
Core gameplay of the game: operate on a large map, farm, recruit talents, govern, create, trade, build armies, conquer cities and territories, and defend strategic passes to ensure the safety of one side. Suitable for players who enjoy governing the country, farming, and opening up new territories
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
游戏核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。首发版本包含了六个历史剧本,包括秦末·楚汉之争、汉武帝·开疆拓土、三国·群雄割据、三国·袁术称帝、三国·赤壁之战、五胡十六国。

游戏地图十分宏大,东至日本,西至中亚咸海,北至贝加尔湖,南至爪哇;
➊ 美术立绘和界面UI

➋ 上帝视角的大地图

地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。每一个城市都有所属的郡和州,郡有郡治(主城),州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产,占领了州治才能有效征收州内赋税。有城廓的城市,只有城门可以进出部队,城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门,或者平均防御。系统会根据防御方针,在执行时调配各个城门的兵力。
➌ 产品的生产与经营贩售系统
我们把全部生产设定为“官营”方式,就是官家负责所有生产工人的工资,所产产品全归官家自由使用或出售。所以跑商、组建军队、送礼及生产环境调用材料,都无需支付费用。跑商是获得收入的重要途径,由于现在所有商品属于官家,所以商队的意义在于运输产品到其他地方的市场。但由于商品种类繁多,有些需要,有些可售,所以新增了商品待售区。在待售区里面的商品,商队和军师都可以随意变卖。
➍ 官僚体系、爵位体系及内政影响
封官可称为“成体系”了。首先是分文官、武职和爵位,每个人物都可以同时拥有三类各一。郡侯可以封郡侯及以下的官职,官职有上下级体系,必须上级有人,下级才能封。官位对行政的方方面面都有影响,可以大大方便内政操作和促进施政效果。另外就是体系,如每个势力等级都拥有相应的官职图,如孙坚的【郡侯】:
➎ 城市、名胜扩建以及长城与驰道的修建,获得更多的资源和产能
➏ 闭环平衡的经济运行模式,核心原则是货币是流通的,不会凭空出现,不会凭空消失。当游戏开局,官府的钱和城市民间的钱,就是所有的流通货币。官府库金通过工资俸禄建设军饷等流向民间,民间金钱通过税赋购买等回流到官库,形成经济循环。玩家可以通过找到金银矿铸币,外贸出口等方式加大货币量,从而扩大经济规模。
➐ 完善的数据统计,每年的经济规模、人口、农业、官员政绩、将帅战绩都有完善统计。
➑ 战斗系统、单挑系统、攻城系统;
➒ 自定义人物,自创势力开局;
➓ 游戏机制很多,其宗旨是为了完全模拟中国古代的社会运作,除上述机制外,还有祭祀、司法、人才选拔、议政朝会、驿站漕运系统、科技研发、外交等多方面。适合喜欢治国理政种田开疆的玩家。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
完了近20个小时,一开始冲着网上对华夏宏图的评价买了这个2,后来发现根本玩不下去,想着付费买了特权会好,谁知道更加的不堪。看到最近的更新的居然是皇帝系统,而游戏本体一堆问题和BUG都没解决,真很想吐槽一下这个制作商很不负责任,你做游戏就是为了砸自己的锅吗。你们对得起华夏宏图这个名字吗? 1,城市之间的路线没有显示,搞不清楚路线,这对出征尤其明显。 2,主打种田,但城市据点太多了,资源关系都没搞明白。内容太多而不知所措啊。一个个城市据点点下来快崩溃了。 3,名胜和矿产派去的人却自动成为太守而调不回来,免也免不了。 4,效忠,这是什么鬼,招揽的武将莫名其妙被效忠家族拉走了,我却没办法招来我的家族将领。 5,召集宴会没有赏赐的将领居然降好感度,有的将领单独赏赐物品好感度也是一点一点的升! 6,地图上的城市据点地理位置不准确,有些据点港口靠的太近,出征莫名其妙会打到其他势力的港口。 7,最关键的就是没有详细攻略或者说明,对新手严重不友好。 8,退出游戏卡死。 9,军师招募人才,不分华夏还是异族只要是在野武将就无脑招募。最后手下一大堆异族将领。我玩的到底是什么。
被人打了,找了附近好几个城没找到人组建军团,刚开始一堆官员,我要给他们任命官职还得一个一个点,任命个官职弄一个半小时没整完,一个一千多万部队的大隋朝被小高句丽打了还不能还手,因为我还没任命完官员,你说扯不扯,没有取舍,没有引导,把所有选项标个备注,然后全扔给玩家,本质上就是一种形式主义,麻烦了玩家,舒服了自己
画质太低,关卡的名称都是糊的,看不太清,能上点高精度的图吗?
未购买游戏的玩家必读!!! 未购买游戏的玩家必读!!! 未购买游戏的玩家必读!!! 总体来说非常好玩,但是问题也非常明显也非常致命。 从游戏整体的设定来说,可以说远超任何类似三国志11风格的游戏,这点上我觉得是配得上厂商自述开发1代时的“睥睨友商”。 游戏虽然内容丰富,又有深度,然而毕竟不是专业游戏开发公司(主营业务好像是医药?),听说人手也不多,所以技术上和细节上有不少的问题,导致“多做多错”。 以下按一个玩家游玩从简入深的顺序来分析。 首先,先说说针对强迫症的。steam成就触发就有bug,由于游戏是多端运行,在手机上完成成就后,会同步至服务器,同时会完成steam的成就。 然而部分成就并不能正常触发,比如玩东海会稽剧本时,完成了每年征税超过一亿的“工商繁荣5”成就,2、3、4都触发了,唯独仅需几百万的“工商繁荣1”没有触发,刚开始猜测是不是东海会稽剧本开局就高于这个指标无法触发。后续发现玩的最多的各个小国,连升大夫、亭侯的“一州之地”前几个成就都触发不了,唯一一个触发的还是升到州牧的“一州之地5”。甚至有一局开局选了与全体势力同盟,五个同盟相关的成就正常触发了的同时,还在同一时间完成了三个搜寻宝物的成就,其中要求数量最多的达到了32个宝物,没有任何势力开局有这么多,且我大多都是半路弃档重开,只有升州牧的那个曹操档可能才搜了这么多,时间差了几天。 以上是steam成就方面的问题,不确定会不会修复,成就党慎入。 然后看到了商店页面里那副游戏地图了吗?“假的”!并不是地图没那么大,而是那个地图是对应现实的,游戏里是架空世界!!! 交趾的九真郡左边是老挝那一带,这里是对的。交趾城左上角地图上画的为什么是建宁,游戏里从交趾到建宁的直线距离都快到洛阳了,建宁被丢到青藏高原去了。反而靠近克什米尔、尼泊尔这一片的摩揭陀国和交趾几乎挨着。偏偏这一堆印度城里的曲女城又没和大部队一起塞到云南这一带,反而在地图最左边。 简而言之,除了中原地区、草原地区以外,地图几乎都是错乱的。甚至挨着北京没出山海关的辽西郡,郡下的一个铁矿居然在鸭绿江边上?印度的摩揭陀国的一个村镇居然在三屿和三屿港之间(菲律宾)。地图错乱到离谱,一代也就发现苍狼白鹿剧本里哀牢附近的城有点问题(万里海疆太卡了没怎么玩到偏远地区)。 再来说说第二点,对于新手入坑时最劝退的问题。游戏系统在经济上下了不少工夫,尤其是产业链上。 产地原料生产加工,产品再卖给百姓,国库则是通过收税和销售产品获得银两,通过给兵、将、工人发俸禄以及对城池投资,让银两又回到百姓手中继续买产品,让钱循环流动。玩过《维多利亚3》的玩家就会非常熟悉这一个流程,可以说是个简化版的《维多利亚3》。 偏偏就是这么一个玩法可以说是冷门,甚至几乎找不到相似玩法的游戏,没有教程!!!p社多少还是有个教程的,虽然学了也依然一头雾水,但至少到处都有词条解释,即便理解不了也起码能知道是什么。 而这个游戏居然是给你个二维码,要去vx的gz号看官方发的新手指南。很多关键信息被分散在了各个文章里,看到的时候不知道指的什么,等遇到的时候又不记得看到过。一来二去,官方教了,还觉得明明都说明了,玩家怎么还不懂,玩家废了事看了大半天指南还试了无数的错,最后还稀里糊涂玩不明白。为什么别的游戏可以在新手教程和说明上偷懒,甚至不看教程的情况下,玩家都能上手,因为玩法核心是相似的,只要玩过类似的就能触类旁通,就像红警与星际争霸、cs和pubg,一些思路和细节上也许有很大差异,但上手也不至于两眼一抹黑,需要的仅仅是适应。 这点我猜能劝退九成新玩家,即便是1代的老玩家都能被劝退大半。因为大部分机制虽然沿用的1代,但产业链是1代完全没有的,又重要到不能忽视。 接着说第三点,对于已入门玩家最劝退的问题。就两个字,繁琐。 整个游戏的系统,仅仅是看起来复杂,理解游戏基本逻辑之后,其实很简单,但是操作起来却非常费事。矿料、丹青、衣冠、珍宝、天工、膏梁等等一大串分类,每个类目下又是几十种物品,有的是原材料,有的是中间产物,有的是最终产品。 不同文化之间的建筑不一样,不同文化的同类建筑的产品也可能有差异,同文化的方形空地、小形空地、大型空地能造的建筑也不一样。假设我需要某种最终产品,我需要先生产它需要的中间产品,这些中间产品又有它们各自的原料。每一个又有对应的生产建筑,查完了造的时候还要在二三十个建筑图标里找半天。要在这方面省事,得熟悉绝大部分常用产品的产业链和对应建筑,不然就可劲儿边找边造还边补原料吧。这个设计不算问题,东西多不是坏事,但是这么多东西没一点辅助方式就离谱,记不住那就纯折磨。 即便记住了,还有的是要记的。商队贸易的时候,还得记住两个郡各自辖下城池、港口、设施的大量产品,再从商队的货物清单中列出来的本地几十种特产中找出目的地不生产的那些。搁谁谁不头大。 扫雷都还能在数字周围插了对应数量的旗子后,右键点击数字一键点开周围格子。总不能因为可以用左键点开,就要求玩家一个个去点开吧?越是系统多,越是需要做的事多,就越要在重复性大且对核心没有影响的地方做简化,让玩家更多是享受决策的乐趣,而不是决策完还要自己拉磨。 1代在建立商队时会提示双边的特产对比,2代则是新增了治理时自动推荐有对应内政技能的人的便利性功能,结果在其他的方面,既没有便利性又不带提示。整体反而加重了无意义的工作量。 另外就是,游戏的地图做的远不如一代。一代除个别剧本外,显示势力范围的大地图和实际行军的游戏地图基本是能对应的上的,(苍狼与白鹿还是哪个剧本,哀牢边上的一个城,大地图上显示在上方且不接壤,实际在哀牢左下角一点点)二代稍微偏远一点的地方,游戏地图位置完全是错乱的,根本就是用脚随便拼的,大地图上和交趾接壤的建宁郡(云南),结果快被丢到了喜马拉雅山上,双方距离小半个地图不说,缅甸和印度东北部还分割开了广西和云南。换作中原地区在大地图上同样距离的城,实际可能也就一个半屏幕的距离。按这游戏地图,诸葛亮从成都去七擒孟获,这路程都能杀到幽州了。简单来说就是,开局北京,占了一个挨着的城,结果大地图显示那不是河北,那是上海,再用大地图定位视角到河北,一看这河北怎么跑山东去了。真的离谱到家了,我是第一次见地图和实际对不上的。大地图要对应现实,肯定不能乱调大地图,那游戏内的实际地图就照着点位安置就得了,哪怕有一点点偏差都不是事儿。但是这种偏到姥姥家的,也是独一份了。
能不能稍微整理下你们的自建立绘? 全是AI复制图也就算了 看似很多,但大多数全都重复 哪怕你们认真点,出个DLC呢 另外想问,修改器单买一项后如果想买整套合集,等于复购了吧?不能折扣吗? 而且合集里的无限锦囊没有单项?
面白そうで価格も安かったら購入しました。 が、中国語はAIで訳しながらですが、そもそも何をしたらいいか全くわからない。 攻略サイトとかあればいいのに。
先说一说缺点,就是地图看着大,但是城与城之间的间距太小了,到都没到就能打到。有的隔着河流山脉都能打到。完全没必要。另外一个就是操作了,可能是我没玩明白总觉得繁琐。能不能借鉴下三国志11的。大地图上就能看到那个城池有几个将领,另外就是物资这个我现在也没搞明白科技纳闷升级的好复杂的感觉。还有就是粮草经济系统也不知道怎么看的。希望游戏能更加完善,个人觉得要是这些方面完善了可能比三国志还好玩些。但是这粮食系统和兵器系统我不得不吐槽了。完全看不懂
卸载游戏,等更新
电脑 就算放到最弱。。。一直暴兵 我也不用玩了。。。
纯脑C注册搞成这鸟样,邮箱提示我注册过,但不记得密码。 我用邮箱重置了密码,然后登陆提示我邮箱或账号不对。 邮箱不对又让我重置了密码,所以你们是想干嘛?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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