
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ポータブルと派生作品以外をほぼプレイしましたが一番最悪の出来です。 敵のバランスが大味なのがこのゲームの特徴ですが、4や5で猛威を振るった敵キャラが弱体化しており理不尽さを緩和させていると見せかけて更なるクソを投げつけてきます。 6に登場する新敵は8割がクソです。まともなのは旧作から継続している敵だけと言えます。いや、前作の敵もやっぱクソです。 前作よりも各職業の扱いやすさが向上しているように見えますが、敵がクソなので良くなったと感じる以上にクソです。ロボが強いのはロボ好きとして嬉しいのですがそれでも許せないほどクソです。 シナリオは良いとは言い難いものの、迷言がいくつかあり楽しめます。 何より前作の卵クソ女が前作ほどうるさくないのでそれだけで許せます。声を聴くだけで殺意がわいたクソ女も今回は許せそうだけどやはりクソ女は許せねぇ。 ただ、敵のバランス、職業バランス、シナリオなどのすべてを抜いてクソなのが同期ずれのひどさです。 フレンドリーファイアがあるゲームでこのずれはクソです。必死に楽しんでいる私にクソを投げつけてきました。 何度も何度も何度も何度もいい加減にしろ。 空間がゆがんでいるというか自分の認知機能がゆがんでいるのかと疑ってしまうレベルでクソです。 なんで前で撃ってたら後ろにいた友人が死んで段差や高さをズラして空に向かって撃っても当たるのか・・・ 画面内にいない友人がどこかで死ぬたびにこのゲームの評価が下がっていきます。少なくともこのシリーズでこんなにひどい体験になったのは初めてです。 このゲームを買って損をしたとかではなく作った人間と売り出した人間を一人ずつ並べてビンタした後に反対側の頬をビンタしてやりたいです。 結論としてはこれを買うなら4.1や5を買うことをお勧めします。 DLCで強武器やクソ敵を出す前に同期ズレ何とかしろハゲ お風呂に入って冷静になったので追記 このようなステージを重ねるゲームの基本として、最初は簡単で軽く少しづつ難しくなるものだが、その基本がなっていない。 序盤からNPCのセリフ待ちや増援で1シナリオにかかる時間が長い。かと思えば途中のシナリオではあっさりと終る。戦闘がなくNPCの会話だけのステージもある。RPGやってんじゃねーんだぞハゲ。 シナリオによって武器制限がかかるがアクセント程度ならともかくとして、そこそこの数があり自分でゲームをつまらなくしており馬鹿かと思う。いや馬鹿だろ。 前作でもあったが特定の職でなければクリアするのにどれほどのアーマー・武器稼ぎを必要とするかと苦しめられるシナリオも多い。各職で達成度が設定している以上はこのあたりのバランスを考えてないのは馬鹿かクソ。 毎度最終シナリオのボスが一番つまらないが今回はわをかけて酷い。 今までの作品はクリア時に「よっしゃ!」と達成感を感じられていたが今回は「あー疲れた」と喜びを得られず解放感だけがあった。それでも難易度を上げていくのは最終武装が使いたいがためである。 最終武装を使いたい理由は、初めてこのシリーズで遊んだ時の敵が町が吹き飛ぶ爽快感があったから、それを求めて武器を稼ぎ続けた。 武器に関しては今作は比較的ドロップ率が良いと感じるが最終武器であっても実用性がなさすぎるのが多かったのも不満である。最初からネタ武器と分かっているものは構わないが職の中でも武器の強弱のバランスがとれておらず、作った人間が戦わせたい武器だけが強い。 武器の種類がお豊富なのは様々な戦い方や好みの戦い方を構築するためであって欄に名前を並べるだけでは意味がないと思わんかね? 壁の乗り越えや新規武器など良し悪しはともかく改良しようとする意志は見られるが、総合的な評価として残念ながら今作はナンバリングを重ねているだけで劣化したと言わざる負えない。 仕事が終わった後に思い出したことがあったので追記 このゲームの仕様として昔から謎なのが敵の攻撃で遮蔽物を貫通するものとしないものがあることと、貫通しないものがなぜか貫通することや貫通しないといったことが頻発する。 分かってて手を抜くなカス
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]今作から追加された要素のほぼ全てが蛇足・勘違いの極み[/h1] プレステで先行発売され、高評価だったのでかなり楽しみにしていた分がっかり感は強い 蛇足の詳細 1)追加されたエネミーが全て簡悔 胴体は細く頭はフラフラしてるキチガイアンドロイド アリやクモ等と同じく数で攻めてくるくせに耐久はあるしグレイやカエル並みのエイムと攻撃頻度。アリやクモなら照準は左右で事足りるが、アンドロイドはそれに詳細な上下操作も要求される 大型に至ってはアンカーなどの拠点級な耐久力。キュクロプスは更に高耐久でキングやマザー並。さらに頭の中心にある小さい弱点に攻撃を当てないとダメージは10分の1。正確なシューティングやりたくてEDFやってんじゃねえんだよ ほぼ常時スーパーアーマー+範囲スリップ+高速突進の魚人。ほぼすべての武器が距離減衰仕様なのに半径50m超の範囲に強烈なスリップ毒ガスをほぼ常時展開するクズ魚介。これまたキング・マザー級の耐久更にガスまき散らしながらフェンサーのブラツイ移動にすら追いつく活きの良い突進。距離を取れば神エイムのゲロビーム。ストレスしかない 弱点以外はダメージ大幅軽減のタイプ3ドローン。攻撃時のみ弱点狙いやすくなるという簡悔仕様で、数が出るとジリ貧 害悪極まりないゴキブリともいえるネイカー。これまた攻撃時のみ弱点露出という簡悔の害悪仕様。更に攻撃ルーチンがアリのコピペらしく、大量に押し寄せてきてダメージ9割カットの装甲でプレイヤーの背後を取ってこれまた高火力+高拘束の火炎放射を放ってくる。弱点露出時以外は一切足止めできないので攻め込まれるのは確定という這い回る糞。 簡悔の神髄・イカ。どんな高速弾も昔の格ゲー高レベルCPUよろしく盾で防いで跳ね返してくる。もちろん例にもれず高耐久。「シールドが使えなくなるまで撃て!」は本部の罠。オーバーヒートさせて使用不能にしても反射弾の対処をしている間に復活する。おまけに反射以外の攻撃も神エイム。更に高難度になると反射弾が射出側の属性を持つようになるので簡悔は加速する。超速のライサンダーZFなんかを反射されたら即死級の弾丸が超速でプレイヤーを撃ち抜く。プラズマグレートキャノンを反射されようものならプレイヤーと味方がまとめて吹き飛ぶ。考えたヤツは今後あらゆる創作に関わらないで欲しい プレイヤーにストレスを与える事しか考えてない子イカ。空を高速で移動し、ブラツイフェンサーすらも捉える刺突攻撃を大群で放ってくる。オマケにノックバック付き。引き撃ち中でも障害物に引っかかればその瞬間上空から滅多刺しにされノックバックで身動き取れないまま息絶える。更に倒すと墨を周囲にまき散らして視界を奪うため、援護射撃もままならない。 強力な遠距離武器を持ち込まなければ「詰む」欠陥品・サイレン。常時高高度を高速飛行するため兵科によってはストレスどころの話じゃない。高速移動をし、広範囲に火炎ブレスをまき散らすスタイルはEDF4.1にいた大型ドラゴンを彷彿とさせるが、サイレンは更に周囲に風圧を起こしており、近くにいるとはじき出される簡悔バリューセット 長距離からの破壊を禁止し、投下戦力とガチらせることを強制するテイルアンカー。戦術構築の余地を狭めているだけ。ベアラー+アンカーならベアラーを先に壊すとか、いろいろ作戦を練れるが、こいつが出てきたらもう直近・直下に移動する以外手がない。 2)蛇足な新システム 乗り越えアクション。ひたすら害悪。こいつのせいで死ぬことが多々ある(Modで無効済み) 3)蛇足なシナリオ EDFに良いシナリオなんて求めてねーんだわ。フラグ立て!即回収!これだけでいい。NPCの会話+移動待ちとかオナニーショーでしかない。こいつのせいでチーズバーガー嫌いになった(Modで無効済み) 4)簡悔以外何も考えていないと思われる兵科バランス 露骨なRa優遇。エアレイダーから武器を奪う奪う。そんなに与えられても使う機会ねえよ 紙耐久+EN消費+地上では超鈍足というリスクを背負っているのに火力落とされるWD。新武器使ってほしいからかしらんけど既存武器軒並みナーフしてんじゃないよ。既存の中に旨く織り込むのがプロだろうにバランス感覚ガバガバか 崩壊した未来でのエアレイダー。シナリオ優先して兵科バランス無視する無能の典型。4や5でも洞窟など特定条件下でエアレイダーの武装は制限されたが、今回のは度を越している。4や5で容認された理由を全く理解していない無能オブ無能 その無能どもがここを読むとも思えないが理由を一応記載。 理由1:空間に制限があったため。空爆や大型ビークルを使えなくとも洞窟や地下施設ということで範囲に制限があった(特に高さ)ため、既存の武器でも対処が可能だった。 理由2:理由1に付随してセントリーガンでの範囲制圧ができた それが今作はどこまでも続く空!Raに奪われたセントリー!エアレイダー渡されたのは射程も威力も微妙なうえ距離に応じてリロード時間の伸びるドローン(笑) この仕様考えたヤツ絶対エアレイダーでプレイしてねーわ 露骨に機動力奪われたフェンサー。5ではブラツイ習熟すればニュータイプかよっていう起動力と火力を出せたが、ダッシュとジャンプのタイミングを意図的にズラして調整してあり、ジャンプの前に溜めが入るようになった オマケにブラツイはセミオート化。誰得?いいえ、簡悔です 更に迫撃砲は軒並み弱体化し、長距離の要だったガリアは弾丸が屁をこいたような白いガスの線を引き、長距離の着弾位置調整の邪魔に。リアリティ(笑)求めたのか射撃後に砲身から陽炎がでてこれまた照準の邪魔 [b]総評[/b] サンドロットはよくやってると思う。仕様やシステムやシナリオを考えた方がクズで無能だろう。ユーザビリティを無視し見た目と演出に拘り、EDFシリーズのどういうところがウケてきたのか全く理解していない EDF5に戻るわ
比起5代价格涨了太高而且偷工减料比较明显,轮回设定搞得关卡大量重复而且一遍又一遍折磨人,只有玩过5代看到结局才有点欣慰的感觉吧,总而言之是如果没有玩过5代那千万别玩这个回去玩更便宜的5比较好
My friend and I have had a lot more technical issues with this game compared to 4 and 5. The gameplay is almost identical so I would recommend you play those instead.
5 was better imo. This one doesnt do anything new at all and reuses missions from 5 in really disappointing ways. I found 4.1 to 5 a better transition compared to 5 to 6. 6 isnt bad if you got it for free but if you're buying, get 5. Feels more polished and has a better price and less lag online
Its basically EDF 5 but so much more and everyone is a lobotomite "It looks just like us!" and its a frog
I paid 30€ on sale, and about 80% of the content is recycled from EDF 5. Charging full price for this is a scam, and even at 30€ it still feels overpriced for what is essentially a sorry excuse for DLC disguised as a full game. -The final boss is awful, and the boss before that is literally taken from EDF 5. -The voice acting sounds like it was generated by AI. -The story exists only to repackage missions from EDF 5 and repeat them multiple times. -There’s rarely any new or genuinely funny dialogue. -Two classes are restricted from using their full gear in certain levels. -The “future” level design is terrible, you constantly get stuck on the environment. -Vehicles still handle horribly: one sidewalk can flip a tank. -No graphical improvements, no gameplay improvements, no meaningful changes at all. -The amount of new content is minimal. Honestly, this should have been released as a DLC for EDF 5, not sold as a full game. I loved EDF 5 and i feel they exploited that with EDF 6, im done with EDF, if i decide to play i'll go back to EDF 5. I will never trust them again after this.
エアレイダーへの風当たりが強すぎる。洞窟ならともかく、荒廃世界だからといってせっかく手に入れた兵器、ビークルを使用できないというのは流石に悲しい。せめてビークルをもう少し使わせてほしい。デプスクロウラーは洞窟だけで十分。
Bottom line up front: I absolutely recommend the game to EXISTING fans of the EDF series. I would NOT recommend it as someone's FIRST entry into the series. The story is VERY slow and excessively repetitive for an EDF game, if you are new to EDF you will unlikely understand what is happening and be frustrated by the time-loop mechanic. If you are new to EDF I suggest diving in via EDF4.1, EDF5 or any of the "World Brothers" games, you don't have to play all the games or play them in any order, these ones are just more entry friendly with very clear story and difficulty progression. I enjoy EDF games and have hundreds of hours on previous however I did NOT enjoy probably the first 80 missions, sure there are classics maps from previous games which were cool but the first 2/3rds of the game suck. The difficulty even on normal is a bit all over the place but in general I think it's harder than previous titles; I did enjoy the difficulty spikes as they forced me to play different classes, grind weapons, and develop my skills. The story is great, the end of the game has a ton of fan service, its' cool seeing how the future of the city progresses and how the Primers change over time, the new Barga mechanics are cool, and the set piece battles are bigger than ever! The last couple missions are awesome just like previous EDF titles, I like how the end builds up and how fun the final missions are. All the above being said, the front portion of the game was a horrible slog though and I feel that if this was someone's first EDF title they'd probably drop it half way though and leave with a bitter taste in thei rmouth.
何も出来ない意味の無い時間の多さと、行動しても何も起きない事のむなしさが ゲームをどれほどつまらなくするか良く分かる作品。 長々と喋るNPCと、その語りが終わるまで無敵になる敵 こちらの攻撃を易々と無効化するシールドや装甲 射線を塞ぐオブジェクトや死体 射程距離外で延々と時間稼ぎをするルーチン バラバラに散らばったアイテムの回収 どれもがプレイヤーに不快感を与えます。 こういった要素はこれまでのシリーズでもありましたが、ここまで強く不快に感じたのは初めてです。 今までに散々味わっているから不快さが増したのか、それとも今作がとりわけ不快なのか 今作が初EDFではないため判断はつきませんがガッカリしました。 追記 オンラインプレイの同期ズレも極めて酷いですが、もうやらないのでどうでもいいです。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 | |
| $2M | 1.5K | 59% | $59.99 | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $0 | 235 | 87% | Free | |
| $6M | 3.7K | 62% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
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| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 15.8K | 78% | $16.49 | |
| $10.7M | 17.6K | 75% | $24.99 |