
Dungeon Vending Machines is a relaxing, casual idle game. Where you run vending machines in a dungeon! As adventurers brave dangerous depths, you’ll be their lifeline. Expand your machine lineup, grow your profits, and become the ultimate dungeon supplier!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Your mission is to strategically place vending machines throughout the dungeon, stocking them with various items from basic supplies to rare, powerful gear. By carefully choosing and stocking items, you’ll earn a steady income to reinvest in upgrading your machines and products, allowing your profits to keep growing.
This is a fully idle game where you simply stock items and watch as the income flows in. As time goes on, adventurers will keep coming to your vending machines, providing you with a constant stream of revenue.
With enough income, you can buy higher-grade vending machines, add more item types, and even expand to key spots in the dungeon. With each upgrade, your profits will multiply, ultimately allowing you to dominate the dungeon’s economy.
Adventurers will rely on your supplies to boost their strength and survival odds, while you, from a humble vending operator, will gradually become an irreplaceable force in the dungeon. Each stocking decision will impact your fortune, and soon, you’ll rule the economic landscape of this ancient dungeon.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]経営SLG要素+放置ゲー要素を混ぜたもの[/h1] 本作は「放置型カジュアルゲーム」と名付けられているように「一般的な放置ゲーム」とはちょっと異なる。 とはいえ、放置ゲーがベースであるのは間違いなく、そこに「商品販売」という要素を加えた変わり種。 [h1]ゲームの流れ[/h1] まず最初に自販機とポーションが手に入り、そこから資金を稼いでいく。 ①自販機を設置(最大10個まで) ②自販機に商品を陳列(自販機1台につき9個まで陳列可能) ③放置するとやがて商品が売り切れる(放置時間は商品によって異なる) ④売り切れた自販機の商品を再陳列する という流れだ。 所持金のコインは③の放置時に徐々に増えていき、稼いだコインで商品を購入して、また陳列して…という行為を繰り返すことになる。 たとえば初期の赤ポーションの場合、放置時間1分で1秒ごとに5コイン手に入る仕様だ。1分後には売り切れになるが、300コイン手に入る。なお赤ポーション自体は3個で1セットの販売となっていて値段は400コイン。つまり400コイン支払うことで900コイン(3個分のポーションの売り上げ)稼げるというわけだ。 次の緑ポーションは放置時間3分で1秒5.5コイン、さらに次の紫ポーションは放置時間5分で1秒6コインというようになっている。 コインの使い道は商品の購入、2台目以降の自販機の購入、商品レベルのレベルアップなど様々用意されている。 また商品は購入するだけでなく「製作」という機能もあり、同一アイテム3個でワンランク上のアイテムを1個作れる仕様だ。例としては赤ポーション3個で緑ポーションを1個作ることができる。 [h1]不満点[/h1] ・自販機はダンジョンに10個まで設置することができ、自販機単独画面での再補充や概要画面での再補充がワンボタンでできるので便利ではあるが、概要画面の場合、10個中5個までしか表示されず、6個目以降はマウスホイールやドラッグしなければ表示できないのが煩わしい。 ・「製作」のアイテム並びで高級ポーションが作れる場合、通常A→高級A→通常B→高級Bという並びになるが高級ポーションを販売する機会はゲーム開始から当分先なので並びとしてただ邪魔な存在となっている。 ・「概要」の「売り切れ商品を再陳列」で指定の商品の再陳列ができず、既に陳列済みのものしか再陳列できないため、別の商品を陳列する際には自販機画面からいちいち陳列しなければならず、痒いところに手が届いていない。 ・先へ進むほど下位のアイテムがただの製作素材となるが一段階ずつ上のアイテムをちまちままとめてMAX製作しなければならないのが手間。 ・全体的に無味乾燥で変化も乏しく、画面を見ていても楽しくない。それでいて商品の再陳列は手動で行わなければいけないため、「放置ゲーなのに面白くない画面をある程度見ていなければならない」という出来の悪い放置ゲーあるあるの要素を抱えてしまっている。 ・フレーバーテキストが乏しく、「ダンジョン」「冒険」といったファンタジー要素が「ただの雰囲気」で終わってしまっている。 [h1]プレイアビリティ[/h1] 放置をするにもコインというリソースを稼がないことには何もできないので、ある程度計画的にコイン稼ぎをしなければならないのはなかなか面白かった。 そして貯めたコインの使い道も複数あるのですぐに先のアップグレードをアンロックするか、地道に元手を増やしていくかプレイヤーによって遊び方に変化が生まれるのは良かった。 UIも再陳列機能が便利でプレイヤーの手間がそれなりに省かれるようになっていたのも良かった。 ただ、プレイそのものの変化は乏しく、世界観はゲームのファンタジー設定もただの舞台装置で完結してしまっていたのが残念だった。ぶっちゃけファンタジー世界である理由がない。 肝心のゲーム部分も同じことの繰り返しで新しい機能をアンロックしても、新しいマップをアンロックしても、ひたすらポーションや装備を売っているだけなので開始から1,2時間で退屈になってしまっていたのが残念だった。 [h1]まとめ[/h1] ゲームとしての奥深さがなく、「ファンタジー世界でポーションとか装備品を自販機で販売したら面白いんじゃね?」みたいな安易さで生まれたような浅い作品。 競合に比べてやれることがだいぶ少なく、早い段階でゲームに退屈さを覚えてしまった。 正直な話、既存の無料放置ゲーのほうがよっぽど面白いとすら言えるレベルの完成度。 これを他人に薦めるのはちょっと難しいかな…。 <追記> 別のことをやりながら少しずつ進めていたが、ほんっっっとうにやることが変わらない。 放置時間は基本的に「24分」に固定されるので24分ごとに画面を見て商品を再陳列するだけの作業なのだが、アップグレードを施しても新しい商品が増えるだけで「遊び」そのものには一切変化が起きないので放置ゲームとして単純に欠陥品で、プレイを継続しても結局値段分の面白さはなかった。
Game is honestly way too slow paced and very repetitive, and a lot of values in the game aren't very well thought out and almost seem incomplete (some things in collection tab giving 0.01 income per sec which is useless). Refilling vending machines isn't even fun, just feels annoying. cool concept bad execution, i wouldnt waste my time
The game shows potential but when you hit level 6 the game just feels weird. After grinding for a bit you are given 3 MIL in coins which is way to much. It lets you unlock a significant amount of mechanics and allows you to level up twice immediately afterwards. Giving it a positive review since it shows potential but needs a massive rework in terms of balancing
自販機を置くと冒険者たちが買いに来るようなビジュアルがあるが、ただの飾りで、売り上げはアイテムごとに決まっている秒間売上額の総計で決まる。出店できる土地もいくつかあるが、多分差はなさそう?と思われ、これも見た目だけの差のようだ。ということでなんとも味気ないゲーム。 アイテムごとに「品切れになる時間」が決まっていて、序盤のアイテムはほんの数分で品切れになってしまう。後半になると数時間保つようになるが、序盤はめんどくさいことこの上ない。 -------追記-------- 全実績取ったので追記。 途中から本当にやることがなくなる。アンロック要素はレベル13か14か以降からこれと言ってなくなり、あとは最後のレベル20まで、ひたすら仕入れて売ってを繰り返すだけ。 先日アップデートが入ったので、この調子で後半のコンテンツも増えるのかもしれないが、アーリーアクセスじゃないんだからレベル20まで何か用意していて欲しかった。
挂机放置+模拟经营玩法,买地,买售货机,买货物,然后补货,以及能够合成更高等级的物品然后接着卖 游戏内容偏少,只有4种售货机,十几种货物 还有一个内置的成就系统,前面没什么难度,比较难的是合成几个+4的装备,非常看脸 期待后续更新吧
Good game but a bit short. I was really hoping for a rebirth mechanic, but there is none.
[b]EDIT:[/b] The dev is cool with feedback (positive or negative), doing his best to fix the bugs, and is working on the game based on said feedback from players (he will probably add some form of automation), but he works a full-time job, so please be considerate. [b]IT'S NOT A FULL IDLE GAME[/b]; it's more like an incremental management game. I love idle/incremental games and rarely write reviews/feedback, but I like/see potential in this game and how it's made with love (maybe?). I LOVE THE ART! IT'S SO BEAUTIFUL! The gameplay loop is basically buying item boxes from the shop, which can be random in quantity/quality, and putting them on sale on the vending machines that can also be purchased. Then you can upgrade the level of the shop, unlocking more/better boxes and different types of vending machines. You can also buy more stores/dungeons for more space for vending machines. (Looks like it's a short game; I haven't finished it yet.) Overall I really enjoyed this game! And I am looking forward for what it brings in future updates! Buy it if you enjoy incremental games! Remember that it's not a full idle game! TIP: [spoiler]DO THE COLLECTIBLES THAT GIVE MORE TIME FOR GOODS EXPIRY AND MORE ITEMS SHIPPED FROM THE STORE! ITS A MUST![/spoiler]
内容太少了,玩法也不行,即使是首发打折也不值这个价格
原本都这个价了也不至于给个差评,但是挂机游戏感觉离线收益有问题。如果它离线挂机体验好,考虑到价格,铺满长时效商品,每天上线点两下就下,可能我还给个好评。但我都放了那么多+4的黑曜石铠甲、剑了,挂机一个白天的收益完全比不过开着放一会儿,就比较不爽——那几个黑曜石装备的强化几秒钟一下,也不至于把钱烧没了吧,我也没看到茫茫多的+4装备啊。 其他来说的话,内容比较少,后期只能不断开新地图,买更多的贩卖机,再配合强化贩卖机去抽10%、5%的全局加成来增加收入。 猫猫探险虽然偶尔能够获得很贵的武器卖,但是十分碰运气,其他素材简直是蚊子肉——本身猫猫队产出就慢,素材贩卖机感觉唯一的作用就是便宜,用来刷强化词条 其他3个贩卖机,药水和饰品突出一个低保废物。而且药水好歹能够100换1,强化出持续时间长的,饰品弄满加成也就半个小时左右,除非去给贩卖机锁个自动上货,不然也蛋疼。 装备贩卖机,唯一神,猫猫队的几个珍惜装备超级贵,+4强化的装备又贵时间又长,也是贩卖主力。但是中期堪称版本陷阱,让人想起网游强化的痛苦。 基本出完猫猫队,最后几级商店有点没活硬整的感觉——后面几级一个比一个贵,但是给的强化都是杯水车薪。 然后合成升级的自动合成,有一点意义不明——反正也没有自动进货手段,我索性一次性进货,然后一次性合成好不就好了。
Good concept but bad execution. After 3h game start to be boring. Also, game dont have any automations, so crafting and refiling after some time start be a pain.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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