
An ironic adventure with cyberpunk aesthetics set in a world where humans have been replaced by dinosaurs. Become a top-notch repair shop mechanic: fix gadgets, have heart-to-heart talks, and offer drinks to your customers — everything to fulfill your ultimate dream.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is genuinely interesting in design just based on the mechanics of relationships and the multiple character paths for almost every person you interact with. However, the game itself (being a repairman) is honestly laughable. It feels incredibly repetitive and like it was made in just a few days? Also the drawing feature is a joke that makes me feel like I'm in 3rd grade again drawing a picture for mommy. This feels like a story that was generated in a week. Characters feel like dramatizations of emotions. Either they are so predictable you know reaction to expect from what dialogue, or you can't read them at all because they were written like what someone who doesn't have a mental illness would write a character who has feelings "you just don't understand." Also, why is my motivation to build a time machine wanting to save my t-rex girlfriend and the only "interaction" and story building I get with her is like 3 dream like states. It just feels like the story is trying to convince me to do it "because you're the last t-rex." Also the main character is the biggest ♥♥♥♥♥ ever. 4/10
Game's alright. The aesthetic is handled pretty well, the storytelling is... competent, the characters have a pretension to being multilayered but for the most part they fold far too easily under the "right" dialogue choices which reek of a writer who either got bullied too much or not enough, inhabiting a character somehow getting to the heart of deeply personal matters with rather trite observations. Not that they're the [i]wrong[/i] observations to be making, but it lacks finesse. The gameplay is also exceedingly simple for the most part, laughably so where the circuit cutting-and-pasting is concerned, but it's mostly there as a vehicle to drive the story. So all that is kind of whatever, there are enough moving parts and jangling keys here to keep me strung along and there seems to be a fairly impressive spread of branching outcomes from the various interactions. I am enjoying it in broad strokes, and I got it for cheap in a bundle so the price was right. Why the thumbs down, then? As has been remarked on, it's buggy. The game cannot seem to keep track of even very binary outcomes in some cases; I win a festival, I get the prize money from the festival, the ongoing dialogue reflects that I won the festival, my todo list notifies me that I failed the festival, and two seconds later a character congratulates me on winning the festival. There are also apparently certain days where you can borderline brick your save by getting an "S" rank on a repair and the game subsequently blanking your grade and stiffing you on payment. You can't have a branching visual novel failing to properly register its own fundamental branches. You just can't. Now I'm paranoid as hell about what kind of rippling effects this might have down the line. Moreover every time I save and quit and come back to it, the game puts me like 30 lines of dialogue behind where I actually was when I quit, and they can't be fast-forwarded. Desperately needs a couple more bugfix and QoL passes, but the last update was close to 3 years ago at this point so I'm not holding my breath.
Godawful writing and a completely railroaded story. Devs must have some kind of humiliation kink considering that any action in which you attempt to tell people who are being complete a-holes to your character to go f*ck themselves is met with severe punishment, no matter what choices you make. These surly characters aren't likeable enough to warrant this, nor do I enjoy the experience of being a helpless cuck who apparently can't call the police when some psycho douche is literally breaking his shop windows.
I think this made it 80% of the way to being something interesting, but was unfortunately let down by the writing. Dialogue is clunky and flows poorly. The structure is good, but the execution? not so much. For a game this narrative focused, that is kind of a death knell.
мне данная игра доставила незабываемые ощущения, я бы себе стёр память что бы пройти её ещё раз, это прекрасная игра, которая растрогала меня. Я просто люблю подобные проекты, типо transistor, celeste, katana zero и disco elysium наверное эта игра даже наверное одна из лучших для меня, я погрузился в атмосферу полностью, мне было дико больно расставаться с персонажами игры в конце, потому что за 10 часов прохождения я успел довольно сильно привязаться к ним
The bully kept smashing my windows. I'm american, i wouldn't stand for this.
*ребят. там спойлеры. Считай первые дни игры и всё такое. Честно говоря надоело их скрывать, поэтому читай на свой страх и риск. В целом поиграв в демку вы можете вернуться к прочтению* Чем интересна Киберпанка там нет. Просто есть лор что комета не упала, а пролетела мимо и динозавры смогли развиться. Парниша научился паять siemens-ы, окончил путягу и покинув родаков отправился в другой город за мечтой. Мечта - открыть мастерскую. Открыл. Только чинить походу не научили. Короче купил место работы, и попутно хату на втором этаже. Игра длится дней [spoiler]21[/spoiler]. И всё это время персонаж ходит, спит, срё.. всё в одной одежде. Даже на фестиваль в ней ездит и танцует с гостями с в ней же Мне так и не понятен цвет кожи, так как везде мы коричневые, а лапа курсора зелёная. Ну да ладно. Длина рук/лап у нас тоже почему то разная. Так же ГГ говорит что мы последние в своём роде представители тирексы, [spoiler]однако на форуме девушка тирекс задается вопросом "представила что я последний тирекс", глава заур-теч тирекс, а так же мы даже не пытаемся найти кого-то нашеё расы/вида в интернете и тильтуем по этому поводу. К слову это руководство страны, ученые, и так далее должны были решать вопрос ещё за 100 лет до вымирания что тирексов осталось мало и нужно их как то плодить, а не решать всё на уровне "мы последние". В конце-концов наверняка уже ученые научились скрещивать разные виды, ну или можно сдать того-самое на заморозку[/spoiler] Значит сидим мы в своей мастерской, примус починяем, и заодно косплеим кофе-толк с клиентами. Именно с этой игрой у меня больше ассоциаций, но тут в комментариях пишут что есть куда более похожие игры. Я думаю это вообще жанр по типу "починить предметы в киоске", разобрать, пыль стрясти, кофе(м) угостить, или пивом. Вообще забавно что у нас в "новой" мастерской хламье везде валяется, ряд предметов сломаны, даже в вентиляции застряла книга - и чтобы всё это починить нам нужно простое советское... нет, не попу поднять, а купить новое о_О Интерес в игре в том, что мы помимо починки, зачем то лезем к клиентам в душу. Даже к бандитам. Зачем то пытаемся чтото у них выведать о жизни, взглядах на жизнь (при том что у гг тоже проблема одна есть, такой себе советчик), и интересуемся про отношения с родителями. По большому счёту все советы сводятся к "живи как хочешь, иди к мечте". Ситуация там смешные, особенно с Джастином. Игра мне нравится гдето до момента как мы вернулись с фестиваля, так как потом уже поднадоедает. После получения ачивки "ты думал всё?" начинается вторая часть игры, и это ещё больше выматывает и надоедает. К слову эту ачивку получило 39% Минусы: Сюжетные линии некоторых персонажей просто слили. Например Дисселла. Мне она нравилась, но почему то у неё ко мне стало плохо отношение которое сохранилось до конца игры, хотя я её поддерживал. Сай - я думал что может с этой техничкой что-то получится, но вместо этого она к нам бегает за секретами обольщения о_О ГГ подкидывали девчонок и мне нравилась Трикс. он бы с ней вполне мог.. но чето она пошла к другому более "интересному" типу. Не раскрыт сюжет про бывшего владельца, про отца Сиджей, Дядю сиджея, босса, мэра, главу заур-теч.. короче вторая часть игры вообще как будто шла как длс и ничем не закончилась. [spoiler] я ждал когда пазл сложиться и мне скажут что глава заур-теч это типа Мы в будущем/прошлом, что с помощью машины мы переместились и смогли стать мэром или главарём банды.. ну типа как то так. Слишком много сюжета вокруг СиДжея... а в итоге ничего[/spoiler] Бонька ушел у меня в тюрьму, и гг себя мучает что это из-за него. Вообще по многим параметрам (исходу сюжетных линий других персонажей) Гг себя "терзает", хотя его вины нет. С чего вдруг мы вообще берём на себя ответственность за других? Жили себе НПС жили, вдруг попали к нам и теперь мы в ответе за их поступки. пффф. Я нашёл 4 опечатки. Уж не знали как переводили. Вообще местами смешно, а местами я не понимаю зачем персонаж суёт свой нос (и как ему этот нос не сломали [spoiler]ну кроме бандитов[/spoiler]) Так же непонятна тема с форумом. [spoiler]Вроде как там нас сидит человек допустим 6, а почему то покупаю запчасти только я. Ну и все радуются что я такой молодец купил.. но хотят чтобы им перепало. Нет бы скинуться и собрать сообща машину времени. Это же нелогично. Форум "путешественников во времени" просто обсуждают что купил наш ГГ.[/spoiler] Ах да Главная боль персонажа что [spoiler]мы потеряли подружку Тиреху в прошлом, поэтому ГГ одолевают страхи и приступы. Вроде как сбила машина, только почему то во сне он показывается как он борется с большим динозавром на мосту. Как наш ГГ мог уберечь ее от аварии (случайности)?? После покупки мастерской наша первоначальная мечта как бы сбылась и нам подкидывают вторую - построить машину времени и вернуться назад, чтобы спасти девочку. [/spoiler] И добрая половина игры про это. Есть цель - нужны деньги. Сюжет вроде как до конца раскрыт и нам дают выбор "всё же вернуться назад" или "жить дальше". Так как я определился ещё на втором сне (день 6й наверное), то эта тильда мне надоела. Крис у Джастина раза 3 или 4 заводил этот разговор. Надоедает В итоге: ты проходишь игру и не получаешь ответы по сюжету, так как сюжеты свернуты (они это зовут открытым финалом). Или догадайся как хочешь. [spoiler] Однако если нам передают привет от прошлого владельца мастерской, по чьему чертежу мы строим машину времени (а он смог построить машину времени и зашёл в неё), то значит машина заработала. Зачем нам строить НОВУЮ если где-то уже есть готовая в которой переместился предыдущий хозяин [/spoiler] Короче у меня много вопросов к разрабам. Если вы готовы посмотреть 5 частей по 3 часа игры, то можете зайти ко мне на стрим. Там я задаюсь вопросами по ходу действия игры tw /krkikun89
Great blend of visual novel and choice-driven gameplay. It's sometimes hard to pin down how to get a character to respond in the way you want, but resist the urge to go back and "fix it." Going back and fixing the mistake you made when talking to that character would actually be kinda meta, but it's more rewarding to get your true ending based on your choices.
Eu gostei muito do jogo, da vibe e dos personagens, só não curti muito a parte de viajem no tempo, eu gostaria que pelo menos essa coisa de viajem no tempo fosse opcional, não sei eu preferi todo o resto
维修部分还挺好玩的,结果故事这么无聊,两个浪漫关系结局都强行升华让人感觉很尴尬,看到恐龙科幻我就玩了结果把我骗进来看这个
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zombie Shooter 2 | $234.4K | 889 | 78% | $9.99 |
| Bratz™: Flaunt your fashion | $234.6K | 535 | 78% | $29.99 |
| The Adventures of Sir Kicksalot | $234.6K | 913 | 98% | $9.99 |
| Resident Evil 2 (1998) | $234.4K | 2K | 91% | $4.99 |
| A Castle Full of Cats | $234.3K | 4.5K | 99% | $3.99 |
| Roundguard | $234.3K | 571 | 82% | $19.99 |