
有关恋爱的故事往往在两人开始交往后便戛然而止,在那之后的重重障碍总是无人言说。 在盛夏被一场不期而至的暴雨宣告终结之时,两人看到的,究竟是朦胧的雨雾中对方逐渐消失的身影,还是下一个晴天,地上水洼倒映出的湛蓝
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
漫长而煎熬的三个小时……想吐槽的实在是太多以至于不记录下来就会忘掉所以我拿出了上课要记笔记那样的觉悟边玩边写备忘录。 不出意外这应该是我写过的最轻松的评测,因为都不需要特地去组织语言,只需要将备忘录里的东西原封不动地搬过来就好。以下含部分剧透: 羽墨不贴脸的配音,与芷晴声音的区分度不是很大。 每一幕故弄玄虚的题记和诡异的3D环绕音。 偶尔的台湾腔+日式口语文本造成一种母语羞耻。 矫情做作的台词,为赋新词强说愁。 没有太大必要的细节描写,像流水账一样。 魔幻的剧情,疑似直女想象中的女同。 好好好这个矛盾冲突设置,意思是没有双休和频繁加班的拉子不配拥有爱情是吧。 太过于频繁地强调同性身份所造成的阻碍了,说到底还是没有那么爱是吗。 芷晴对婉茗???这不对吧……《男友让跑腿小哥替自己给女友送花最后女友和跑腿小哥在一起》的即视感。 开始胃疼了……婉茗你原来也喜欢羽墨,这就说得通了……个鬼!我为什么还能在百合游戏里看到三角恋的剧情(闭目) 什么时候吵架的时候A才能不对B说“你是不是不爱我了”? 关于雨的描写,不知道制作组是想点题还是想体现人物心境的变化,但这种反复多次的提及反倒会让人产生疲劳。 感慨:亲密关系中还是要学会好好表达自己啊啊啊!!! ——————手动分界线—————— 一周目就是be结局怎么说呢真不愧是我呢! te结局更像《花束般恋爱》的感觉。 这合理吗芷晴的态度还是很摇摆不定啊怎么就he了? 三个结局的剧情差异就主要体现在芷晴不告而别、有告而别和完全不别吗? 五个选项造成的剧情走向变化并没有很明显,感觉至少有两个选项毫无意义,不知道设置这些选项的意义在哪里,是怕电脑自动熄屏所以引导玩家适时活动下手指吗? 整体短小但并不精悍的剧本。
先玩的咫尺遥心再玩的这部,所以在看到羽墨立绘的时候就知道te是分手结局了,看似提前打了预防针实则不然,过完te结局后我的想法是我今年通关的第一部百合旮旯居然是这部真是太倒霉了..把分手结局当te我没意见,二人全程嘴硬我没意见[strike] 看习惯了 [/strike],就算是我最不爱看的三角恋情节我也忍了,但自己的爱人和曾经喜欢过自己的好友跑了是啥意思?一定要这么恶心人吗到底谁爱看这种诡异结局
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i dont understand a word of this but im having a time
同性恋爱过早同居、社畜晚归女大学生独守空房、心意不表按臆断行事导致隔阂加深、挚友姐妹渐成三角之恋。
[h1] 不该沉默时沉默,该勇敢时软弱 [/h1] 太窒息了,当距离快速拉近,新鲜感退却之后,隐藏起来的焦躁和不安,对对方产生了疑虑和压抑,这段感情就开始了崩坏 三个结局,不看社区攻略真打不出来,he和be我都能接受,但te也太怪了,[spoiler]你说芷晴决定结束这段感情说得过去,但明明感觉婉茗还是对羽墨有感情也好,还想继续守护两人的感情也好,怎么突然就和芷晴一起跑了?明明婉茗是把芷晴当朋友吧[/spoiler]我理想中的te应该是芷晴结束这段感情,和羽墨从拉小手开始重新一步步慢慢的接近对方、熟悉对方才对,这样不是就从根本解决了矛盾吗... 但是话又说回来,制作很精美,虽然没几张图但都很好看,配音更是一开口出音味来,一看配音表还真是紫苏、灵缡心和冰冰
首先游戏本身,cg比较少,比较重要的地方(比如面对面卧着坦白)cg却没有新的,还是老样子,cv的话,两个人说实话没有特色和区分度,羽墨的声音根本对不上立绘形象,芷晴的话我觉得立绘很好看,但很多时候不知道她在夹什么 ,特别是幕间不认真看文本都分不出谁在说话,不过这些都无伤大雅 最重要的剧情部分,一开始就表白,一定是甜度拉满了吧,结果十分钟后就在“你还爱我吗;是不是感情淡化了”直接给我看笑了,前中期大部分剧情就像婉茗说的那样, 两个神人一天到晚说一半藏一半,能好就有鬼了。 接着来到最后几幕,个人来说从手机没电开始以后剧情都挺不错的,至于怎么会发展成这样你别管,我倒是想问俩神人怎么才能不发展成这样; 后期婉茗真正入场以后三个人真胃疼啊,但关于扭的描写我觉也挺好,就喜欢看扭的,好看爱看(还是那句话,为什么扭你别管),说实话最后这段有点像周次,重要的地方是因为有重要的人,放弃了这么多、忍受着这么多、带着这么多情感回到这个地方但最重要的人却不在,甚至还是和其他人在外面,换成周次哪俩肯定也是要哈气的[spoiler] 然后她俩光速开一局一切就好了 [/spoiler];另一方的视角明明心里有很多事,但又不说出来只能推测,又怕猜错了对面开始哈气也是经典中的经典,当然最后互相坦白把话说开了然后真的do了[spoiler] 为什么没有cg为什么没有cg为什么没有cg[/spoiler]起码还是能让人尸体暖暖的(最后接吻的cg好看我很喜欢) 正常这样的剧情加上国百buff我肯定会打好评的 然而 说实话这两个人没有什么家庭问题社会问题,只是单纯的不说人话(所以游戏的3个end也是很简单的根据坦不坦白来区分,对应的是都不坦白,坦白一半和都坦白),就,都这么简单的情况了,难道不是分别坦白然后扣一次一切都会好起来的吗?但制作组可很有想法,当我选择都坦白看到的却是HE,以为还有更好的走向更甜的糖的true end我没打出来,光速回去重推打出结局的时候,刚暖起来的尸体直接冷却了,好好好,你的意思是明明只要都坦白就好这么简单的事,却非要让其中一个继续藏,然后导致分手独自痛哭才是制作组觉得最完美、最好的true end?还特地做了后日谈说“啊,我们不要藏,要说人话”,何意味啊,你就想表达这个?这结局哪里比HE好了,完全不理解制作组挑这个做true end的理由,不知道的我以为你控诉三角恋呢,给我气笑了,国百真的就一定要惦记那b悲剧结局吗,就一定要完美的不真实呗,还能不能好好过了,男人!我能说什么
真结局虽然很难受,但我觉得对于二人来说才是最好的结局,毕竟如果放在现实中吵成这样,也不可能再处下去了,哪怕很爱对方┭┮﹏┭┮
有中文 有成就
有三个结局(he,te,be),剧情方面还是不错的,剧情时长单看文字的话就相当于看一部电影那么长(大概?),画风来说挺好看的,总之是一部不错的百合游戏,感兴趣可以尝试一下
游戏各个方面一言难尽而且还是三个人的故事
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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