
BECOME THE BEAST. SURVIVE THE NIGHT. A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dying Light: The Beast is the next AAA Dying Light game and the best-reviewed entry in the franchise’s history. Packed with more than 40 hours of survival adventure, both in single-player and shared progression co-op, it delivers the most ambitious, modern and content-rich Dying Light experience ever created. Immerse yourself in the expansive open world of Castor Woods and get lost in the scope, atmosphere and innovation of this must-play survival horror.
A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
"The Beast really is Dying Light 3.” - GamesRadar+
The highest-rated Dying Light game ever, shaped by a decade of Techland’s experience with the series. Everything fans love - immersion, exploration, physical FPP melee combat, grounded parkour, and the iconic day–night cycle - refined and elevated to the next level. A perfect return for veterans, and the ideal entry point for newcomers.
"Kyle Crane Steals The Show And Gives Dying Light Its Best Story Yet" - The Gamer
Dive into a gripping tale of vengeance filled with twists, shifting alliances, and characters you’re never sure you can trust. Follow Kyle Crane’s powerful journey as his fight for justice uncovers reveals dangers far greater than he ever imagined.
"Techland perfectly nailed it, the Beast Mode really makes you feel like you could tear through anything" - WCCFtech
Play as Kyle Crane, a hero with the DNA of both man and beast. Freely switch between two playstyles and face a fierce conflict that lead to the acceptance of the monster within.
"Melee combat is once again a highlight of the game, with heft behind every attempt to take out a zombie, and so many different weapons and modifiers to choose from" - Gamespot
Feel the full force of Dying Light’s most physical combat yet. Your blows land with real momentum, enemies react believably, and your emerging beast-like abilities add intensity without losing the challenge and immersion.
"The night continues to be one of Dying Light’s greatest gameplay" - GamingBIBLE
The distinct experiences of night and day, a signature of the Dying Light series, merge into one unique whole. Explore and scavenge by day, but remember the constantly ticking clock. Because once the sun sets, the night unleashes horrors that leave you with just three choices: run, hide or fight for your life.
"Running, sliding, jumping, climbing, and hopping around Castor Woods is a treat" - Kotaku
Feel the adrenaline rush of best-in-class first-person parkour. Jump from rooftop to rooftop and overcome any obstacle. And when that’s not enough, grab the wheel of an off-road vehicle and ruthlessly tear through hordes of zombies.
"Techland brings its A-game when it comes to crafting a densely interactive, photorealistic world that frequently takes my breath away" - GamesRadar+
Next-gen visuals bring the hand-crafted zombie apocalypse to life. Every detail tells a story of survival. Lose yourself in the majesty of Castor Woods: explore the tourist town, industrial area, national park, farmland, swamps and more. All full of beauty… and decay.
"Playing the game with friends is creating a different kind of experience" - GameRant
Band together with up to three other players in co-op! Brave the dangers of Castor Woods, where you can experience every encounter, every discovery and every twist as a unit with shared progress.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Çok güzel hikaye + oynanışla dolu dolu bir 40 saat yaşattı. Mümkünse indirimde alın daha da parasını hakediyor. Birde kralinyolar türkçe dil desteği de eklemiş.
Realmente es un juego impresionante, Kyle Crane regresa una vez más, pero esta vez como una verdadera bestia. La trama principal es muy emocionante, me encantó; los gráficos y los detalles son excepcionales, todo está genial. Lo recomiendo mucho, si ya has jugado el 2, esta joya te vendrá como anillo al dedo. Te amo, Kyle Crane.
amazing game it took the best of both DL1 and DL2 and perfected.
Прошел игру от начала и до конца. В целом получилась неплохая часть, несмотря на то, что изначально она задумывалась как DLC для второй игры. Дополнительные миссии получились интересными, а вот сюжет довольно посредственный. Финал оказался вполне предсказуемым, хотя разработчики оставили явный намек на продолжение в четвертой части. Особенно порадовал новый режим и его механики. Закрыть игру на все достижения несложно. достойное продолжение серии
Итак, я прошел игру в режиме освобожденная земля. Железо моего пк будут всем видны. Теперь про игру. Сразу скажу, отношение к игре у меня негативное, я не понимаю кто и зачем эту муть схавал и доволен. Ну, люди хавают и ладно, ток пусть потом не жалуются, что разрабы халтурят с каждым годом все больше и больше. Итак, плюсы: 1. Зверь. Крутая штука, мощная, с ее прокачкой есть разные варианты даже по зачистке темных зон. Отличная механика. 2. Боевка. Тоже не жалуюсь, крюк кошка тащит. 3. Паркур. Ты реально играешь за крупного и тяжелого мужика, это ощущается превосходно. 4. Знакомый Кайл Крейн и прошлые персонажи. Хотя это не то чтобы сильный плюс, учитывая сюжет игры. 5. Режим зачистки карты. Это тоже вещь, причем конкретная. Зачищенная карта мне сильно облегчила прохождение ближе к концу, да и ощущение, которого не хватало в дл 1, великолепно. Теперь к минусам: 1. Сюжет. Тут и говорить нечего. 2. Техническая составляющая. Когда я сражаюсь с людьми и валю их, почти всегда у кого-то оружие падает под текстуры, это особенно хорошо в открытом мире видно, когда тебя к ним зазывают синим кружочком. А иногда и 2-3 оружия противника падает под текстуры или, как когда мы впервые ловили барона в шахте, улетает в сторону под текстуру вагонетки и все, хрен тебе. На моем режиме это было очень неприятно. 3. Болт разрабов на атмосферу игры. Вроде она и есть, НО сделана очень коряво. Я захожу в пустой дом, причем не всегда большой, игра такая- держи страшные звуки и щелканье прыгунов, хотя их тут нет от слова совсем. Безопасные зоны? Некоторые хороши, хотя на перилах хватает текстур мусора, которые с них свисают и висят в воздухе. Так вот, видели безопасную зону на острове психушки? 2 окна, и 1 открытое, с ультрафиолетом. А второе? С выбитым стеклом, хлипкая деревяшка, без уф. Ее любой зараженный выбьет на раз два, но игра считает что мне ничего не грозит. Ну что за позорище? Вспомните 1 дл и какие там были безопасные зоны и сравните. В безопасности я там себя не чувствовал. И таких моментов море, по типу- мир сгинул 13 лет назад, но вот на карте полно полей с пшеницей, которую кто-то, видать, регулярно пересаживает, или в психушке, по сюжету, нужна рука доктора для датчика. Внимание, доктор умер 13 лет назад, а его тело лежит так, будто убили мужика пару минут назад, ведь, вообще-то холодную руку сканер бы не принял так-то. Атмосфера чувствуется, да? Я знаю, что большая часть народу на это внимание не обратит, но это явная деградация во всех смыслах, и потом будет только хуже. 4. Ничего нового в игре нет. Абсолютно. Даже зверь в какой-то мере уже был в дл2, так что игре нечего предложить мне именно что нового. 5. Цена. 3к рублей за что? За все вышеперечисленное? 6. Мертвый открытый мир. Как и нет последствий действий. Вырубили доктора на заводе, где химера сбежала? После завершения сюжета туда можно вернуться и он там же будет лежать, хотя должен был очнуться и свалить. И такого навалом. Итог: Игра не стоит своих денег от слова совсем. So I went through the game in vacated ground mode. The hardware of my pc will be visible to everyone. Now about the game. I must say right away that my attitude to the game is negative, I do not understand who and why this dregs were grabbing and satisfied. Well, people are hawking and okay, then let them not complain that the developers are hacking more and more every year. So, the pros: 1. beast. A cool thing, powerful, with its pumping there are different options even for stripping dark zones. Great mechanics. 2. combat. I'm not complaining either, the cat is dragging the hook. 3. parkour. You really play for a big and heavy man, it feels great. 4. Kyle Crane acquaintance and past characters Although this is not a strong plus, given the plot of the game. 5. Card grinding mode. This is also a thing, and a specific one. The cleaned-up card greatly facilitated my passage towards the end, and the feeling that was missing in dl 1 was great. Now to the cons: 1. plot. There is nothing to say. 2. technical component. When I fight people and knock them down, almost always someone's weapon falls under the textures, this is especially good in the open world when you are called to them with a blue circle. And sometimes 2-3 enemy weapons fall under the textures or, as when we first caught the baron in the mine, flies to the side under the texture of the trolley and that's it, ♥♥♥♥ you. It was very frustrating on my regime. 3. bolt of designs on the atmosphere of the game. It seems to be, BUT made very clumsy. I go into an empty house, and not always a big one, the game is to keep the terrible sounds and clicking of jumpers, although they are not here from the word at all. Safe zones? Some are good, although there are enough debris textures on the railing that hang off them and hang in the air. So, have you seen a safe zone on the island of a psychiatric hospital? 2 windows, and 1 open, with ultraviolet light. And the second? With broken glass, flimsy wood, no UV. Any infected person will knock it out twice, but the game thinks that nothing threatens me. Well, what a disgrace? Remember 1 dl and what were the safe zones there and compare. I didn't feel safe there. And the sea of such moments, by type, the world disappeared 13 years ago, but the map is full of fields with wheat, which someone, see, regularly transplants, or in a psychiatric hospital, according to the plot, you need a doctor's hand for a sensor. Attention, the doctor died 13 years ago, and his body lies as if they killed a man a couple of minutes ago, because, in fact, the scanner would not have accepted a cold hand like that. The atmosphere is felt, right? I know that most of the people will not pay attention to this, but this is a clear degradation in every sense, and then it will only get worse. 4. Nothing new in the game. Absolutely. Even the beast was to some extent already in dl2, so the game has nothing to offer me exactly what is new. 5. Price. 3k rubles for what? For all of the above? 6. dead open world. As well as no consequences of actions. Cut down the doctor at the factory where the chimera escaped? After completing the plot, you can return there and he will lie there, although he had to wake up and dump. And such a bulk. Bottom line: The game is not worth its money from the word at all.
BON ! J'avais pas été tendre avec Dying Light: 2 (à juste titre) et c'est incroyable de retrouver les mêmes erreurs dans la suite ! Et pourtant je lui ai bien laissé le temps d'être corrigé avant de le lancer. Je vais faire court car le constat est le même que pour son prédécesseur: - l'histoire est prévisible au possible, les personnages sont creux ou stéréotypés à leur paroxysme. Bref, aucun attachement ni à l'histoire ni aux PNJ. - le panel d'arme est pauvre mais au moins il y a une sensation de progression. Les armes sont de plus en plus stylés au fil des niveaux (pas comme Dying Light 2 où j'ai eu un pied de table légendaire pour avoir tuer le boss final) - le grappin: soit il est buggé soit son fonctionnement est hasardeux. Aucune sensation digne du 1 avec. - le multi est buggé: la plupart du temps je ne vois pas la même chose que mon ami (il mouline un ennemi que je n'ai même pas). ABSOLUMENT toutes les actions des quêtes nécessitent tout les joueurs au même endroit et le jeu te met un énorme message à l'écran pour te dire que tu es au bon endroit ce qui casse l'immersion (certaines énigmes le font pas, c'est à souligner) - la voiture: des sensations de vitesse et de contrôle inexistantes et c'est dommage car ça avait été très bien réalisé sur le 1. -l'économie est à la ramasse: une arme à feu se vend 5 pièces quand une fleur en vaut 1, bref les vendeurs servent à rien à ce niveau là. - DES BUGS ! Le jeu est sorti en septembre 2025 et près d'un an plus tard il y a toujours des quêtes qui ne se lancent pas, des mobs à tuer qui spawn dans le mur et qui sont (quasi) intouchables, je remets ici la desync entre joueurs. CONCLUSION: Est-ce un mauvais jeu ? Quand tu n'as pas fait le 1, non. Est-ce un bon jeu ? Clairement pas. Vous aimez les style et la narration, faites le 1 et son DLC Vous préférez bourriner des zombies, faites Dead Island 2. Dans tout les cas, ne faites pas celui-ci.
Loved the first 2 games especially from a gameplay perspective. Sadly this game does everything worse and makes much of the game a chore to play. In the first two games you eventually unlocked very powerful forms of movement which yes could be abused but also made the game a lot more fun to just run around especially at night. Dl3 completely destroys that, you can barely even go out at night in most instances until you maybe get the upgraded grappling hook. (which still sucks most of the time) Also the driving in this game might be the most pathetic thing I’ve ever seen. During driving missions I’ll be halfway through and get completely stopped on a wooden fence I’m supposed to drive through but since the collision is so messed up it just stops the car and ruins all the momentum to get gold on the race. I’ve really tried to enjoy this game since I really love the series and the first one is one of my favorite games of all time. However it just fails in so many ways that make the first game great. The most disappointing part to me that made the first two games so amazing is how terrible the park core is. Maybe the 2nd game wasn’t as great with park core lines but the glider made it much better once unlocked. The first game was just perfect you could always find a ledge to grab or something to get away. However in this game doing any climbing feels like it takes years and you’ll almost always be caught by volatiles so it’s not even worth going out at night. Even with the grappling hook it barley works and you would have a better time playing Spider-Man because it seems like that’s what they wanted to get at with this movement. Yet most of the time it just cancels you out of the swing because you’re usually too close to the ground minus a few exceptions. Glad I bought it on sale I can’t imagine paying $60+ for a game that was done better in 2015.
Значит здоровую химеру, которая в полтора раза больше его самого, протагонист колотит уже с начала игры, с первой попытки, а вот просто подтянутого прыгуна осилить не может... Логично, логично...
Вообще не тот DL что раньше. После первых 2х часов игры хотел вернуть игру, но глянув отзывы "Очень положительные" решить дальше поиграть в надежде что игра зайдет , но я ошибся. Во первых, сама игра мне показалась не атмосферной. Всё в серых тонах, нет никакого звукового сопровождения в определённых сценах игры, как в предыдущих частях. Выживших вообще нет на улицах , нет рандомных нпс, торговцев , как в предыдущих частях DL, от чего игра кажется скучной. Во вторых, куча полей, леса, просто бегаешь по ним если нет МАШИНЫ. Какие то домики все однотипные , как будто их просто все про копировали, поменяли цвета и расположения окон - всё. DL строился первоначально это паркур и рубилово зомби. Но не на машине кататься по лесам и полям Я считаю , что карту сделали большой , но абсолютно "пустой" . Основная локации в игре - это центральный город, всё. В остальных зонах карты только электростанции активируешь и больше там делать нечего.
The Baron boss fight in "The Last Supper" is one of the most frustrating and poorly designed fights I've played. Once he transforms, his attacks become ridiculous. He moves unpredictably, chains attacks together, and can kill you in one or two hits with almost no time to react. This doesn't feel challenging—it feels unfair. Instead of rewarding skill, the fight relies on overwhelming damage and erratic attack patterns. After several attempts, it became more frustrating than fun. The Baron needs better balancing. Reduce his damage, make his attacks more readable, and give players a fair chance to dodge and counter. Right now, this boss fight is just bad game design.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Traditional Chinese, Simplified Chinese*, Czech, Spanish - Latin America, Japanese*, Korean +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hollow Knight | $100M | 552.8K | 97% | $14.99 |
| Watch_Dogs® 2 | $99M | 98.7K | 82% | $49.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223.1K | 74% | $29.99 |
| STAR WARS Jedi: Fallen Order™ | $101.2M | 174.2K | 88% | $39.99 |
| Half-Life: Alyx | $97.8M | 104.7K | 98% | $59.99 |
| Titanfall® 2 | $101.8M | 283.5K | 96% | $29.99 |