
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]地下食神,料理就是我的武器[/h1] [h2]前言: [/h2] 刚开始还以为是做菜小游戏,结果发现居然是类似于银河恶魔城的横板玩法,剧情方面属实是无厘头搞笑范儿拉满,打起来的话手感也很不错。 [h2]剧情:[/h2] 我们扮演的主角是一只被亡灵法师兼厨师西米复活的僵尸,她一路让我们去击败各种怪物获取他们的身上的食材,然后传授给我们把那些食材做成料理的菜谱。 后面随着我们深入地城探索,地下的真相和世界观也逐渐展开。 [h2]玩法: [/h2] 移动、跳跃,可以装备两个武器,一把主手武器,一把副手武器,武器类型有刀、枪、斧头、魔杖、弓箭等等。 同时我们还有一个7槽位的装备栏,装备在里面的物品可以发挥出效果。 武器和装备都是料理,需要我们用怪物身上获取的材料制成,当然前提是我们解锁对应的菜谱(有些特殊隐藏菜谱还需要去一些隐藏岔路里获取)。 不同的携带装备效果和武器会组成不同的玩法,有些叠加起来操作手感就完全不一样。 [h2]游玩感想: [/h2] 像素风格无敌,剧情方面刚开始是搞笑,后面也有点感人。 操作手感上确实不错,但是是因为我喜欢玩刀剑流派,可以搭配升龙斩直接无限升空,玩其他流派的话手感就会差一点,打击感方面其实有点一般,然后跳跃有时候会误触尖刺。 敌人的弹幕射击后面确实有点离谱,很多时候都没有地方躲,只能靠盾或者屏障效果硬抗。 然后7个槽位还是感觉太少了,到中期就会开始疯狂取舍携带物品,把一些相对不重要的放弃掉。这样也导致一些效果弱的基本整场都不会被使用。 由于是基于繁体习惯直接做的简体中文,所以很多语言习惯也是那边的,一些名词翻译过来看起来会有点别扭,个别地方还是繁体并没有变简体。 [h2]总结: [/h2] 《餐瘾地城》是一款横板类银动作游戏,游戏的核心是把打怪获取装备变成了使用被打败的怪物掉落的材料制成料理,玩家使用的武器和装备都是一种料理。武器的种类很多,刀剑斧头匕首魔杖弓箭等等,同时还区分为主手和副手武器,不同的主副手搭配上不同的携带料理装备效果,就可以构筑出丰富多变的战斗体系。剧情方面讲述了地下城的生活,非常无厘头搞笑。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
“从做饭到拯救世界,低开高走的王道故事” 推荐程度:8/10(非动作游戏玩家) 类型:动作/冒险/横版闯关/像素/剧情 (可能的)雷点:像素美术风格 来自台湾的一款国产独立游戏。扮演被死灵法师西米所召唤的小僵尸,打倒地城内的魔物,收集料理素材,踏上成为魔物料理大厨的旅途。 • 美术 7,并不是很出色的像素风格还算能看,立绘cg也不崩,但打架的时候显得人物与动作会有点呆呆的。 料理的美术刻画差强人意,并未给“美食”主题增色(反例:《东方夜雀食堂》)。不过或许也契合了这帮没有味觉的亡灵做出来的料理。 • 玩法 7,非常平庸的横版战斗,关卡/怪物设计,收集素材与打造武器等环节也没啥新意(素材能反复利用这点也太bt了)。在体现“餐瘾”的美食这一块,与素材的联系感不强,缺少沉浸式的背景信息补充。美食种类与流派搭配数量尚可,偏少 ,个人感觉这部分整体是服务于剧情的。 • 剧情 8.5,主要卖点。低开高走,第一章传统的魔幻背景与老套剧情走向,二三章则融入科幻、洛夫克拉夫特式恐怖等元素,捎带着一些关于社会政治议题与人生意义的讨论,与前面内容形成反差。但并未深入探讨,整体重心还是放在王道的“守护/情谊/永不屈服”这些元素上。另外还有一些meta要素就不剧透了。 我比较喜欢的点是:大家是有实际行动相互付出的,比如将主角精神救出异空间的部分,是西米橘儿奈珂阿祥蕈菇教授等人共同的努力,而不是单纯大家在那一起祈祷;西米与橘儿的言行很符合无厘头动漫主角的感觉,插科打诨、没有说教味的同时表达思想;面对反派与前人过往的错误,直面后做出可行的方案替代(灵魂电池vs植物人“园宇宙”),而非一味废弃以前错误的做法。 • 音乐 8,印象不深,但总体来说是悦耳的,氛围烘托也没毛病,结尾曲很好听。 • 游玩体验 7.5,动作难度不高,也不需要反复刷素材,就是找支线可能稍微要麻烦一下。手感尚可,各流派基本都能玩,不容易卡关,但是boss锁阶段放招这种设定我不喜欢。玩的过程中主要还是随剧情推进,战斗的体验感没那么强。 当初剧情还没铺展开来的时候,相当一般的美术和玩法还是很劝退的,但是后面就渐入佳境了。 特别注意的是,作为国产游戏,文案中用到了很多流行网络梗,文风轻快,让人一边体验剧情的同时也能会心一笑。还有一些非常加分的小巧思,比如对“地城(Dungeon)”这个词的阐释,既有魔幻背景的“地下城”之义,也有科幻背景的“地下避难所”之义。
good
这游戏放在购物车好几年了,趁着打折买了一口气通关并且全成就了。游戏确实挺不错的,很有梗。难度设计的也还行。唯一不好的一点就是有个成就必须二周目才能完成。用镰刀的鞭策技能打车。设计的很好,第二部不要再这样设计了。二周目就为了完成这成就又跑一趟真的很无聊。。期待作者的第二部游戏
剧情很有意思,地图里也有很多梗,战斗还行,我说双斧狂战士真好玩吧
强烈建议购买本体是同时入配音的DLC
快点发新作,我要看老板和橘儿贴贴
玩着还挺有乐子 期待续作
大概是需要对上脑电波吧,get不到这个好评如潮。 我觉得比较无聊,玩起来很枯燥,完全是耐着性子去通关。
游戏内计时18h,全成就。好短,我印象里这游戏做了好多年呢,我以为长度会比较长,实际玩下来,三四天的事,算个甜品吧。我上个游戏打了200多小时,现在还没适应这游戏就结束了,还沉侵在上个游戏的余韵里。总体还是一个比较好玩的游戏,剧情出色,流派丰富,怪物也很丰富,菜也很多,比较黑色幽默,当然也太那个什么了,有大果,有罂粟汁液做的膏状物啥的,我估计它的翻译是台腔也是这个原因,大陆管的比较严,关于这些(开个玩笑)。然后具体说一下,剧情方面,老板这些人都很好,西米,橘儿,三个员工,还有老张。西米应该是被普翠催眠了?反正不太正常,但也是责任神。橘儿,丛林之王,做的虽然搞了点,但你别说,这地城就属她有管理天分,除了她就是奈柯了(邪恶ai统治人类),这俩法术天赋也强至高政府,本来以为纯初,结果还挺拟人的,虽然比较傲慢吧,但其实还挺拿人命当回事的(也算是资源毕竟),真的是没办法了,太阳润了,资源没了,战争爆发了,就那么点破地。四大执政官(是这名吧)还有大总统,仨没咋出场,大总统虽然独裁,但能力也有,烧自己灵魂开星门,生物总管纯初,赎罪,赎到普萃头上了,战犯,建议枪毙。官二代总管,我的天哪,官二代大人,你是神,本来第一章出场以为就是个黑色幽默背景板,没想到啊你小子,人生赢家不说(虽然死了吗)爹是总统,和两位美少女有关(虽然不太正经),在可以去外星殖民地的情况下,毅然决然留在地城力挽狂澜,老张,夹缝,请神,把自己制成了足强肉身,恭迎高维存在的将临,在最后,随着被众人记起,应该意识也回归了(毕竟咱们走了),无敌无敌,这把没你输了。植物一方,就是植物,全员二比(当然自爆七天王,蘑菇教授,大藤曼这种确实牛逼),没有正常东西,打来打去,棘笆本来以为墙头草,没想到真是忠臣,忠!诚!甜筒,这战犯咋没死啊,啥也不会,天天就喊着推翻,搁这下克上来了,第一章关于植物和动物的关系我还真被唬住了,不对啊,你们植物现在能吃动物,消失了咋没影响了,纯双标(虽然动物确实没脑子,但你植物也不是个个有脑子),你橘儿为了植物也算鞠躬尽瘁了,到头来反了他娘的,还被普翠渗透了。普翠,没啥好说的,高维存在,从头到尾本体没出来,不知道具体干什么的。然后就是游玩体验,初期手感好烂好烂,我本来打算一周目全成就的,开的甲级,结果被虾叠腐乳了,虾叠,刚拿完major冠军咱就软软脚吧,拿到加速道具前纯便秘,能冲刺了手感才正常,后来第一章也就打旺财死了,其他的注意一下,一周目全程就未必不可,打旺财前东西太少了,除了盾戳都没啥发挥,第一章打完,到打鲢鱼前,我又玩了会小镰刀(确信),然后就全玩的剑,喜欢我幻影无形剑吗(当然,直到打第三章前,我都不知道幻影无形剑怎么稳定触发,打雪山前更是没用过),这游戏流派不是很平衡,前期盾戳断档,第二章前期召唤断档,后面盾戳魔法双斧,然后逐渐匕首剑也起来了,弓箭和枪械从头路边到位,锤子这种新秀就别提了,很多时候,出了个牛逼的食物,有新武器就是能改变很多,主武器尤为明显,副武器尤其是盾,铁牛盾基本能用到毕业盾前,中间也就冰盾,骨盾比它有优势。当然还有些缺点,比如交互性比较差,后期我打boss基本就躲一会然后放剑就好,普翠基本被猪排饭腐乳(冲刺伤害),食物,没介绍啊,至少我没找到,武器也是,这个有介绍会舒服很多,还有做菜设定后期有些泯了,你看第三章菜谱数量就知道,这也没办法,普翠手下吃不了,但是全篇没一个boss可以烹饪,有点失望,要是跟美食的俘虏在的,来个地球菜单就爽了。还有就是短,真短,也不便宜,不买语音包也得50来块钱了,不全收集10h的事。希望作者新作稍微富裕点,能做得更好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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