
Eador: Genesis is an indie turn-based strategy game created by Alexey Bokulev. It has inspired the development of Eador: Masters of the Broken World.Take the role of a mighty Master and shape the destiny of Eador, on land and within the astral plane itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 461reviews | 84% | — | $85K |
| $5.99 | 640ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pathetic useless old crap.
Разведчики доложили о городе крысолюдов неподалёку. Полководец Менкор задумчиво оглядел своё небольшое воинство: седовласый белый маг, сидя верхом на неспешно бредущем ослике, вёл неторопливую беседу с убелённым сединами кентавром, Говорящим-с-Духами, как он себя называл. Их окружала стайка хоббитов-бардов. Менкор усмехнулся: навряд ли эти коротышки понимали хоть слово из разговора о высоких магических материях, но их неистребимое любопытство заставляло их оказываться всюду, где происходило что-то интересное. В городе некоторые посмеивались над Менкором, говоря, что он превратил своё войско в балаган, но опытный военачальник Менкор хорошо знал, что подходящее слово, произнесённое в нужный момент, может переломить ход битвы. К тому же ведьмаки, также присутствовавшие в отряде, сражались вдвое лучше, подбадриваемые бардами. Когда-то для найма трёх ведьмаков пришлось изрядно опустошить городскую казну, но Менкору ещё ни разу не пришлось пожалеть об этих тратах. Наконец показался смертельно опасный город крысолюдов, суливший огромный куш. Огромный отряд крысолюдов выдвинулся навстречу. Менкор нахмурился: он различил двух огромного размера крысолюдов, попадавших под описание снискавших дурную славу серых повелителей, с полдюжины повелителей чумы и без счёта прочих. Но Менкор был уверен в своих людях, он скомандовал атаку и сам ринулся вперёд, тщетно стараясь не отставать от ведьмаков, которые, рассыпавшись редкой цепью, аккуратным, но стремительным стелющимся шагом быстро сокращали расстояние до вражеских рядов. Перед битвой его уговаривали надеть латы, но Менкор остался верен старому испытанному временем доспеху ветерана: он не стеснял движений, что помогало думать о битве, а не о том, как сделать ещё один шаг. Барды уже приступили к делу, осыпая крысолюдов какими-то настолько едкими оскорблениями на крысолюдском, что их морды вытянулись, казалось, ещё сильнее. Говорящий-с-Духами и белый маг обрушили на крысолюдов заряды боевой магии. Крысолюды что-то истошно заверещали, и тут как из под земли возник целый легион крыс, вмиг облепивший ведьмаков, один из которых уже добрался до серых повелителей. Шестопёр Менкора мерно опускался на головы крыс, пока ведьмаки слаженно работали мечами с недоступной обычному человеку быстротой. Окружившее их полчище крыс быстро редело, однако опытный глаз Менкора подметил, что кое-где в сверкающем вихре мечей ведьмаков появились прорехи, чем не замедлили воспользоваться крысолюды, к тому же непрерывно извергаемые ими проклятия отнюдь не добавляли здоровья. Один из ведьмаков, харкая уже какой-то зелёной кровью, чудом держась на ногах, выбрался из самой гущи битвы и оглянулся на монахов, которые, не теряя времени, приступили к лечению. Остальные два ведьмака, хотя им и самим приходилось несладко, тут же сменили позиции, прикрывая своего товарища. Один из монахов прочитал литанию исцеления, и взгляд полуживого ведьмака прояснился, да так, что он снова ринулся в самую гущу битвы, невзирая на протесты монахов. Другому ведьмаку помог белый маг, произнеся Слово жизни. Монахи творили настоящие чудеса, успевая везде и всюду поднимать на ноги готовых пасть бойцов. Барды переключились с оскорблений на подбадривающие выкрики, а один затянул Балладу о Герое. У ведьмаков, да и у самого Менкора, словно открылось второе дыхание, и они усилили натиск, крысолюды падали один за другим. Он опять оглядел поле битвы: удивительно, но оба серых повелителя до сих пор были живы, хотя выглядели изрядно потрёпанными: не раз и не два другие крысолюды падали замертво, принимая на себя предназначавшийся серым повелителям удар. Отдельные израненные крысы добрались до лагеря, и барды, достав свои миниатюрные кинжальчики, деловито приканчивали гигантских грызунов, почти не уступавших им в размерах. Одна из крыс на последнем издыхании всё-таки цапнула барда, повелитель чумы из последних сил изрыгнул проклятие, и бард без звука повалился на землю. Менкор прошёл с этим бардом не одну битву, у него потемнело в глазах, но в этот момент белый маг воздел свой посох, поле битвы на миг озарилось неземным светом, и павший бард зашевелился. К нему уже спешили монахи, и через мгновение бард уже стоял на ногах, всё ещё не до конца понимая, что произошло. Менкор рассмеялся и шестопёром раскроил череп повелителю чумы. Белый маг с посеревшим лицом полез в седельную сумку ослика, извлёк оттуда зелье маны и опрокинул в себя. Битва была решена, оба серых повелителя и все повелители чумы уже были мертвы, и ряды противника дрогнули. Пока ведьмаки экономными движениями добивали оставшихся крысолюдов, барды уже рассыпались по городу в поисках добычи. Один из них, улыбаясь до ушей, притащил странный арбалет, мерцающий мертвенно-красноватым светом. Белый маг, подержав его в руках, определил, что это Арбалет Гнева, созданный практически сразу после Катаклизма. "Ну, братец, выручил", — растроганно произнёс Менкор, вручая монаху третий орден "За спасение погибавших". — "На всё воля Светлого Владыки", — склонился тот в поклоне.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Игра детства. Разработчику респект
https://youtu.be/_gP4H4Tt8O8 Wearing the age on it's sleeve the original title in the series is easily surpassed by it's own sequels.
Ah, Classics! One of the best indie games I ever played. Albeit graphics is crude, game has wonderful tactic combats, strategic depth and makes you think.
Классика, в которую наиграл множество часов когда-то, с модами обретает вторую жизнь. Жаль что официальное продолжение постигла такая судьба, но фанаты своё дело делают. Рекомендую новые горизонты
Одна из немногих ретро игр которые захватывают и не отпускают часами. Смесь героев Меча и Магии и Дисцайплс
Об игре в целом. Захватывающая пошаговая игра в детально проработанном фантастическом мире, где вам дают возможность примерить на себя мантию демиурга и исследуя глубины астрала попытаться спасти или уничтожить маленькие и не очень миры, а вместе с ними - весь мир единый. Станете вы великим создателем и спасителем, а может быть разрушителем и вестником гибели всего сущего это будет полностью Ваш выбор. Да, игра предполагает ролевую составляющую которая не только разграничивает ваше прохождение на "хороший" или "плохой", но и вносит нотку особой важности того во имя чего вы двигаете маленьких смертных по карте мира или по полю боя и сможете ли вы собрать рядом с собой созданий единого мировоззрения коих весьма много (созданий и мировоззрений). Одним словом сюжетная составляющая тут весьма захватывающая, а механика игры схожа с такими знакомыми нам играми как "Герои меча и магии", Disciple's и даже Warhammer TotalWar. Если вы играли в эти игры и они вам понравились, то эту вы полюбите не меньше. Магия, герои, артефакты, развитие городов и юнитов, добыча ресурсов через захват территорий и подземелий - всё это здесь. А ещё в игре есть дипломатия (глобальная и локальная), торговля ресурсами и особые механики отстройки городов которые делают прохождение по своему уникальным. Что касается графики и музыки. Да, она может отпугнуть своей плоскостью и фактически отсутствием анимации юнитов, но она на столько шикарная и проработанная в плане оформления и стиля, что вскоре вы забудете о том, что юниты не шевелятся. Музыкальный ряд игры не очень широкий, но он достаточно гармонично подобран под всё происходящее и не надоедает даже спустя сотни часов игры. Прочее. Кроме прохождения основной компании игра позволяет играть мультиплеер с другими игроками, а так же одноразовые сражения на карте с Компьютером. В игре очень-очень много всего и в одном отзыве всё не охватить, но если подвести итог то Моя оценка игре максимально положительная. 10/10 Советы и сложность! Совет, первый раз начинайте играть на "новичке" и не геройствуйте. Игра категорический не прощает ошибок, а если их совершить много то весь прогресс компании будет обнулён и придётся начинать абсолютно всё заново! В игре нет сохранений в том виде как мы привыкли это видеть, а потому ошибки которые вы можете допустить даже в базовых диалогах нельзя откатить назад. Игра даже от самого 1-го уровня сложности начинает по ходу компании усиливать компьютерных врагов и чудовищ, а также противников-владык. Вчерашний "новичок" (слабый враг) через 5-8 побед над ним в Астрале станет "знающим" (средняя сложность), а скоро и "мастером" (сложность выше среднего), а ещё через несколько битв "повелителем" (максимальная сложность). Таких врагов без понимания и опыта крайне сложно одолеть, а времени это понять у Вас не будет. Враг может проиграть Вам много десятков раз, вы же только определённое количество раз, а в иных ситуациях только один раз. Успехов Вам.
this is a fun tactical game i think i also like the troops but i wish there where more types
Для старичков
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 19.1K | 83% | $29.99 | |
| $2.1M | 3.8K | 88% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.8K | 68% | $19.99 | |
| $205K | 339 | 86% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85K | 906 | 95% | $2.99 | |
| $85K | 439 | 83% | $7.99 | |
| $85.1K | 832 | 77% | $4.99 | |
| $85K | 174 | 91% | $16.24 | |
| $85K | 293 | 73% | $9.99 | |
| $85K | 376 | 76% | $7.99 |