
Explore the dungeon by growth of villages and weapons through repeated deaths. This game is a game that combines turn-based rogue-like and deck building.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
到下一个区域的时候有几个路牌可以选,选亡灵的那个区域,有的房间有两个会召唤小骷髅儿的法师,别打那个法师,一直转打他召唤的小怪,刷个五六级,后面好打很多,还有就是有的怪带击退,靠墙打可以防止击退,暂时就发现这么多
不知道迷宫到底多少层,反正挂了只能重新来过。中途又不能回去,教程又少,压根也不提示一下要干嘛。
So like i haven't gotten that far into the game yet but i found an infinte xp generator where i one shot infinitly spawning skeletons, but also like i might be soft locked due to the infitly spawning skeletons. So that evens out to a neat i guess.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
游戏不错,最大的问题是一次只能完成一个任务,差评
Cheap, Worth a quid or 2. Nothing really but a cheap rogue light. Only found the 1 skill..the one u begin with. So its just the same over and over again. Might be more later on but after nearly 3 hours its just a shallow pathetic rogue light tbh.
我们来看一下这个游戏的介绍 【點陣圖形式的像素圖片! 以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!】 以上这个介绍,除了“像素图形”以外,其他都是欺骗;逐条评论 【1) 落在生死之際的異空間】 【停留在死亡與復活之際的奇異世界。每次復活後,生活在這空間的鐵匠會給你武器。可以用地下城裏收集的水晶制造更好的武器,也可以提前委托下次復活時收到的武器。請通過多種任務確定通關的目的哦。】 评价: 这是一个设定奇葩的游戏世界观,分类在Roguelike中,但这个游戏和Roguelike的区别非常凸显; Roguelike游戏是以游戏随机性,系统复杂性为基础的,其随机性在于地下城的随机性、角色的随机性,甚至可以包括剧情随机性;而系统复杂性在于可以以多种方式进行游戏,在于玩家的可操作和可选择性,以上是Roguelike游戏的属性, Roguelike游戏的原则是:严谨和规则; Roguelike游戏的体验应是:让玩家尽最大努力扮演好自己的角色;因为死亡是永久的;死亡的后果是严重的。 本游戏的差距分析: 这个游戏,规则是松懈和不负责任的,系统和剧情是单向性的;体验是非常差的; 游戏的死亡变得没有意义,操作失误会死亡,打不过会死,这些是可以接受的,但为了回城交任务也去死,这算什么体验?系统单一,敌人的AI非常恶心,特别值得一说的是,这个背包系统,金钱100一堆,死了以后,这东西还占物品栏, 城镇系统完全独立于地下城,回城后能做的事情是随机抽牌,换句话说,你建了酒馆,想雇佣随从,可是那不是让你点酒馆操作,而是你抽到“使用酒馆的牌”我不知道这种反人类的设定是怎么被设计出来的?但这个是对玩家伤害巨大的设定, 【2) 共同成長的村落】 【通過從地下城營救的人物發展村落。成長的村落裏可以品嘗更多的料理,雇傭具有特殊能力的夥伴,也可以開發新的魔法。村落的成長將延續到您的成長。】 评价: 城镇系统:是一个可以备战、休息、互动的系统才正常;让玩家选择不同的装备,雇佣不同的队友,尝试不同的搭配,这是所有玩游戏的人默许的理解。 而本游戏的城镇系统已经完全脱离了“游戏”的定义,既不现实、也不合理;最重要的是,没有意义 这个抽牌模式,你只能抽一张牌,换句话说,不管你城镇等级多高,你只能抽一张牌;甚至连“开始冒险”“进入地下城”这样的选项都没有,你抽完牌,系统直接把你踢进地下城; 很多玩家先前说的“任务只能接一个”其实没有表达清楚 其实任务通常应该是可操作,在城镇中可以随时领取或取消的,但这个游戏的任务,就不是在城镇中领取的,而是死了以后才能接,接任务你也要去死; Roguelike的死亡,应是一种对玩家的惩戒 这个游戏的死亡,是玩家为了实现常态化操作不得不选择的一种“操作工具” 不论你想接任务,换装备,换队友,你都要通过死亡来实现; 这已经完全扭曲了Roguelike游戏的内涵和本质; 【3) 使用魔法技能的戰略玩法】 【回合制遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。也可以遠距離攻擊敵人或快速移動。 不僅僅是簡單的攻擊與回復,通過多種魔法可以感受到戰略性樂趣。】 评价: 以上完全是骗人的,我已经死了二十几次,还不知道怎么去换魔法,估计是还没完成相关任务【任务一次一个】;但就算有,也要通过死亡实现,死了以后,你可以抽牌,在换装备,换队友或换魔法,或者升级城镇中,做出选择;换句话说,你要是想升级城镇,就要光着屁股下地下城; 一个升级城镇的选择,需要多次死亡去实现,在这种大前提下,根本没有战略可言 4) 夥伴們的支持 可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。通過組合夥伴實現屬於自己的戰略玩法。 评价: 这就更加荒诞了;因为根本没有组合队友的操作可言,只有抽牌,而且一张 总评: 这是一个被完全扭曲的Roguelike游戏;不负责任的系统,不合理的城镇,反人类的操作,形成了这样一个变态的奇葩; 我从来也不反对任何开发者去以任何方式去尝试,但请尊重游戏,不要乱来; 恶意胡来的行为,是对玩家的不尊重和对行业的侮辱;这是我对这款游戏最诚恳的评价
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] 《Dungeon Limbus》是一款像素风的roguelite(轻度rogue)地牢探险游戏,在以瓦片地图组成的地下城之中探索,收集装备,打怪升级。有着一定的继承元素在内,玩家控制的角色装备属性会有所继承,是一款偏“前期受苦后期割草”得游戏。 [h1]游玩体验[/h1] 可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,300+m的容量但内容的确实打实有料。地下城虽说并没有像商店页面说的“无限”那么夸张,随机性这种roguelike游戏必不可少的东西自然不会没有。但虽然有随机性但其实还是有着不少的限制,同一个地下城内同一层的构造风格都比较相似,玩久了觉得有点重复,审美疲劳。而且说是随机,其实还是有规律和套路的,地下城的主题基本上都是按照前10层是墓地或者沙漠、10层至20层是森林沼泽雪地三选一、30层之后是火山或者黑曜石(应该吧?)。同时boss也是固定的,20层boss二选一,要么NEC要么巨像;30层同样是二选一,耶梦加得和一个畸形怪;40层就是尾王最终boss。 本作有一定的继承要素,主要是三个方面:初始武器、防具装备和属性。当玩家在上一轮的探索中完成了收集矿石的任务后便能够自由选择下次出发时所携带的武器同时使用收集的矿石打造;之前探索时获得的装备比如鞋子、衣服、手套以及武器等等在下一次出发前会在出发的箱子中随机(概率)出现;至于属性方面,在探索中每当玩家收集到100个骷髅,下次冒险时角色会随机增加一点可分配点数用于升级属性数值,并且这一类的升级是可以累加的。 但是还是有些不太让人满意的地方[olist] [*]和《暗黑地牢》一样的老路战神,不管推图推到哪,只要死亡就得重头开始而且装备全无直接被扒光。真的玩到后面会熟练到让人心疼。虽说这也是roguelike游戏的魅力所在,但是觉得还是可以设置几个check point什么的增加下容错率。 [*]只要进了地下城就和进了地牢一样没有回头路,除非死了或者打死boss否则出不来,为啥不给个“尼哥路哒哟”的选项。 [*]每次进地下城探索最多只能够进行一个任务,这一点比较蛋疼。 [/olist] [h1]总结[/h1] 总的来说一款轻量级的roguelike地下城探索游戏,完成度较高。因为难度曲线的设置导致游戏偏“前期受苦后期割草”,难度梯度设定不是很好,也造成了后期内容的匮乏和游玩质量的下降。喜欢roguelike元素的玩家可以入手一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]穿越时代的地下城探索[/h1] 本作是一款非常老式的回合制战斗地下城探索游戏,从画面到大部分玩法都给人一种很复古的感觉,再加上几乎不存在的引导,让人感觉穿越到了多年以前,但是也加入了一些Roguelike元素与一些战略玩法为游戏增加了一些可玩性 玩家每次地下城冒险之后都可以根据一定条件继承一定的装备、属性等等,还可以建设初始村庄,在这一方面上还算有意思,但是在地下城的探索中就显得不那么有趣了。 地下城分为很多很多层,每次死亡之后都要重头开打,带来的体验很差。一方面来说从游戏体验上每一把的战斗都差不多,没什么随机的感觉,加上大量枯燥的打怪,很容易就烦了,另一方面在多次成长之后本身前期应该变为割草的体验,但是这种回合制带来的停顿感又让人很难感受到割草的快乐,很容易就更烦了 总的来说,如果是一个比较新的玩家,并不推荐购买这款不算便宜的游戏,你可能会破口大骂“1202年了还有这种破玩意拿出来卖这么贵”,但是游戏本身内容还是可以一玩的,喜欢这个味道的可以尝试一下 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
好玩
沒啥劇情量,一個NPC對話只有兩三句,每次又逼著你聽完,死掉流程走的比黑帝斯還久,開局拿神裝直接屌到所有怪,打到20關才有王可以打,是要玩多久,很常遇到空地房間沒啥東西,一個骨頭都沒事怎,走心酸的嗎。 268元實在太不值得了,不推薦購買,差評。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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