
From multi-award winning Revolution comes ‘Beyond a Steel Sky’, a groundbreaking 3D adventure thriller, set in an AI-driven future. Subvert the world, hack the systems and solve dark conspiracies to uncover the devastating truth.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish +3 more
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Beyond a Steel Sky setzt die Geschichte von Beneath a Steely Sky mit Robert Foster originalgetreu fort. Es ist wie der Vorgänger weder spielerisch noch erzählerisch allzu anspruchsvoll, dafür aber sehr ansehnlich mit sympathischen Haupt- und Nebencharakteren sowie einer unterhaltsamen Geschichte. Schön, dass man das stilvolle Union City dabei als plastische Kulisse erkundet und dass sich viele Rätsel um das Manipulieren der Umgebung drehen. Das ist inhaltlich sinnvoll und verleiht den Kulissen zusätzliche Substanz. Es fühlt sich ein bisschen so an, als würde man Life is Strange mit einer wesentlich stärkeren Gewichtung der Rätsel spielen. Die anfänglichen Bugs sind mittlerweile größtenteils behoben und man kann sich ohne Probleme ins Abenteuer stürzen.
Ein schönes Borderlands Adventure... ;-) Ja, die Parallelen sind nicht abzuweisen. Nur das hier war vorher da. Teil 1 ist glaube ich sogar kostenlos zu haben, ich habe das Spiel nach 30 Jahren endlich mal gezockt und war echt positiv überrascht, wie gut das noch spielbar ist. Es handelt sich um ein Endzeitspiel, so wie man es aus aus den Mad Max Filmen kennt. Was dem Spiel seinen Charme bringt, ist der kleine Helfer und Freund Joey. Der kann einige Dinge für uns erledigen, und sorgt im Gespräch immer für den einen oder anderen Lacher. Er ist also wie der Zwillingsbruder vom liebgewonnenen Blecheimer aus Borderlands. Alleine das sollte einen schon zum Kauf anregen. Aber auch das Spiel und die Story kann überzeugen. Es ist ein schöner Abschluss der Geschichte, auch wenn sie in Teilen traurig endet. Da musste ich mir sogar eine Träne wegdrücken. Wie immer hat eine 3D Engine ihre Vor- und auch Nachteile. Die Rätsel mit dem handelsüblichen Point- & Click Gehabe wurden zu einem Teil zurückgefahren. Dafür gibt es eine neue Mechanik, wo man mit einem Scanner die Umgebung nach hackbarer Elektronik abgrasen kann und muss. Da muss man also manipulativ aktiv werden, um im Spiel bestimmte Zugänge zu öffnen, oder Ereignisse herbeizuführen. Dazu muss man sich im bestimmten Bereich befinden, der alle nötigen Knotenpunkte erfasst, und dann spielt man mit den Befehlskästen und Auslösern ein wenig herum, wie ein Kleinkind mit dem Dreieck, der Kugel und dem Quadratklötzchen. ^^ Es gibt auch genug Unterhaltungen mit den Charakteren, die aber sehr wenig zu den Rätseln beitragen, also eher nur weitere Infos und Meinungen der Story liefern. Zwischensequenzen erfüllen den cineastischen Aspekt, auch wenn die Grafik insgesamt ziemlich niedrig aufgelöst daherkommt, wie ein Telltale Spiel der alten Schule. Mir hat das Spiel gut gefallen, die Spielzeit ist sehr lang, man bekommt recht viel fürs Geld. Der Anspruch ist eher durchschnittlich, manchmal habe ich mich vertüdelt, weil ich nicht wusste, wohin ich jetzt soll, oder was ich jetzt wieder wo an der Elektronik herumspielen muss. Geärgert habe ich mich über eine Errungenschaft, wo man das Spiel quasi fast zwei mal durchspielen muss, um unterschiedliche Gemütsregungen zu erzielen? Das hat SAM dann für mich geregelt. Sowas geht nicht. Den Rest kann man als aufmerksamer Spieler in einem Rutsch mitnehmen. Gespielt wird in 15 oder 16 Kapitel, das System speichert fleißig mit, man kann selbst nur eine handvoll Spielstände ablegen, bevor man diese überschreiben muss. Gespielt habe ich noch unter Windows, weil ich dort schon angefangen war. Ich empfehle das Spiel jedem Freund von Adventures, im Sale macht man da nicht viel falsch. Für Kenner von Teil 1 ist es ein absolutes Muss, auch wenn man 3D nicht mögen sollte. Fazit: ich liebe Joey! - und entscheide ich mich dann für die nette Dame im schwarzen Outfit ;-)
Скажу сразу, я не ностальгирующий фанат оригинала, который не так давно был и пройден мною, поэтому в историю погружался не с чистого листа. И, надо признать, встроенный в начало игры краткий пересказ событий первой части в виде комикса был очень кстати. [h3] Что цепляет с первых минут [/h3] Просто блестящий визуальный стиль, Revolution Software умеет подойти к этому вопросу с душой, яркий, сочный мир, похожий на оживший комикс. Графика здесь не пытается быть фотореалистичной, но благодаря этому выглядит стильно даже спустя пару лет после выхода. Сюжет довольно интересен, мы играем за Роберта Фостера, который расследует похищение ребенка, но детективная завязка быстро перерастает в серьезный разговор об антиутопии. Мир Union City с его Министерством Благополучия и системой тотального контроля Qdos реализован превосходно! [h3] Теперь о ложке дегтя [/h3] Геймплейно это классический квест: общаемся с NPC, подбираем предметы, решаем загадки. Но 3D реализация сыграла с игрой злую шутку. Мир большой и пустой, и львиную долю времени вы просто бегаете от одной точки к другой. К середине игры это начинает порядком раздражать. У компании есть превосходный опыт с серией Broken Sword, зачем было так экспериментировать, мне не совсем понятно, и надеюсь подобного не будет в будущей Parzival's stone. Главная проблема игры - хакерский сканер, задуманный как ключевая фишка. Им нужно взламывать почти всё: роботов, терминалы, двери. Постоянные хаки прекрасно работают в роли обучающей механики в начале, но к финалу от них откровенно тошнит. У вас буквально отнимают старый добрый лом и выдают его цифровую копию, с которой нужно возиться всю игру, а местами еще и на время... И если бы еще процесс был интуитивным! Временами я просто зависал, не понимая, что игра от меня хочет. Середина сюжета откровенно затянута, зато финальный твист... спорный. С одной стороны - неожиданно. С другой, не верится, что человек, создавший ИИ, способен на такие глупые, импульсивные поступки, обрекающие целый мегаполис на хаос. Beyond a Steel Sky - крепкий, но одноразовый сюжетный квест, если вам не зайдет история, дальше тут делать нечего, механика не вытянет игру. Для поклонников жанра - рекомендую.
First of all this is a sequel to the game called Beneath a Steel Sky from 1994 which you can grab it for free right here on Steam. Also from my little googling around there was a remaster of it in 2009, but apparently that was only for iPod and iPhones. Hopefully the devs will give it some love and make a proper PC remake/remaster like they did with Broken Sword. Now, because I didn’t played that one I can’t really compare it, one thing is for sure, this one jumped to 3D, made in Unreal and it ain’t that great: sometimes characters do not move their mouths when talking, NPCs bump into each other or enter your frame during a dialogue, or the camera is off during a dialogue cutscene, it has a proximity hacking system which sometimes you gotta wait for a droid to be in a certain range, some stiff or rough animations, the beginning (which is more opened) has invisible barriers, NPCs you can talk/interact move around way too much and you gotta catch them when they stop. Another thing is the story, in this game you pick up after 10 years has passed from the first one. This means you will meet up with things from the past, this also means if you do plan on playing the original, then this one will feature heavy spoils. But I do like that it offers you plenty of knowledge about the past, enough for you to get a broad understanding of what happened. I am not gonna go deeper in the story to avoid spoilers, but I will say that you will be doing some detective work to uncover the dark secrets of a technological advanced utopia where everyone needs to be happy. But I will mention the gameplay. It is a standard point&click in 3D. Personally I am not a fan of the graphics, the animations don’t help either. As for additional mechanics, you got a hacking one which involves scanning specific terminals/devices, you can then hack them by changing around certain commands, think of it like very basic coding, like: if character is near perform X action otherwise do Y. Well, the most you do is change Y and X, other times you cannot do anything, I am not even sure why it allows you to hack those devices. As for the puzzles, I didn’t found them too hard or convoluted, and if you do, there is a Hit system which can offer a lot of info if you are stuck. There are also a few death scenes (no blood or gore visible, even when you get shot the camera pans away without showing gruesome stuff), but these are made useless because the game just resets to the moment before you die, you don’t even need to worry about saving, there are no repercussions whatsoever. And speaking of puzzles, the last ones were just way too easy, I would’ve expected the final phase to put up more of a fight. So, it may not be as great as Broken Sword, but it was an enjoyable point&click I did liked the hacking mechanic despite the fact that sometimes I had to fiddle around to get 2 or more devices in range (cuz you can hack multiple at once and mess around commands between them). In the end it is a nice point and clicker if you like those, but I really don’t think it’s worth the full price of 30 bucks.
This sequel to the classic [i]Beneath a Steel Sky[/i] point-and-click adventure game is a loving homage to original game and indeed to the era as a whole. And it's a very direct and loyal sequel, which is sure to appeal to long-time fans. Many of the wonderful characters are back—Hi, Joey!—and the game is crammed with callbacks and nostalgic detail. The writing and voice acting are all excellent, as should be expected from the high standards set by the original game. Fans will not be disappointed. Though it looks new and beautiful in 3D, sometimes breathtakingly so, it still plays old-school. Talk to people, find objects, and try to use every item with everything. You know the drill! That said, it introduces an innovative "hacking" puzzle mechanic that is quite satisfying, if somewhat underdeveloped. Indeed, a few portions of the game feel underdeveloped, as if there was an ambition to do something more with them but there wasn't enough time or budget. As a result, it can feel small and short. There are not many areas to explore and you will be revisiting some of them again and again. That said, there is a decent amount of content within those areas. The team seems to have made the best with their limited resources to deliver an engaging experience. I enjoyed it so much that I replayed parts of it in order to get 100% achievements. That's a rare thing for me to do!
The intro of the game was pretty good but game fell off shortly after. Then it picks back up few hours later. 👍
this game is classic adevnture players dream
Can't believe they managed to make a sequel. Love it! Thanks!!
First of all, this is a direct sequel to Beneath the Steel Sky, available for free on Steam. If like me you don't have patience for 1994 point-and-click, it's perfectly fine to just go watch a full playthrough. Either way I definitely recommend experiencing the first game, as it definitely improves the experience with the second. And man, what an experience it was. The story in this game is simply great, condensed, emotional, maybe without strong plot twists or redefining the genre, but very solid and enjoyable overall. The gameplay consists of exploration, dialogue and environmental puzzles. There are not a lot of environments, but they are diverse and polished, letting you immerse in the story completely. The dialogues are well written, often genuinely funny and the voice acting is great, characters are distinct and memorable. The hacking system you use for the puzzles 35% of the time is simple yet well designed and very fun, I ended up wishing there had been more of it in more elaborate puzzles. And I have to mention the hint system, which won't solve anything for you at once, but will always push you in the right direction should you need it, not allowing the game to lose momentum and feel sluggish (I feel this might be an issue in the first game if you're not playing it in 1994). Oh, and music is also very good. Really hard for me to find flaws in this title. Seriously, just play it!
Historia bien escrita y personajes carismáticos,
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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