
Build a fortress and try to help your dwarves survive against a deeply generated world. Keep your dwarves happy, grow their community and beware of digging too deeply. The deepest, most intricate simulation of a world that's ever been created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Prepare for the deepest, most intricate simulation of a world that has ever been created.

Not just generated geometry -- a whole simulated world. Generated rise and fall of civilizations, personalities, creatures, cultures, etc. Infinite hours of gameplay.
Now with beautiful pixel graphics!
Learn the basics with in-game tutorials
A lifetime “living” project - created/updated since 2003, with no end in sight
Generate your unique world and manage a bustling colony of dwarves, even as they probably mine towards their eventual demise.
A new endless hobby, just for you!

The legendary Dwarf Fortress is now on Steam! Build a fortress and try to help your dwarves survive, despite threats of starvation, dragons, and madness.

In this complex construction/management/roguelike simulation, every generated world brings a unique challenge, whether it’s dwarves with their own simulated personalities or aquifers. Observe what makes your civilization fall into eventual decline, and learn for next time… until something else inevitably goes wrong.
The combat model includes skills, body parts, material properties, aimed attacks, wrestling, pain, nausea, various poison effects, and much more.
It’s difficult to convey the depth of the generation. Hundreds of animals and monsters, many of which are randomly created for each world, as well as generated poetry, musical forms, instruments, and dances for your dwarves to practice and perform. A dynamic weather model tracks wind, humidity, and air masses to create fronts, clouds, storms, and blizzards. Over two hundred rock and mineral types can appear, in their proper geological environments.
Remember: Losing is fun!

This is still good old Dwarf Fortress, but with graphics support and music provided. A few bells and whistles won’t change its essence.
Classic Dwarf Fortress mod-artist Jacob "Ironhand" Bowman collaborated with artists Carolyn Jong and Neoriceisgood to create an all-new sprite pack for the game, which they continue to add to regularly.
Dwarf Fortress also has hours of music in a two-volume soundtrack by Dabu and Simon Swerwer, including tracks in the Dwarvish language!
It's never been easier to start playing! We've improved the new player experience with the addition of tutorials to guide you through building your first fort and keeping your dwarves happy.

Command your dwarves as they search for wealth in their generated mountain. Your dwarves will need a steady supply of food and beer, but they’ll also need your guidance in surviving attacks from hostile civilizations, the wilderness, or even the dead.
Craft treasures and furnitures from various materials
Establish a barony and support the increasingly demanding nobility
Read your dwarves’ thoughts to keep them happy
Build floodgates to divert water for farming, and/or prevent magma mishaps
Build structures and watch your dwarves discover and build their culture, like taverns, libraries, temples, honey, wax, pottery, animal training, bookbinding, and more.
Go anywhere! Explore any civilization, earn a reputation, and recruit followers to join you
Experience your fortress and the simulation in a new, more embodied way
Explore mythical dungeons to find magical items, artifacts, and fill your quest journal
Hints of mythology and magic as a start of future simulation enrichment to come
An additional hour of music from Dabu and Simon Swerwer, presented as a second volume of the original soundtrack

The original inspiration for RimWorld, Prison Architect, Minecraft and more.
One of the first video games acquired by the Museum of Modern Art in New York
Updated for over 16 years by two brothers, Tarn “Toady One” and Zach “Threetoe” Adams, and with the support of Kitfox Games since 2020.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Big fan of colony sims - the more complex the better. But I can't recommend this one. The UI and quality of life features in this game are horrible.. like punch me in the face horrible, The amount of duplicate configurations and layouts required to get your supply chains up and running is incredibly tedious. But maybe that's the appeal.. maybe all the overwhelming ratings are because people just love clicking through badly designed menus over and over again.
Не рекомендую, за столько лет все еще баганный недо суп из механник, которые работают криво
Una de mis habitantes se volvió loca, se desvistió y comenzó a correr por todos lados. Juegazo
能启发一个品类的作品当然绝非凡品,只要你不被UI吓到,你就绝对明白矮人要塞的名声不是假的 ……失败才是乐趣所在。你可以目睹矮人们因为各种各样的蠢原因(以及你自己的妙妙小主意)光速暴毙,挫败感不会那么强烈,因为你会先被气笑 比如说我曾经在冬天在河边挖了个地下基地,然后发现基地里有个冰墙,还挺炫酷的。结果春天来了,直接基地里展开了游泳大赛,因为那个“冰墙”是冻起来了的河道
[h1]Review zu Dwarf Fortress[/h1] Meine erste Berührung mit Dwarf Fortress hatte ich über die kostenlose ASCII-Version von den Entwicklerbrüdern Tarn und Zach Adams. Bereits damals faszinierte mich die enorme Simulationstiefe, allerdings empfand ich das User-Interface als äußerst umständlich. Zudem fand ich es befremdlich, dass sich diese Version praktisch nicht vernünftig mit Maus und Tastatur spielen ließ. Die Steam-Version verspricht hier Abhilfe – und liefert sie teilweise. Die größte Verbesserung ist zweifellos das neue Interface. Im Vergleich zur ASCII-Version ist es um Welten besser. Dennoch merkt man dem Spiel an vielen Stellen an, dass es ein Indie-Projekt ist – und ich meine das nicht unbedingt positiv. Das HUD wirkt oft „tot“. Viele Elemente sehen interaktiv aus, sind es aber nicht. Wenn ich beispielsweise auf „Pop“ (Population) klicke, würde ich erwarten, direkt meine Zwerge angezeigt zu bekommen. Ebenso würde ich gerne beim unzufriedenen Smiley sehen, welcher Zwerg warum unzufrieden ist. Stattdessen muss man sich die Informationen oft umständlich zusammensuchen. Auch die Bedienung wirkt stellenweise unfertig. Die Minikarte lässt sich nicht wie etwa in Civilization durch Ziehen navigieren. Die Höhenanzeige kann ebenfalls nicht komfortabel bedient werden. Viele Menüs sind weder logisch noch alphabetisch sortiert, manche besitzen nicht einmal einen Zurück-Button. Hinzu kommen überlappende Texte, doppelte Optionen in HUD und Einstellungen sowie inkonsistente Begriffe – beispielsweise wird ein „Study“ teilweise als „Office“ bezeichnet. Besonders verwirrend fand ich, dass viele Aktionen keinen Bestätigen-Button besitzen. Stattdessen schließt man ein Menü und hofft, dass die Änderung übernommen wurde. Einige Buttons liefern keinerlei Feedback. Beim manuellen Speichern wird zudem nicht erklärt, dass man zusätzlich Enter drücken muss. Für ein Spiel, das bereits komplex genug ist, wirkt vieles unnötig kryptisch. Auch spielerisch gibt es Frustmomente. Man kann sich nicht einfach überall durch den Untergrund graben, da häufig Wasser im Weg ist. Sich einen Weg durch die Tiefe zu bahnen, ohne auf Wasser zu stoßen, kann ein ziemlicher Pain sein. Besonders ärgerlich ist dabei, dass bestimmte nach unten führende Treppen später nicht mehr entfernt werden können. Überraschend waren außerdem die Performanceprobleme. Trotz minimalistischer Optik kann Dwarf Fortress bereits zu Beginn einer Partie spürbar laggen. Das Mikromanagement der einzelnen Zwerge empfand ich ebenfalls als anstrengend. Bereits mit 14 Zwergen wurde die Verwaltung teilweise mühsam. Die Vorstellung, später hunderte Individuen gleichzeitig verwalten zu müssen, wirkt eher abschreckend. Hinzu kommt, dass mehrere Objekte auf derselben Position nicht komfortabel ausgewählt werden können. Stirbt beispielsweise ein Zwerg auf einem Stuhl, lässt sich oftmals nur der Stuhl auswählen. Enttäuschend ist auch das offizielle Wiki. Viele Informationen beziehen sich weiterhin auf die klassische ASCII-Version. Eine klar getrennte Wissensdatenbank für die Steam-Version existiert nicht wirklich, weshalb man häufig auf Foren und Community-Beiträge angewiesen ist. Ebenfalls schade: Man kann der Kamera nicht allen NPCs folgen. Ich wollte beispielsweise eine Zecke beobachten, um mögliche Krankheitsausbrüche nachzuvollziehen. Dasselbe galt für einen Hamster auf meinen Feldern, einen Fisch an Land oder sogar einen Regenwurm. Gerade bei einem Spiel, dessen größte Stärke seine Simulation ist, hätte ich mir hier mehr Möglichkeiten gewünscht. Positiv hervorheben möchte ich hingegen das integrierte Handbuch. Solche Nachschlagewerke direkt im Spiel vermisse ich seit dem Aufbauspiel Banished. Davon gibt es leider einfach nicht genug. Auch der Wechsel zwischen Pixelgrafik und ASCII-Glyphen funktioniert erfreulich unkompliziert, selbst wenn dafür weder ein dedizierter Button noch ein Hotkey existiert. Eine Vorspulfunktion o.Ä. gibt es allerdings nicht. Man kann lediglich pausieren oder das Spiel laufen lassen. [h3]Meine Dwarf-Fortress-Story[/h3] Ein Zwerg war unglücklich, weil er keine Liebe fand. Also begann er zu trinken. Oder besser gesagt: Er wollte trinken. Ich, sein oberster Gott Vazeyo, wusste jedoch nicht, wie man Bier herstellt. Stattdessen erklärte ich Flüsse und Teiche zu Trinkzonen. Doch ein richtiger Zwerg trinkt kein Wasser. Also verdurstete er in der Methalle. Da ich nicht wusste, wie ich die Leiche entfernen konnte, begann sie zu verfaulen. Schließlich versuchte ich, die Halle zu versiegeln. Doch plötzlich erschien der Geist des bierlosen Zwergs. Seine Fäulnis breitete sich aus und die Maurer, die die Methalle traurig versiegeln sollten, starben ebenfalls. Die anderen Zwerge kamen neugierig vorbei und fielen nach und nach demselben Schicksal zum Opfer. Schließlich verliebte sich eine einsame Zwergin in den Geist und blieb bei ihm, bis auch sie der Fäulnis erlag. Je mehr Zwerge sich der Halle näherten, desto größer wurde die Katastrophe, bis ich das Fort schließlich aufgeben musste. Die bierlose Liebe hatte gesiegt. Nur mal eine kleine Anekdote, was euch in diesem Spiel u.a. erwarten kann. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Enorme Simulationstiefe und beeindruckende Weltgenerierung + Einzigartige emergente Geschichten entstehen nahezu automatisch + Die Steam-Version ist deutlich zugänglicher als die klassische ASCII-Version + Integriertes Handbuch erleichtert den Einstieg + Pixelgrafik und Sounddesign sorgen für wesentlich bessere Atmosphäre + Wechsel zwischen Pixelgrafik und ASCII-Darstellung möglich + Riesige Langzeitmotivation + Kaum ein anderes Spiel simuliert Gesellschaften, Individuen und Geschichte derart detailliert + Aktive Community und jahrelange Weiterentwicklung durch die Entwickler Tarn und Zach Adams [u][b]Contra:[/b][/u] - Viele UI-Elemente wirken unfertig oder unintuitiv und zahlreiche Menüs sind schlecht organisiert - Fehlende oder unklare Bestätigungen bei Aktionen - Teilweise kryptische Spielmechaniken - Performanceprobleme trotz minimalistischer Präsentation - Mikromanagement kann schnell anstrengend werden - Eingeschränkte Auswahl überlappender Objekte - Beobachtungsmöglichkeiten von NPCs sind überraschend begrenzt - Fehlende Vorspulfunktion - Wasser und unterirdische Strukturen können beim Graben massiv frustrieren - Das Wiki hilft Steam-Spielern oft nur eingeschränkt weiter - Manche Interface-Probleme wirken wie Überbleibsel der ASCII-Version [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Extrem komplex und bewusst nicht auf Massenmarkt-Zugänglichkeit ausgelegt +- Starker Fokus auf Selbstorganisation und Eigeninitiative +- Die Lernkurve bleibt trotz Steam-Version sehr steil +- Der Spielspaß entsteht häufig durch Katastrophen und Scheitern +- Es gibt keine Kinderarbeit. Was ich von einem Simulationsstandpunkt her kritisch finde (sowas ging z.B. in Banished) Dwarf Fortress bleibt eines der faszinierendsten und gleichzeitig frustrierendsten Spiele überhaupt. Die Steam-Version beseitigt viele Probleme der klassischen ASCII-Version und macht das Spiel deutlich zugänglicher. Gleichzeitig wirken viele Interface-Elemente, Menüs und Bedienkonzepte noch immer unfertig. Wer bereit ist, sich durch diese Schwächen zu kämpfen, erhält jedoch eine der tiefsten und verrücktesten Simulationen, die die Spielewelt zu bieten hat. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Kalemize mutant enfekte bir maymun saldırdı. Eli silah tutabilen hemen herkesi göndererek maymunu def etmeyi başardık. Lakin bu saldırıda maymun liderimizin kolunu pençelemişti. Birkaç gün sonra yüce liderimiz garip hareketler sergilemeye başladı. Bir anda derisini yırtarak bir maymuna dönüştü ve hastanede yanında yatanları, ardından taş yontan ve yemek yapan diğer cüceleri tek tek öldürdü. Ardından geri eski formuna döndü, fakat tüm kale kanla boyanmıştı ve artık her şey için çok geçti... 2200 saat rimworld oynamış birisi olarak, rimworldun ve daha doğrusu türün atası olan bu oyuna bir şans vermek istedim. Gayet güzel fakat UI biraz sorunlu. Detay çorbası, her şeyi öğrenmek imkansız diyebilirim. Savaş ve otomasyon mekaniğini kaparsanız aşırı sarıyor.
[b]Dwarf Fortress is not a game in the traditional sense, and it never communicates that clearly.[/b] A game needs understandable rules, meaningful player agency, and systems you can learn and master. DF doesn’t offer that. Its systems are opaque, inconsistent, and often behave in ways the player cannot predict or influence. You don’t play DF. It plays you and lets you watch. I really tried to love it, but the “work details” system broke my will to keep trying. It was added as a supposed quality‑of‑life improvement, yet instead of simplifying anything, it just layered new menus and toggles on top of the old system. You still can’t set clear rules that determine which dwarves do what, or understand what’s wrong when they don’t behave as expected. Even the most mundane tasks require a trip to the wiki or outside help. At the core of all this is a fundamentally flawed design philosophy. Adding more layers doesn’t streamline a system; it just buries the underlying problems deeper. Real simplification would require removing what doesn’t work and clearly surfacing the remaining rules through the UI. That never happens, and I feel much of the fan base confuses opaqueness and unnecessary complexity with depth. It is not. If you enjoy watching unpredictable stories emerge from a chaotic simulation, DF excels at that. But if you value clarity, agency, coherent rules, transparency, or the ability to set and achieve your own goals, this will feel frustrating and misleading. This is not a strategy game or a sandbox toy like most city or colony builders. It’s a simulation that hides its own rules, leaving the player guessing instead of playing. I regret purchasing this, but I’m already 60 hours in and past the refund window.
I genuinely feel like the only people who will truly enjoy this are people who played this years ago. It is overpriced, outdated (despite still being updates), clunky, and suffers from poor UI and QoL issues. If you want a monumentally better game than this, I recommend Songs of Syx, with the main downside being that Dwarf Fortress lets you mine on different elevations (up/down), while Songs of Syx doesn't. [hr][/hr] This game has a horrendous UI, some of the worst QoL controls I've ever seen (You can place tons of structures in 1 click, but I couldn't find a way to cancel all of them so I had to manually click on each one and click the cancel button), the units move by tile hopping (no animation to go to next tile, just teleports), random sounds will play even while the game is paused like wolves howling and a sound that sounds like a cave-in, and plenty of more minor issues that just entirely put me off from even trying to build a fortress. I have 1800 games in my Steam library, and I am almost certain that this is the "scammiest" Colony Sim I currently own, considering its price. Its really a shame because I have literally only heard good things about this, but I'm assuming its a cult mentality or 30+ year olds who refuse to try any new games. :/
非常好玩,而且一段时间就会有一个非常棒的更新,没有宣传的那样难,一旦入门要想死恐怕没有那么容易,自由度非常高,适合喜欢建造的玩家,而且,现在已经有中文MOD!现在已经有中文MOD!现在已经有中文MOD!比老字符版本方便非常多,我非常满意,不过宣传都说游戏有多么多的内容,其实可能没有那么多,是的,可以玩的机制我要更多,而不是玩不了的东西花太多时间
正版进不去,盗版进去了,换了台电脑也一样,第一次当正版受害者
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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