
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast pressure, and endless combos. Play as a swordsman in white, link sword skills, launch enemies, and overwhelm bosses through aggressive rhythm. Defense is only a fallback while you learn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dustless is a hand-drawn wuxia side-scrolling action game built around Yin-Yang switching, fast offensive pressure, endless combo routing, and boss duels. You play as a swordsman in white, crossing shadowed sword tombs, broken roads, and silent ruins.
Yin and Yang are not just meters. They are part of the combo system. Each state affects how you connect skills, manage resources, and control the rhythm of battle. As you improve, the focus shifts from “how do I block the next hit” to “how do I keep attacking.”
Combat is driven by aggression. Chain normal attacks, sword skills, Yin-Yang switching, and resource loops to discover new combo routes and keep pressure high in fast-paced fights.
The game features multiple boss fights and powerful enemies. Each battle asks you to read attack rhythms, decide when to press forward, when to switch states, and when to use defense as a fallback.
Dustless includes ability unlocks, revisiting old areas, hidden content, and some exploration routes. Its focus, however, is not a vast map. The core experience is fast action, Yin-Yang switching, combo routing, and boss combat.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
半成品都没这么糙...地图、战斗、剧情三方面全拉跨。 一、地图: 1、背景和实际障碍物没有特别好的区分,脚下很容易不知道哪里会踩空、头上很容易不知道哪里会磕脑袋,再加上这游戏又喜欢做底下是刺的设计,踩到刺还要时间倒退,太多时间浪费在踩刺上面,挫败感极强。 2、还是由于背景和障碍物模糊的问题,再加上整体色调昏暗、色块单一,导致虽然好像是一本道(只有一条路),但是玩半小时迷路了三回。 二、战斗: 1、无打击感,攻击打怪身上可以说是毫无反馈,震动、高光、击退都不做,就单纯划一个剑光。然而那个剑光在昏暗的背景下就光污染,反而让人看不清小怪的抬手(近战小怪的抬手不会被打断,远程小怪的抬手倒是会被打断,但动画也很机械)。看上去真就像各打各的。 2、对空能力太弱,蓄力时不能乘风,开局给的远程攻击手段也是只有水平方向,也没上劈下劈。 3、攻击方式太独立,不同攻击方式间无法组合形成连招或连段。个人觉得主要原因有二:一是上面说的 只有水平方向的攻击,导致在玄幻武侠这个主题下没有上蹿下跳的感觉;二是攻击站桩,除了蓄力攻击外的攻击都不会产生位移,小怪也不会被打退,主角也没有反作用力,就导致战斗就是跑到怪跟前立定,然后原地砍砍砍,然后反应格挡或闪避,那我问你,我为什么不去玩回合制战斗? 三、剧情: 1、开局没有任何的引言、故事背景介绍、人物设定介绍。一来就是教你怎么战斗,闯关半小时,交互到的文本都是在解释战斗设定,肉鸽都不带这么一点剧情不讲的(当然有些游戏喜欢埋伏笔或碎片化叙事,但你起码开头要吸引玩家兴趣一下吧,这开篇半小时啥都没讲,让我没兴趣探索下去啊)。主要是专有名词还多,你说主角用的是什么月亮的剑法,那这剑法从哪学来的?获得一个远程飞剑“宝器”,什么是“宝器”,这个宝器之前是干啥的?主角回血时身后的红衣是谁?主角干啥来的?全不讲。“宝器”倒是讲了一点,但讲的是类似于“你以后也会获得不同的宝器,每个宝器作用不同”等战斗设定,真就一点故事不讲。 2、就只有战斗设定介绍的文本了,战斗设定的引导依然是一坨。普攻四段不同的动作,有什么值得拿出来讲的吗,还要在左下角放一个不知所谓的普工段数计数器。 总结下来,感觉不如4399精品小游戏。28块已经算便宜了,但这个游戏还是不值它的定价。
怎么说呢...很少遇到这种让我觉得很难办的作品 理论上其实算是作者的游戏demo 我承认制作很精美,美术远远超出这个价位的游戏水平 但它实在不应该让玩家“花钱品鉴”作者的个人demo 有以下问题我认为对于正式版游戏是较为严重的: 关卡设计看得出来是很稚嫩的,有些意义不明的地方,又加入了一些意义不明的机关,比如武侠世界的移动电梯(?) 传送很随意,像是为了过场景而过.... 文字没有标点符号!(这个我可以认为是古文没标点 加入沉浸感?但他又知道要打空格吧所以..) 人物是突然蹦出来的一样,完全没有沉浸感,就像把世界观强奸给你,但却在一些奇怪的地方反而做了动画(?) 这神剑碎片全都是因为它,怎么就出现在大路上被我捡到了呢(?) 有些地方的判定,只能说用离谱来形容。。。我算是对游戏很有耐心的人了 但是玩着玩着居然也有些恼火了 尽管有这些缺点,却能明显感觉到这并非作者的态度问题,游戏在动作设计、灵宝系统的设计可以说相当出色,远超于同类价格的作品: 总体的游戏制作可以看得出来是花费很大心思的,也许作者该考虑找几个志同道合的人帮你打磨一下作品。 人物设计、动作设计、美术、文案都是花了心思的,游玩过程中我就是感到无比的可惜...我自己也是一个游戏制作者,完全明白做一个游戏有多困难,明显感觉到是资金不足砍了很多内容 有很多地方的设计虽然稚嫩,但明显可以感觉到是测试了很多遍的,几乎没有恶性bug,流程也很完整。 游玩过程中是能够感受到设计的精妙之处的,也确实很有特色,随着越玩越深入对游戏的评价会提高,但还是一个问题:缺乏引导!缺乏引导!!! 完全能够感受到作者心意,游戏要价也属实不贵,真的可以看出来是花了很大力气,就是玩家体验没好好打磨.. 我能感觉到三种灵宝的阴阳设计很nb,这个系统好好打磨一下真的可以做出很好的作品 我还是会给推荐,希望作者看到,不要忘记做游戏的初心,祝你越来越好!!! 我是真心觉得大家可以给绝尘一个玩下去的机会,游戏品质是完全对得起卖价的。
想法很有创意,但是ui不合格,bug太多,操作手感也欠佳,有些技能说明太过模糊
小怪和隐藏解密少了,希望多增加些,还有灵宝给的技能虽然多,但感觉打BOSS的时候完全没有机会使用,主要都是靠弹反,给这么多却用不上难受。
[h1] 个人评分:9.2/10 [/h1] 首发购入的游戏,现在终于通关了。 当初玩demo的时候就被画风吸引了,不过除了画风,游戏的玩法也相当有意思。 [spoiler] 1. 特色:游戏采用阴阳互补的机制,防御、技能消耗阴,反击、回血消耗阳。而攻击能补充阳,回血在消耗阳的同时补充阴。故而能够形成一个循环。除此之外,游戏中有八个“界门”,对应八卦,每个界门中都有一个神器碎片,也就是游戏的主线收集品。 2. 美术:古风,画面流畅。 3. 音乐:还行,我印象最深的就是打boss“红”的bgm,可惜只有boss登场的几秒挺震撼的。 4. 手感:还行。 5. 地图:一般,因为游戏地图分为八个“界门”,所以每张地图都不大,可探索的不多。 [/spoiler]
5小时通关 轻度跳跳乐警告。 制作人是不认识键盘上的ABCD吗????各种技能讲解都是,剑术、阴阳、玄镜、暴雨、影子...... 还“长按剑术”键处决,是长按"J"键! 把灵宝放在设置里也是一绝,我打到最后一关跳成就才注意到我把灵宝收集齐了,谁他妈没事看设置啊!前面全是普通攻击A过来的。 灵宝设计上能看出来制作组很有想法,但你那些专有名词整得我根本不知道灵宝技能要怎么放,界门也没个人偶给我练习啥的。 游戏手感不错,但打怪没硬直。地图做得也是一坨,很多时候分不清前方到底有没有路。
真给我玩红温了 先说优点 美术不错 动作流畅 缺点地图灰暗看不清 打击感几乎没有 判定诡异 你能想象背后刀吗? 长按的剑气和龙凤被打一下就断 0存在感 架势条两秒不打就全没 boss只会复读 只有那两三招 这些单个领出来我还能玩 合到一块纯坐牢啊 第四个boss打两下就遁走 架势条纯摆设 就算你打满了在70%左右的血线会直接免混乱 最神的是上面的大炮一直他妈的锁我 没有这个大炮我可以说这boss纯粹精英怪 有这个大炮恶心你不让你输出 这boss还跳来跳去 架势条半血就一下我都打不到一半 而且架势条和周围环境融入了 我都不确定到底打到70还是90 咬牙打到30多的血的时候 恭喜你 这傻逼boss又开始复读了 还是必须跳起来躲的 复读一根戟从右往左冲 这个时候大炮会同时打你 boss会跳起来打你 会发剑气打你 这戟还长的要命 经常落下来的时候踩到最末尾的地方掉半管血 因为从左边还是右边来根本没有一点提示 冲刺冲反了就挨打 更别说大部分时候我是被boss打下来的 品尝这一坨躲掉复读之后 恭喜你 boss又开始复读发剑气了 同时还有个大炮打你 根本摸不到boss 这boss还血厚 现在这个样子我只能打差评了 如果未来优化了的话再说 我真打红温了
老类银玩家,4h结束,整体上给到一个夯!很nice的一个游戏,有一些单人制作的弊端,但瑕不掩瑜。 游戏设计上,别出心裁,武侠和剑术的设计很care国人,灵宝即剑招的自由搭配很好,主角机制很棒(无论是机动性还是阴阳而且关于回血和格挡的设定),BOSS交互和设计很好,鼓励进攻中无缝穿插防御,尤其是神魂的设计,一个键位上有基本的处决功能,还有无后摇且不打断回血。缺点也很明显,故事性比较简陋,新手引导的描述比较简陋,而且有些虎头蛇尾的BOSS,BOSS难度在中期即“月”和“红”这两个BOSS的时候达到巅峰,而后续无论是机制还是数值都直线下降,基本都是首见杀或两命通关,最终的BOSS和空洞骑士辐光/学院城校长那种很像,但缺少点数值和机制,最终BOSS一命通关有些草率。 整体上很不错的战斗爽的设计,但缺少故事性和多样性,与九日很像,但篇幅较短而战斗更别出心裁。25¥无脑入
《绝尘》一款有着丰富度极高的动作系统的武侠游戏,你在剑冢醒来但是却没有任何记忆,这时候你靠着一人一剑,走入潜藏阴谋和充满荆棘之路,随着不断的前进,逐渐的找回散落的魂魄,想起自己的身份。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏给人的第一感觉是简单横版的割草游戏,随着不断游玩和深入会发现还是需要点操作技巧的,并且还要注意小怪会追着你,哪怕你一直跑也可能被不停的追,就好像被盯上了,并且每个敌人特性也是不一样,有远程也有老六,不过这个还是很有意思的,你必须时刻堤防敌人的进攻。 游戏设计也是很有意思,注意看可以看到左上角有一个阴阳的东西,阳则是回血,阴则是弹反,不过两个不能同时使用,需要互相转化,当你使用阳就会涨阴, 反之用阴涨阳,不过可以通过攻击敌人来增加能量条,而且随着你不断的游玩到后面会拿到二段跳,这下机动性就更强了,并且中途还可以捡到不少宝物,不过每个宝物所拥有的效果都是不一样的,但是你佩戴只能在多个中选择三个。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是很不错的,战斗也是需要技巧的并且难度不算高,而且设计阴阳这个有点像是八卦了,不过确实很不错,boss的技能也是多样种类也多,游戏还是很不错的推荐可以体验一下。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
纯粹的战斗游戏,系统上作者很有想法,boss也各有特色,但是杂兵战又拉了回去,当一个小兵能两刀秒我而boss我能抗很多刀的时候我就知道把杂兵和探索删了,这个游戏就能更加纯粹。青衣和无面印象很深,然后是月,其他boss体验一般。最后是这个游戏深耕价值不多,希望作者拿着这份经验,早日出新作。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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