
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
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About
Big Menu for a Big Stomach
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Something Doesn’t Feel Right...Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.6Kreviews | 97% | — | $2.6M |
| $16.99 | 264ratings | 88% | — | not modelled | |
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没有不能吃的东西,只有不够强的牙口。事已至此,先干饭吧
好极了的游戏,棒!
先说缺点,游戏本身手感欠佳,判定更是头疼,玩家机动性限制较大,Boss战弹幕颇多这直接导致水盾和翻滚吞弹幕基本是必带。如果不是卡出了免疫伤害的bug估计10小时压根打不完,游戏机制平衡性欠佳,双斧加旋风斩堪称轮椅,但玩家实在太脆了说是玻璃大炮都不对,因为人玻璃大炮好歹不禁打但威力大。关卡设计更是意义不明,怪物就是堆怪,显得很敷衍,只能说好画师不等于优秀关卡设计(毕竟好像看最后的制作组名单画师就是关卡设计)还有不少小Bug,bgm也确实少了,地图有的地方就像是走迷宫,没有探索感。 优点来了,剧情相当出色,从最开始像是搞笑游戏到后面世界观慢慢铺开,用欢乐语句说出黑暗刀子故事,本来以为又是俗套政府大反派最后却是真的为了人类延续做出的决定(我觉得也变相批评了三体小鬼最喜欢的“有的人死或者所有人死”想法,人类最大的不同就是善良,再是市场经济无规则竞争也一样有社会保障体系和社会救济)立绘相当好看,西米,橘儿,奈何,阿详(话说阿详第三集是压根没有还是我没找到)角色个性鲜明,有感动有欢乐,以及最后包饺子我可太爱了,主角苦尽甘来才是对的,谁tm想的坏结局是升华 涉及剧透了 [spoiler]主角最后做出了和自己妈妈一样的决定选择了善良,他知道是玩家介入,让自己真的不死不灭,最后僵尸的一笑,即是作为玩家的我,相信也是主角的笑,甜筒倒是真的死性不改,倒像是那些虽然爱鉴证,但也只是狗叫本性不坏的小朋友,普粹一滴血就足够搅得天翻地覆,不敢想象要是续作还是接这个普粹咋打(毕竟普粹也说了,玩家也无法消灭他),俩个小藤蔓倒很可爱,个性鲜明。活着究竟是恩赐还是折磨,这也真的是个值得想想得哲学问题,不过我选择吃垃圾食品,看垃圾电视,享受垃圾人生,游戏哲学思考不少,和欢乐对话形成了鲜明反差,互相突出彼此。香菇教授虽然领悟人生有点喜剧色彩,但也很有趣——“你告诉我拿搜索引擎搜活着的意义”, [/spoiler] 总得来说值得一玩,但最大的优点是剧情和立绘也该考虑到它游戏性不强了。ign7分给的实至名归。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
| $16.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第一关没啥料理的时候难度有的,后面两关就割草了。剧情还蛮有意思的
玩法挺不错的,收集材料打造装备,线性剧情,不知不觉就好几个小时进去了。手柄支持不太好,移动和瞄准都在左摇杆,换键鼠跳跃手感又不太好,通常都是随缘跳跃,幸亏盾牌比较强力,地形陷阱直接举盾莽过去
剧情驱动型游戏,剧情不错且有趣(玩的时候觉得很不错和诙谐幽默,但是打完以后半年也忘了),有构筑可以研究和玩,探索中规中矩,手感是玩过所有横版游戏最差的没有之一,可以说一点反馈和打击都没有,我甚至不知道我的每一下攻击有没有打到怪物,这很难接受;跳跃也是非常的机械僵硬,画质略显粗糙。 能接受手感巨差的建议史低打折入,接受不了的云了就好了。
It's a fun little anime game that was made by a very small team where you cook foods and equip weapons to fight against a whole bunch of stuff to harvest their bodies to cook more food and equip more weapons you'll talk a large cast of characters, all with humorous dialogue along the way. It's fairly linear with a few secrets hidden off the beaten path, and if you enjoyed terraria's combat you'll likely enjoy this one's on a sale. The largest selling points to me though is that the soundtracks are pretty good and for whatever reason they managed to get the person that plays holo in spice and wolf to do a very similar voice for one of the main characters in a separate voice acting DLC. The two asides to those on fence that i would mention: -It definitely lacks a perfect polish in terms of bugs to the point where i mention it here but it was entirely playable in my experience. -It's not a game that i would recommend blindly to everyone that i know, because it's overarching plot is VERY anime and would really only suggest it if you enjoy such things and can lean into it.
To be honest, I just expected this to be a fun little dungeon crawler with some lighthearted writing and a cooking mechanic. Instead, it wound up being a lot more than that. The combat is far better than I expected, with enormous variety in builds and weapons to choose from as you progress through the game. The enemies provide a consistent increase in difficulty to match the power of your builds, and the boss fights are diverse and excellent, providing a meaningful challenge without feeling overly punishing or easy to game. I loved tinkering with my builds and testing them in the field, trying to stack as many ridiculous buffs as possible to melt face. It was a really fun and rewarding process. However, the real standout for me was the writing. Based on the trailer, I expected some light, safe, 2000s weeb humor and a feel good story. It did not turn out to just be that. I don't want to spoil anything, but by the end I felt a genuine attachment to the characters, a profound interest in the world they live in, and a desire to watch more episodes of captain DUI. I don't want to say the game is perfect, because it's not, but it gets far more right than it does wrong, and more than anything it has such a genuine charm & earnestness in how it's delivered that I can't help but forgive the rough spots. If anything you've seen from the trailer interests you, I hope you'll give it a shot.
I didn't expect this game to be SO GOOD.
Jeu à défilement horizontal en immense partie avec de très belles qualités : Les +++ : - Pixel Art extrêmement sympa - Humour et en même temps, des moments d'horreur, on ne s'y attend pas quand on joue au jeu après les premières heures - Personnages attachants, histoire très sympa, j'étais à fond dedans et j'ai vécu une belle aventure bien immersive - Bestiaire très fourni, quel travail de la part des dev' ! - Panoplie d'armes, d'effets à appliquer (ou à enlever) sur notre héros-zombie, il y a une myriade de style de combat à découvrir : magie, arc, hache, épée, lance avec des effets à appliquer en sus pouvant permettre de débloquer des coups, faire plus de dégâts, être plus résistants, etc. - Musiques très correctes même si le sound design global du jeu peut être amélioré à mon sens En somme ce jeu regorge de bonnes idées, et même si je suis un fan de metroidvania, ce défilement horizontal ne m'a posé aucun soucis, j'ai quand même adoré le jeu. Mais, car il y a des mais... Les --- : - Des boss avec une visibilité de combat assez décevante : j'ai attendu jusqu'au 4ème boss pour bien comprendre leur différente phase avec leur vie qui est bloquée à un moment où durant ce moment ils lancent des attaques à esquiver avant de pouvoir reprendre le combat nous permettant à nouveau de les taper mais ... ce n'est pas tout à fait ça, ils peuvent arrêter et reprendre le combat normal comme très bien continuer à faire leur attaque de manière continue mais à ce moment là il est nécessaire de les taper pour les faire arrêter et revenir dans une phase de combat "normale", c'est assez difficile à expliquer, mais je n'ai absolument pas aimé cette gestion de combat des boss. Une barre grise qui descend continuellement matérialise ces phases de jeu où nous pouvons parfois attaquer et faire des dégâts, et parfois sur d'autres boss non. Ce qui aurait été bien est de mettre une grosse barre rouge en haut de l'écran, et que cette dernière devienne tout simplement grise pour signaler au joueur qu'il ne peut rien faire d'autre que d'esquiver puis elle redevient rouge à nouveau permettant à nouveau la possibilité de lui faire des dégâts. Sur le 3ème boss, alors que j'aurais pu aisément le 1st try, je n'ai absolument rien compris sur la fin du combat et je me demandais même ce qu'il fallait faire vu que je pensais qu'il était invincible sur la fin du combat quand sa barre atteignait quasiment le 0... Dommage mais anecdotique dans l'expérience globale du jeu - Autre défaut toujours sur les boss : l'équilibrage, tous les boss ont été pratiquement 1st try, exceptés 2 durant l'aventure qui sont difficiles, mais difficiles, il est vraiment nécessaire de chercher la bonne combinaison d'armes/effets pour en venir à bout, après rien de bien méchant, une dizaine de mort peuvent suffire ! Par contre les 3 derniers boss du jeu, c'est comme une lettre à la Poste, surtout quand on maitrise à la longue cette histoire de barre rouge/barre grise. C'est presque dommage que ce soit aussi facile ! - Et ceci débouche sur l'ultime défaut du jeu : l'équilibrage de la difficulté, à un moment dans l'histoire, vous débloquez des upgrade des 1ers effets acquis durant le jeu. Et à partir de là, c'est parti ! Vous roulerez sur la fin du jeu littéralement, les pauvres ennemis apparaissent à peine dans l'écran qui sont déjà détruits ! Quels qu'ils soient ! L'aventure a un petit challenge à nous offrir et à la fin, le jeu s'offre littéralement à nous ! Je note aussi un passage atroce d'escorte qui a lui seul justifie bien le quart voire le tiers de mes morts de tout le jeu, j'ai détesté ce passage d'escorte (le seul du jeu) ! - Autre défaut de confort : le jeu n'est pas en français et il y a beaucoup, beaucoup de dialogues ! Si vous n'êtes pas en accord avec la langue de Shakespeare, bah c'est simple, je vous déconseille le jeu car vous ne profiterez aucunement de l'aspect histoire et je trouve ça extrêmement regrettable !! Je le répète, ce jeu a une belle histoire, amusante, touchante, et les personnages sont très attachants ! Et sa composante dans le jeu est très importante dans l'expérience globale que l'on a du jeu ! En résumé, c'est une excellente découverte, j'ai passé de superbes moment de jeu, on s'AMUSE, on VIT avec les persos durant la douzaine d'heures que ce titre a à nous offrir en prenant son temps, et j'en garderai un excellent souvenir ! Je le conseille pour ceux qui apprécie beaucoup les jeux 2D plateforme/action avec une belle dose d'histoire et d'humour !
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