
BECOME THE BEAST. SURVIVE THE NIGHT. A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dying Light: The Beast is the next AAA Dying Light game and the best-reviewed entry in the franchise’s history. Packed with more than 40 hours of survival adventure, both in single-player and shared progression co-op, it delivers the most ambitious, modern and content-rich Dying Light experience ever created. Immerse yourself in the expansive open world of Castor Woods and get lost in the scope, atmosphere and innovation of this must-play survival horror.
A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
"The Beast really is Dying Light 3.” - GamesRadar+
The highest-rated Dying Light game ever, shaped by a decade of Techland’s experience with the series. Everything fans love - immersion, exploration, physical FPP melee combat, grounded parkour, and the iconic day–night cycle - refined and elevated to the next level. A perfect return for veterans, and the ideal entry point for newcomers.
"Kyle Crane Steals The Show And Gives Dying Light Its Best Story Yet" - The Gamer
Dive into a gripping tale of vengeance filled with twists, shifting alliances, and characters you’re never sure you can trust. Follow Kyle Crane’s powerful journey as his fight for justice uncovers reveals dangers far greater than he ever imagined.
"Techland perfectly nailed it, the Beast Mode really makes you feel like you could tear through anything" - WCCFtech
Play as Kyle Crane, a hero with the DNA of both man and beast. Freely switch between two playstyles and face a fierce conflict that lead to the acceptance of the monster within.
"Melee combat is once again a highlight of the game, with heft behind every attempt to take out a zombie, and so many different weapons and modifiers to choose from" - Gamespot
Feel the full force of Dying Light’s most physical combat yet. Your blows land with real momentum, enemies react believably, and your emerging beast-like abilities add intensity without losing the challenge and immersion.
"The night continues to be one of Dying Light’s greatest gameplay" - GamingBIBLE
The distinct experiences of night and day, a signature of the Dying Light series, merge into one unique whole. Explore and scavenge by day, but remember the constantly ticking clock. Because once the sun sets, the night unleashes horrors that leave you with just three choices: run, hide or fight for your life.
"Running, sliding, jumping, climbing, and hopping around Castor Woods is a treat" - Kotaku
Feel the adrenaline rush of best-in-class first-person parkour. Jump from rooftop to rooftop and overcome any obstacle. And when that’s not enough, grab the wheel of an off-road vehicle and ruthlessly tear through hordes of zombies.
"Techland brings its A-game when it comes to crafting a densely interactive, photorealistic world that frequently takes my breath away" - GamesRadar+
Next-gen visuals bring the hand-crafted zombie apocalypse to life. Every detail tells a story of survival. Lose yourself in the majesty of Castor Woods: explore the tourist town, industrial area, national park, farmland, swamps and more. All full of beauty… and decay.
"Playing the game with friends is creating a different kind of experience" - GameRant
Band together with up to three other players in co-op! Brave the dangers of Castor Woods, where you can experience every encounter, every discovery and every twist as a unit with shared progress.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 646 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Çok güzel hikaye + oynanışla dolu dolu bir 40 saat yaşattı. Mümkünse indirimde alın daha da parasını hakediyor. Birde kralinyolar türkçe dil desteği de eklemiş.
Игра просто высшая степень кайфа, нет ♥♥♥♥♥ с чисткой карты вилкой, как во второй части, тут даже коллектебалсы собирать интересно, чем чистить 300 часов дополнительных квестов во второй части В целом игра просто сок, прошел бы еще раз на кошмаре ради всех ачивок, но лень 10 из 10 потерянных шлепок
Самая слабая часть из всей серии игр DL.
Kyle Crane FINALMENTE retorna em Dying Light: The Beast! A continuação tão aguardada do primeiro jogo acontece alguns anos após os eventos de The Following, mantendo a narrativa intensa e sombria. Crane, agora marcado por experimentos brutais, carrega dentro de si a “besta” — uma mutação que o obriga a lutar contra inimigos externos e contra o próprio monstro interior. Essa dualidade é o coração da história, explorando temas de sobrevivência, vingança e perda de humanidade. Kyle Crane não é um herói clássico: ele é um sobrevivente quebrado, tentando se manter humano, e ao mesmo tempo LENDÁRIO. Destaques do jogo: - Narrativa sombria e envolvente. - Parkour mais preciso e desafiador. - Combate visceral, pesado e brutal. - Sistema de destruição corporal bem detalhado. - Inimigos mais inteligentes e imprevisíveis. DL: The Beast mantém tudo o que fez o primeiro jogo memorável e eleva a experiência a um novo patamar. Uma evolução digna da franquia, que prende do início ao fim. 100000/10. Recomendo muito.
СЛИШКОМ ДЛИННАЯ ДЛЯ DLC И СЛИШКОМ КОРОТКАЯ ДЛЯ ОТДЕЛЬНОЙ ЧАСТИ Я обожаю первую часть и её DLC, не играл во вторую, но планирую всё же как-нибудь поиграть, но я думаю, мне всё же хватит сравнительного опыта для того, чтобы оценить именно The Beast. И я рекомендую её через некое "энное" время, когда сюда завезут контент ну или же по хорошей скидке, и не рекомендую именно сейчас за фулл прайс, выставить такой вариант рекомендации не могу, поэтому буду оценивать её состояние на данный момент времени. По порядку и осторожно СПОЙЛЕРЫ: СЮЖЕТ: ну он есть и на том спасибо, правда какой-то шибко пресный и рельсовый. Если в первой части мотивация всех действий Крейна понятна, у него считай спецзадание от ВГМ, то в этой части, когда Крейн стал самостоятельной единицей, есть вопросы. В первой части его дружелюбие и альтруизм, желание лезть постоянно в зaлyпy понятно, ведь нужно втереться в доверие, выудить нужную для "спасения мира" инфу и т.д. то здесь я не совсем его понимаю. Да, в самом начале говорится, что чтобы дать Барону по дыхлу нужны союзники и, видимо, сценаристы думали, что этой мотивации рисковать собой, решать чужие проблемы и прочее хватит для обоснования всего происходящего, но лично мне не хватило. Крейн часто сам в диалогах задаёт вопрос "А мне с этого что?" и в конце игры выясняется, что по факту ничего, на бойню с Бароном, помимо пары ключевых НПС пришло три с половиной ноунейм калеки, которые отлетели буквально в самом начале боя. Возникает вопрос - а где те самые союзники, ради которых Крейн рвал анус на протяжении всей игры? Я их лично не увидел (Ну помимо двух-трёх персонажей) и получается опасность Барона слегка притянута за хyй. В общем как будто бы Крейн и в соло справился бы на самом деле, да по факту в соло и было, проник на территорию замка сам, снайперов в соло снял, Барона в соло ушатал и прочие достижения по сути Крейн сделал сам, и вот весь этот прогрев о союзниках и прочем ни к чему не привёл по итогу. Я бы понял, если бы были некие сюжетные диверсии на объектах противника, устранение неких ключевых фигур, подрыв авторитета Барона, перехваты грузов, провизии, оружия, ослабление противника в игре в долгую но всего этого нет, челики просто собрались и одним днём пошли на штурм в пару рыл. Сюжетная имба в виде контроля разума заражённых вообще нигде не зарешала именно что глобально, не было осады замка толпой кусах, разносчиков и прыгунов, лишь в паре моментов произошёл "задеф" от невероятной опасности - лоу ХП химеры, которой жить оставалось три удара, ну спасибо, помогло. В общем игра наобещала невероятные какие-то события и по итогу ничего из этого не прокнуло так, чтобы это имело хотя бы какой-нибудь смысл Крейну рисковать собой на протяжении всего сюжетного замеса. КВЕСТЫ: сюжетные квесты можно лаконично описать как "принеси, подай, иди нaхyй - не мешай". Почти всё время мы будем охотиться на химер и иногда отвлекаться на помощь выжившим починить то-сё, то свет, то воду, с отшельниками тот же паттерн. В допках были интересные квесты, но я бы выделил только парочку из всех, потому что чаще всего это "Сходи туда, возьми это, принеси мне" и на этом всё, по-моему только один-два доп. квеста развивается дальше, чем один забег, правда мне показалось, что и там всё же недожали немного, но это уже хотя бы что-то. В первой части было много интересных доп. квестов, которые я помню даже по сей день, но про доп. квесты в этой части я, скорее всего, забуду уже спустя пару месяцев, ну не зацепили ничем к сожалению. А ну и их количество, где-то раза в два меньше, чем в первой части, что тоже не очень радует, когда я получил ачивку за завершение всех побочных квестов я был неприятно удивлён и даже огорчён, ведь это значило то, что и основной сюжет скоро закончится а значит игра на порядок короче, чем её предшественники. МЕХАНИКИ: итак, тут грустненько на самом деле, ведь глобально новая механика по сути только одна и это режим зверя, которая сама по себе не является чем-то вау, ведь режим берсерка есть во многом другом шпилеве, так что она новая только в серии. А по навыкам я вот расстроен совсем - новых навыков нет. Все навыки, имеющиеся в игре - это навыки из первой части, абсолютно все. Что-то Крейн умеет делать с нулевой, что-то вкачивается в ходе игры, по сути Крейн "вспоминает" то, что делал в Харране, в это можно поверить, ведь он долго был плену, потерял хватку и т.д но чтобы не добавить ни один принципиально новый навык? Да ладно бы добавить, бог с ним, но нёрфить и урезать-то было зачем? Больше нет легендарных навыков, которые открываешь под самый финал, где не тратится стамина на каждый чих, где Кайл начинает быстрее карабкаться и прочее, теперь этого нет и всё. Навык маскировки просто уничтожили, теперь он для меня вообще не понятен от слова совсем. Если раньше можно было обмазаться и в тихую выкосить добрую часть кусак в некоем радиусе, что было бы полезно в теневых зонах, то теперь каждое скрытное устранение, каждый удар или даже простое задевание сидящего заражённого, приводящее к его "активации" инстант снимает маскировку, плюс она теперь и в половину не так долго держится, как в первой части. А зачем? Я не могу представить теперь ситуации, где она прям нужна. Крюк-кошку вообще низвели до атомов, она теперь просто не нужна и стала невероятно хуже, чем была в первой части, полёт на ней применить негде да и работает он как-то криво, притягивание больше не притягивает, а даёт небольшой импульс в сторону объекта, и теперь чтобы залезть на крышу не самого высокого здания, нужно протыкать её не один, а несколько раз подряд и только тогда Крейн дотянется до уступа, это уничтоженная механика, о ней и говорить больше нечего. БОЁВКА: ну судя по нынешней тенденции геймдева все стремятся добавить в свои игры "соулслайтинки", отсюда вытекает парирование, увороты, стамина и т.д. Плохо ли это? Да нет, если сделать грамотно а не просто "Стамина ради стамины" и "Парирование ради парирования". Вот тут как раз плохо сделали. Стамина тратится по КД почти на всё - пинок, удары, быстрый бег, крюк кошка и прочее и при этом её максимальное количество и скорость восстановления не качается как характеристика (кроме как в легенде когда ты уже прошёл игру). Что делать если в бою стамина кончилась? Впитывать. Если раньше инструментом сдерживания неприятеля в такой ситуации был пинок, то теперь он просто не работает, когда стамина на нуле. А в чём тогда его смысл сейчас? Просто пнуть ради пинка? Ну хз. Крейн явно стал слабее, чем был в первой части, хотя игра старается нас убедить в обратном. Почему он стал слабее? А хер его знает, опыты, много лет в плену - возможно, но нам же преподносят Крейна как мега ебаку мутанта гибрида, но все эти его приколы раскрываются только в обличии зверя на несколько секунд, в нормис режиме он уступает самому себе же. Кстати насчёт режима зверя, мне кажется, разрабы допустили краеугольную ошибку, сделав Крейна восприимчивым к урону в берсерке. Ну то есть урон Крейн получает не по полоске берсерка, а по своему ХП. Например, в GoW в режиме спартанской ярости Кратос не получает урон, пока лупится кулаками, его получает полоска ярости, сокращая время пребывания в ней, таким образом, игрока в ярости убить практически невозможно и этот режим и ощущается как ульта и нечто мощное. Здесь же если у игрока мало хп то прожим ярости не спасёт от смерти, Кайла всё ещё можно застрелить, закусать и прочее, против прыгунов это вообще не работает, они всё так же толпой гасят игрока, просто теперь в режим ярости. Всё остальное я считаю вполне хорошо, графон, работа со звуком, эмбиент, меня не бесило и даже погружало в атмосферу, конечно, переплюнуть первую часть не удалось на мой взгляд, но не окунулись ногами в жир и уже хорошо. Я очень сильно надеюсь, что многие вещи доведут до ума и завезут гору контента и я смогу изменить отзыв, но на данный момент времени, к сожалению, рекомендовать за фулпрайс слегка раздутое DLC ко второй части рука не поднимается.
Прошел игру от начала и до конца. В целом получилась неплохая часть, несмотря на то, что изначально она задумывалась как DLC для второй игры. Дополнительные миссии получились интересными, а вот сюжет довольно посредственный. Финал оказался вполне предсказуемым, хотя разработчики оставили явный намек на продолжение в четвертой части. Особенно порадовал новый режим и его механики. Закрыть игру на все достижения несложно. достойное продолжение серии
I really wanted to like this game. The original Dying Light is one of my favorite games and I've clocked over 500 hours on it. The trailers and continuous updates for the previous games were promising, and the enthusiasm from the devs was extremely admirable. But I just can't bring myself to play this. It feels truly awful to play. The movement system is very jank and unresponsive, and it often feels like you're trying to fight against your own momentum, as well as the ledge detection system, which feels incredibly inconsistent compared to DL1. Climbing on literally anything also feels terrible because it's not smooth at all anymore, so it feels like Crane snaps to everything, and every jump, climb, kick, pull, grab, swing and slide feels like it has an additional camera jump to it, which seems like it's trying to emulate Assassin's Creed, but it just feels disorienting, like the camera is failing to keep up. Combat feels fine, but lacks the same flow and impact of the first game. Also despite being a suped up mutant now, outside of Beast Mode Crane fights like a a whale with an eating disorder, unlike a force to be reckoned with like in DL1. That being said, the dynamic gore system is probably the most impressive I've ever seen, so props to that. In general, the game is a visual marvel, no complaints there. As a visual and technical showcase, it's an amazing game, but it falls so colossally short on the most fundamental parts of the game.
The Baron boss fight in "The Last Supper" is one of the most frustrating and poorly designed fights I've played. Once he transforms, his attacks become ridiculous. He moves unpredictably, chains attacks together, and can kill you in one or two hits with almost no time to react. This doesn't feel challenging—it feels unfair. Instead of rewarding skill, the fight relies on overwhelming damage and erratic attack patterns. After several attempts, it became more frustrating than fun. The Baron needs better balancing. Reduce his damage, make his attacks more readable, and give players a fair chance to dodge and counter. Right now, this boss fight is just bad game design.
Realmente es un juego impresionante, Kyle Crane regresa una vez más, pero esta vez como una verdadera bestia. La trama principal es muy emocionante, me encantó; los gráficos y los detalles son excepcionales, todo está genial. Lo recomiendo mucho, si ya has jugado el 2, esta joya te vendrá como anillo al dedo. Te amo, Kyle Crane.
Вообще не тот DL что раньше. После первых 2х часов игры хотел вернуть игру, но глянув отзывы "Очень положительные" решить дальше поиграть в надежде что игра зайдет , но я ошибся. Во первых, сама игра мне показалась не атмосферной. Всё в серых тонах, нет никакого звукового сопровождения в определённых сценах игры, как в предыдущих частях. Выживших вообще нет на улицах , нет рандомных нпс, торговцев , как в предыдущих частях DL, от чего игра кажется скучной. Во вторых, куча полей, леса, просто бегаешь по ним если нет МАШИНЫ. Какие то домики все однотипные , как будто их просто все про копировали, поменяли цвета и расположения окон - всё. DL строился первоначально это паркур и рубилово зомби. Но не на машине кататься по лесам и полям Я считаю , что карту сделали большой , но абсолютно "пустой" . Основная локации в игре - это центральный город, всё. В остальных зонах карты только электростанции активируешь и больше там делать нечего.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Traditional Chinese, Simplified Chinese*, Czech, Spanish - Latin America, Japanese*, Korean +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier's Civilization VII | $87.4M | 57.5K | 48% | $49.99 |
| Teardown | $88M | 133.7K | 96% | $29.99 |
| Bloons TD 6 | $88.3M | 391.2K | 97% | $13.99 |
| Total War: THREE KINGDOMS | $86.9M | 93.3K | 82% | $39.99 |
| Escape from Tarkov | $88.6M | 58.3K | 49% | $49.99 |
| Assetto Corsa | $88.7M | 172.2K | 93% | $19.99 |