
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.2Kreviews | 97% | — | $2.6M |
| $16.99 | 264ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
用压岁钱补票了,确实好玩有趣。职业,剧情,人物都无可挑剔。入门像素动作游戏的不二之选。二作静候佳音,一定支持。
[h1]地下食神,料理就是我的武器[/h1] [h2]前言: [/h2] 刚开始还以为是做菜小游戏,结果发现居然是类似于银河恶魔城的横板玩法,剧情方面属实是无厘头搞笑范儿拉满,打起来的话手感也很不错。 [h2]剧情:[/h2] 我们扮演的主角是一只被亡灵法师兼厨师西米复活的僵尸,她一路让我们去击败各种怪物获取他们的身上的食材,然后传授给我们把那些食材做成料理的菜谱。 后面随着我们深入地城探索,地下的真相和世界观也逐渐展开。 [h2]玩法: [/h2] 移动、跳跃,可以装备两个武器,一把主手武器,一把副手武器,武器类型有刀、枪、斧头、魔杖、弓箭等等。 同时我们还有一个7槽位的装备栏,装备在里面的物品可以发挥出效果。 武器和装备都是料理,需要我们用怪物身上获取的材料制成,当然前提是我们解锁对应的菜谱(有些特殊隐藏菜谱还需要去一些隐藏岔路里获取)。 不同的携带装备效果和武器会组成不同的玩法,有些叠加起来操作手感就完全不一样。 [h2]游玩感想: [/h2] 像素风格无敌,剧情方面刚开始是搞笑,后面也有点感人。 操作手感上确实不错,但是是因为我喜欢玩刀剑流派,可以搭配升龙斩直接无限升空,玩其他流派的话手感就会差一点,打击感方面其实有点一般,然后跳跃有时候会误触尖刺。 敌人的弹幕射击后面确实有点离谱,很多时候都没有地方躲,只能靠盾或者屏障效果硬抗。 然后7个槽位还是感觉太少了,到中期就会开始疯狂取舍携带物品,把一些相对不重要的放弃掉。这样也导致一些效果弱的基本整场都不会被使用。 由于是基于繁体习惯直接做的简体中文,所以很多语言习惯也是那边的,一些名词翻译过来看起来会有点别扭,个别地方还是繁体并没有变简体。 [h2]总结: [/h2] 《餐瘾地城》是一款横板类银动作游戏,游戏的核心是把打怪获取装备变成了使用被打败的怪物掉落的材料制成料理,玩家使用的武器和装备都是一种料理。武器的种类很多,刀剑斧头匕首魔杖弓箭等等,同时还区分为主手和副手武器,不同的主副手搭配上不同的携带料理装备效果,就可以构筑出丰富多变的战斗体系。剧情方面讲述了地下城的生活,非常无厘头搞笑。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
| $16.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
“从做饭到拯救世界,低开高走的王道故事” 推荐程度:8/10(非动作游戏玩家) 类型:动作/冒险/横版闯关/像素/剧情 (可能的)雷点:像素美术风格 来自台湾的一款国产独立游戏。扮演被死灵法师西米所召唤的小僵尸,打倒地城内的魔物,收集料理素材,踏上成为魔物料理大厨的旅途。 • 美术 7,并不是很出色的像素风格还算能看,立绘cg也不崩,但打架的时候显得人物与动作会有点呆呆的。 料理的美术刻画差强人意,并未给“美食”主题增色(反例:《东方夜雀食堂》)。不过或许也契合了这帮没有味觉的亡灵做出来的料理。 • 玩法 7,非常平庸的横版战斗,关卡/怪物设计,收集素材与打造武器等环节也没啥新意(素材能反复利用这点也太bt了)。在体现“餐瘾”的美食这一块,与素材的联系感不强,缺少沉浸式的背景信息补充。美食种类与流派搭配数量尚可,偏少 ,个人感觉这部分整体是服务于剧情的。 • 剧情 8.5,主要卖点。低开高走,第一章传统的魔幻背景与老套剧情走向,二三章则融入科幻、洛夫克拉夫特式恐怖等元素,捎带着一些关于社会政治议题与人生意义的讨论,与前面内容形成反差。但并未深入探讨,整体重心还是放在王道的“守护/情谊/永不屈服”这些元素上。另外还有一些meta要素就不剧透了。 我比较喜欢的点是:大家是有实际行动相互付出的,比如将主角精神救出异空间的部分,是西米橘儿奈珂阿祥蕈菇教授等人共同的努力,而不是单纯大家在那一起祈祷;西米与橘儿的言行很符合无厘头动漫主角的感觉,插科打诨、没有说教味的同时表达思想;面对反派与前人过往的错误,直面后做出可行的方案替代(灵魂电池vs植物人“园宇宙”),而非一味废弃以前错误的做法。 • 音乐 8,印象不深,但总体来说是悦耳的,氛围烘托也没毛病,结尾曲很好听。 • 游玩体验 7.5,动作难度不高,也不需要反复刷素材,就是找支线可能稍微要麻烦一下。手感尚可,各流派基本都能玩,不容易卡关,但是boss锁阶段放招这种设定我不喜欢。玩的过程中主要还是随剧情推进,战斗的体验感没那么强。 当初剧情还没铺展开来的时候,相当一般的美术和玩法还是很劝退的,但是后面就渐入佳境了。 特别注意的是,作为国产游戏,文案中用到了很多流行网络梗,文风轻快,让人一边体验剧情的同时也能会心一笑。还有一些非常加分的小巧思,比如对“地城(Dungeon)”这个词的阐释,既有魔幻背景的“地下城”之义,也有科幻背景的“地下避难所”之义。
好玩 燥候续作
作为一款推出已久的横板卷轴动作冒险游戏,至今仍保持好评如潮就代表了它的质量不俗。游戏中的我们将作为一个被亡灵法师西米复活的僵尸。而我们为了活下去,无奈的成为了西米手下的学徒并与各种魔物鏖战。在这个世界里我们将展开探险,击败各种“食材”,并将它们烹饪为具有特殊被动效果的美食并加以装备使用,并且其余的素材能制作出各种主武器、副武器来强化自身的实力,总的来说,游戏整体上表现可圈可点,值得一玩。
good
玩着还挺有乐子 期待续作
大概是需要对上脑电波吧,get不到这个好评如潮。 我觉得比较无聊,玩起来很枯燥,完全是耐着性子去通关。
可能是疫情的原因,游戏整体流程有点短,但感觉编剧台词的功底很深,剧情的呈现效果很好。
这个舜闪怎么跟我想象的不一样啊!感觉是bug啊 不应该是人搜嘎!一下飞过去打出帅帅的招数吗
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