
Dungeon of the ENDLESS™ is a Rogue-Like Dungeon-Defense game, in which the player and their team of heroes must protect the generator of their crashed ship while exploring an ever-expanding dungeon, all while facing waves of monsters and special events as they try to find their way out...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i've tried this game numerous times and still haven't broken an hour. i think it's confusing and not fun to play. what i've read online from the people who do play this game, it seems grueling and I won't be trying again.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Definitely an underrated game, holds even today for a good strategy based co op or even single player run. Unfortunate for its successor.
[h2]Sinopsis[/h2] Dungeon of the ENDLESS es un roguelike de estrategia muy particular, que combina combates en tiempo real con una gestión por turnos. Cientos de condenados estaban siendo transportados al sistema Auriga a bordo del trasbordador “Success”, con el cometido de usar a los criminales como mano de obra para explotar los recursos de planetas inexplorados y antiguas civilizaciones, de hecho, el planeta Auriga llegó a hospedar uno de los mayores asentamientos de los viajeros galácticos conocidos como los “Endless”. Dicho planeta todavía conservaba sus potentes sistemas defensivos, pero cuando la tripulación de la nave “Success” se percató de ello ya era demasiado tarde. Solo unos pocos afortunados tuvieron tiempo de montarse en alguna de las cápsulas de escape que albergaba el trasbordador, saliendo rumbo a la superficie del planeta. La cápsula impactó en lo que parecían ser las profundidades de unas antiguas instalaciones de los “Endless”, un lugar ruinoso, laberíntico y repleto de peligros. Reúne a un equipo de valientes prisioneros, explora cada planta del complejo y busca la salida hasta la superficie, la única esperanza de sobrevivir. El juego se engloba dentro del universo de ENDLESS, creado por Amplitude Studios, donde encontramos otras sagas de juegos de estrategia 4X, tales como [url= https://store.steampowered.com/app/289130/ENDLESS_Legend/?curator_clanid=3455913]ENDLESS Legend[/url] o [url= https://store.steampowered.com/app/208140/ENDLESS_Space__Definitive_Edition/?curator_clanid=3455913]ENDLESS Space[/url]. Además, existe una versión moderna y actualizada del juego que estamos tratando, [url=https://store.steampowered.com/app/1485590/ENDLESS_Dungeon/?curator_clanid=3455913]ENDLESS Dungeon[/url]. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] En Dungeon of the ENDLESS contaremos con un grupo de entre 1 y 4 personajes, cuyo cometido será explorar laberínticas mazmorras divididas en salas, en busca de la salida de cada planta. Además, deberemos proteger un enorme cristal que alimenta de energía las instalaciones, siendo necesario transportarlo a la salida una vez la encontremos. Al abrir una puerta comenzará un nuevo turno, y por lo general, deberemos enfrentarnos a una oleada de enemigos que irán tras el cristal. Para frenar a los monstruos tendremos que colocar estratégicamente a los personajes y moverlos entre salas, así como construir una serie de estructuras llamadas módulos. Los módulos mayores nos proporcionarán recursos y los menores se comportarán como torres defensivas/ofensivas. Los recursos se dividen en 4 tipos: Industria (para construir más módulos), alimento (para curar y subir de nivel a los personajes), ciencia (para investigar nuevos módulos) y polvo. Este último es fundamental, pues servirá para iluminar salas, lo cual prevendrá la aparición de enemigos y permitirá que los módulos funcionen. El juego tiene un componente aleatorio, ya que los escenarios se generan de manera procedural. Al explorar el complejo encontraremos nuevos personajes, recursos, mercaderes, cristales de investigación, salas con efectos positivos o negativos y equipamiento para mejorar nuestros personajes. Gestionar adecuadamente los recursos, arriesgarnos a explorar todas las salas de una planta y posicionar correctamente a nuestros personajes serán factores cruciales para salir airosos. Dicho esto, el juego ofrece diferentes “cápsulas de escape”, que básicamente modifican algunas mecánicas o reglas del juego, ofreciendo distintas experiencias. También podremos jugar en cooperativo con 3 amigos más. [h2]Valoración[/h2] Dungeon of the ENDLESS ofrece infinidad de horas de entretenimiento, gracias a una experiencia muy gratificante y adictiva. Las mecánicas que ofrece consiguen un balance perfecto entre un juego relajado de gestión y momentos estresantes en los que tendremos que lidiar con multitud de enemigos y tomar decisiones difíciles, pues es bastante común verse con el agua al cuello en más de una ocasión, especialmente cuando empiezan a escasear los recursos y no conseguimos dar con la salida. De hecho, es un juego bastante complejo de dominar, que ofrece dos niveles de dificultad: fácil y muy fácil. La historia es bastante básica, pero podremos desentrañar el lore de los personajes, atendiendo a sus conversaciones o desbloqueando páginas de un diario. Completar el juego al 100% puede llevarnos entre 80 y 100 horas, depende de nuestra habilidad y estilo de juego. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]8,5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Not fun or engaging for me, I don't like the block graphics, and game play loop is pretty boring. Also not happy with the privacy and data collection issues.
2017年因为无尽帝国顺便一起买的,游戏太多没怎么研究,今天看到EPIC手机端送了,仔细玩了两局,感觉还不错,基础教程英文挺简单的,规则也不复杂,道具和技能暂时也没发现特别生僻的词,肉鸽塔防开门游戏,2代好像变成纯动作肉鸽了?
No save scumming in this game. Easy mode is hard. I don't know what hard mode is going to be like. But I want to at least beat easy mode, that's for sure. The game is frustratingly addictive. I see a lot of people complaining it's to hard and it is. But after playing it for a week I notice the reason why it gets hard is because people want to open all the doors on every floor. After a while when you get to the later floors the more doors you open and the less rooms you have lit the larger the swarm gets. If you find the exit after the 7 floor start packing up to leave early don't take the bait of opening all the doors. Also pray you get that device that stores dust from floor to floor early and start the game with an engineer that's upgraded to operator on the first floor. You'll thank me later.
Игра интересная, но поначалу довольно непонятная, так что скорее всего несколько первых попыток её пройти будут неудачными. Если хотите быстрее разобраться, в руководствах есть гайд как поставить русский язык, так же в руководствах можно узнать кто из персонажей для чего лучше подходит, кого стоит брать, а с кем вы не пройдёте и пяти этажей. Если вы готовы потратить некоторое время на то, чтобы разобраться в игре и её механиках, я однозначно её рекомендую. В игре неплохой пиксель арт, атмосферный саундтрек и интересно реализована механика тавер дефенса. И да, если вам нужна имба, я просто отвечу MMMFFFHHHMMM
Однозначно неплохая игра. Жаль, что заброшена, но поиграть очень даже можно. Всегда радостно видеть не типичные игры. Особенно, когда их стараются как-то сбалансировать, а не просто кидать 20 разных дополнений чисто ради контента. Есть ли минусы? Да. Но для меня они незначительны, удовольствие от игры я получил. Несколько советов: 1) Выбирайте самый легкий уровень сложности. Их тут всего 2. Но "Very Easy" - это совсем не очень легко. Это наглая ложь. Вы будете умирать и, возможно, не один десяток раз на первых началах. 2) Враги в комнатах где сидят ваши героя НЕ СПАВНЯТСЯ ровно также, как и в комнатах с включенным светом. Используйте это! 3) Самая главная задача - доставить кристалл до пункта. Когда вы закончите чистить уровень, ваша задача просветить все нужные комнаты. Когда раставите героев по местам и включите нужные комнаты - берете одним из героев кристалл и сразу же не дожидаясь чего-либо несете его им в конечный пункт. Волны бесконечные и быстро растут. Ждать бесмысленно. Я из-за незнания этой механики я и умер раз 10. 4) В игре обучение здесь вообще почти ничего не дает. Вы будете должны все понять через опыт и через боль. Кому-то нравится такое, кому-то нет. Просто будьте готовы умирать несколько десяток раз и думайте об этом как об опыте, а не о том, что вы слили очередную игру :) А остальное узнаете либо из гайдов, либо опытом. Удачи
spent 5 hours on a single run trying to beat the game with a buddy, we were sweating bullets (and reigning hellfire on the waves of enemies) loosing teammate after teammate holding our lines and just barely made it out... this was on very easy mode. Wholeheartedly would recommend this game, great art, music is on point, and if you're like me and you just like stress management kind of games this is it boss.
Active players
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Players by region
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