会被台阶卡一下然后直接翻车?然后还有一些转向性能可谓是鬼畜的载具,一个敢做一个敢开,上去开一分钟然后体验高超转向之后能不晕的建议直接入伍EDF👍 3.最,最,最,最™水的关卡还有最™有交互性的boss edf6本体总共147关,其中因为不可抗力还要循环几次的流程在这147关里至少有20关以上,玩家一路披荆斩棘,历经万难,来到最后一关之后,看到的是什么? 很长一条的机械龙,哈哈,逗你玩的,是蛆! 初见流程因为没带狙击系武器(因为太菜)之后直接劝退,立刻出去换了把长距离武器,组组磨了33分钟才打完,那boss的演出一定很长吧,技能一定很多吧? 结果你告诉我这玩意就是个为了防止玩家用空袭剑兵组合炸死的飞天贵物?结果到头来你还要跟我说这个会滋激光,丢陨石,拉小怪,搁天上飞搁4,50秒就在地面迅游不到10秒,移速还特别快的贵物就是最终boss?我不想说的太失礼,这玩意完全就是一座用来庆祝你通过了前面本体里最大粪关卡的奖杯,后续难度能忍得住跟这条蛆讲繁文缛节的人是这个,您才是真正的暴风一号👍 4.集大成者之究极省流版 如果想和朋友一起享受这一坨,那么我强烈建议你们先统一加速器,再统一找齐至少2个人来享受这场盛宴,必先苦其心志(断线),劳其筋骨(找一个更好的联机平台),饿其体肤(因为吃大粪而说出牡蛎),空乏其身(日厂高级定价)!为什么要找到至少3个人开游戏呢?因为两个人确实可以互补,但是联机之后敌方单位的数值成长又盖过了你的互补,导致你前期体验割草,后期被当草割。 那不想坐牢,买dlc嘛,拿dlc武器打本体嘛😀那我要怎么打得过dlc的逆天怪物?去刷!但是我高难箱子保留不了啊,那就去低难刷箱子!于是玩家的游玩时长就会被大幅度拉长,而且就算拿到了dlc武器,还会被锁武器护甲等级卡住噢🙂真的,能忍住这些繁文缛节的还是这个👍
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