
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
EDF歴は2、3、IA、4.1、5をシナリオクリア程度です。Infernoはやったりやらなかったり。 ■半額でなお高い PS版発売当時から話題だったのシナリオは楽しかった※のですが、実際のところ物語は5を前提にした続きものでかつタイムリープものである為、5ですでに判明していることを改めて何度も語られることが多いです。 進めるほど新しい事実に出会うなんてこともなく、ナンバリング最新作をやっている感覚はほぼありません。 新作ギャルゲを買ったはずなのに旧作のキャラ共通部分を何度もプレイさせられている感覚です。なお各会話に既読スキップ無し。 ※150近いミッションをクリアしてきた達成感から感動しますが、元々シナリオの(ほぼ)ないEDFにちゃんと読めるシナリオが付いてきてお得!くらいのもので、タイムリープものとして傑作という程の物語はありません。プロフェッサーはすごく好き。 ■実はEDF5.1だったのでは EDF肝心のバトルシステムについても5からほぼ全く進化がなく、5からちょっとバランスいじってみました、5からちょっと装備枠増やしてみました程度の違いだけ。 3→4の変化を求めているわけではないけれど、流石に同じすぎです。 昨今の某狩りゲーなら追加DLCでももうちょっとシステム変えてくるよ? EDF5がめっっっっちゃ好き!!!っていう人ならおすすめですが、そういう人は出たときにもう買っていると思うので、おすすめしない、です。
何も出来ない意味の無い時間の多さと、行動しても何も起きない事のむなしさが ゲームをどれほどつまらなくするか良く分かる作品。 長々と喋るNPCと、その語りが終わるまで無敵になる敵 こちらの攻撃を易々と無効化するシールドや装甲 射線を塞ぐオブジェクトや死体 射程距離外で延々と時間稼ぎをするルーチン バラバラに散らばったアイテムの回収 どれもがプレイヤーに不快感を与えます。 こういった要素はこれまでのシリーズでもありましたが、ここまで強く不快に感じたのは初めてです。 今までに散々味わっているから不快さが増したのか、それとも今作がとりわけ不快なのか 今作が初EDFではないため判断はつきませんがガッカリしました。 追記 オンラインプレイの同期ズレも極めて酷いですが、もうやらないのでどうでもいいです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just make sure you cancel the Epic Games Store installation every time you launch the game (It will give you an error message and run anyway) and opt out logging into an Epic account on your first time joining multiplayer. You can still play online without it, you just won't be able to join people using Epic accounts.
最適化が甘すぎるもんをフルプラで売るな
Excellent game as always. This is made even better by the fact that they fixed the EGS requirement. No more spyware! Tons of value for your dollar and huge fun with friends. Get in here and defend the Earth!
A wise man once described this game: "Imagine being a foot soldier, in a poorly dubbed 1960s Godzilla movie that somehow melded with Starship Troopers, while tripping on hallucinogenic drugs. Yeah, it's that awesome."
タイムリープの設定は理解できるけどその度に冗長な話を聞かされる仕様が意味わからない。 インフェルノをやるためには一度クリアしてからでないといけないのもゴミだし、ハードをクリアしたら以下(イージーとノーマル)はクリア扱いになるのにハーデストとインフェルノは単体でのクリア扱いにしかならずトロコンするためには4兵科と3つの難易度(ハード・ハーデスト・インフェルノ)とミッション約150で1800回もやるって何?ラスボスも強いとかでなく面倒くさいが勝つ。 開発は自分でやってみたのか疑問でしかない。多少の不便はあっていいと思うけどそれにしてもひどい。
友達と三人でやろうと購入。 ソロでやる分には問題ないが、マルチでやると難易度が異常に跳ね上がり、まともにプレイできない。 それでもなんとか本編はハードでクリアしたが、インフェルノで強い武器を入手して遊ぶ事が目的の大部分であったため、その先はインフェルノでやろうと思っていた。 しかし武器レベル制限にしろアーマー制限にしろアーマー値にしろ全てがソロでクリアして、とてつもない時間の稼ぎをする事が前提となっていて、解散せざるを得なかった。 子供の頃過去作もやった事はあるが、アーマー稼ぎが子供の頃と同じ仕様だとは思わなかった。 他にもアイテム回収の仕様や武器の装備数など、あらゆる仕様が古く、ゲーム体験を損なうものばかり。 過去作をやった人なら仕様に落胆するだけで済むかもしれないが、やった事がない人には到底おすすめ出来ないゲームになっている。 ストーリーは完全に冗長だったが、好みのストーリーではあった。
ストーリーの都合上、使いまわしで代わり映えしない間違い探しみたいな嵩増しミッションをやらされるのは百歩譲って許す でもラスボスが簡悔遅延にいつものメンヘラオペレーターの妄言が不快の三重苦でプレイヤーを不快にさせるために作っているのかなという気分になった シリーズ通してやってきたけど、ここまでクリア後に不快感が残ってわざわざレビュー書こうなんて思ったことなかったので、次回作はこうじゃなきゃいいなと思う
This game has terrible voice acting, a goofy story, and I love it. It's like playing a B movie.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $0 | 235 | 87% | Free | |
| $6M | 3.7K | 62% | $49.99 |
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