
This is a minimalist leisure adventure game. We use simple operations to let cute cat warriors avoid traps in underground cities to collect gold coins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Turkish, Greek +15 more
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 极其强烈不推荐 [/h1] 不明意义的主界面(打了78个金币,上面显示78/78,WT?),令人窒息的难度,极其僵硬的操作,不能存档,不会自动回到刚失败的关卡重来,每次都要手动重来,还都是从第一关开始,除了第一关是固定地图,第二关开始就全是随机地图,有的机关等待时间过长,石头半天不飞过来,怪也要卡极限位置打两次才能死。要知道是这样,免费我都不想玩...
If u want to experience what utubers says about bad platformers,go ahead! Otherwise dont this is trash.
真心不行。操作稀烂,成就基本是不可达成。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《DUNGEON KITTY》是一款3D横版跳跃类型游戏,玩家需要扮演一只可爱的猫娘,在地下城中探险,收集金币。 游戏以unity3D引擎制作而成,在人物的建模,环境物品的设计上都做得还算不错,游玩起来的手感也非常好,并没有特别卡顿的现象出现。特别是作为主角的猫娘,更是非常可爱,甚至在运动时,还有着特别特效可供观赏,但在动作方面还是较为僵硬。 游戏的玩法非常简单,只需要越过各个台阶,顺便收集其中的金币,当然,你也可以选择击杀其中的怪物,击杀怪物可以获得较多的金币。但大部分的怪物的血量都非常多,猫娘的攻击力却非常低,需要多次攻击才能击杀,而且攻击怪物的手感非常差,也没有什么特别强的击退效果,除非是有地形优势,否则不推荐击杀,能跳过的就直接跳过最好。 游戏每次进入地图后,除了第一个地图以外,之后的地图都是随机出现,可能因此游戏也没有存储系统,也就是每次死亡之后,都需要重头再来。 游戏偶尔会出现一些小bug,也就是游戏突然关闭等等,但在正常情况下并不影响游戏的正常体验。 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/HY_Master]黄油大师[/url],一同挖掘好玩的游戏吧 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/33741419/]黄油大师鉴赏家[/url],查看趣味性评测 喜欢这篇评论,可顺便点个赞,让更多人能够看到![/quote]
評價:★★☆☆☆ 這遊戲過了分數成就還不一定會出來,遊戲糟糕。。。
製作途中てかんじ。
Топ
Mortellement difficile, au clavier ou à la manette. Je le déconseille.
[h1]A la M♥♥♥da... este es el mejor Dark souls que han sacado :D[/h1] Tiene dificultad, buen diseño de niveles, un personaje oscuro que maneja una katana para deshacer a sus enemigos, y un impecable y elaborado sistema de randomizacion de niveles. >A grandes Rasgos: Este titulo es un plataformer hecho en unity, en el que manejamos a una Chica-Gata que esta atrapada en un infierno abismal lleno de malos hitboxes, pesimas mecanicas de salto/plataformeo y un lastimero y repetitivo sonar de melodias sosas... con el objetivo de repetir, repetir, repetir y repetir niveles con una dificultad tan castigante que hacen ver a todos los bosses de Sekiro como un nivel de mario bros. Manejamos a Neko-chan, nuestra heroina tiene que vengarze de lord momonga, un ente que carece de forma(como el mismo juego) el cual ha castigado a nuestra heroina por ser demasiado furra, para ello tiene que sortear niveles que ademas de complejos son casi imposibles de sortear, ya que hay enemigos que parecen esponjas de navajas y nos bajan mucha vida, la cual como en todo Dark Souls no se regenera, y en este caso ni estus tenemos. >Lo bueno: -De los Dark Souls es el que mejor personaje tiene. -De igual manera de todos los Dark Souls Tiene la curva de dificultad mas nivelada. -El personaje tiene un gran lore. -La historia del juego es impecable. -El mejor diseño de niveles que he visto en un Dark souls. >Lo malo: -No van a sacar secuela, porque al final se mueren todos :c [h1]Resumiendo:[/h1] A este Dark souls le doy un 2/10 porque Hidetaka Miyazaki siempre viene repitiendonos lo mismo: somos un personaje que no sabe que hace, ni a donde va, ni porque lo hace, ni como lo va a hacer; en un mundo lleno de cosas que te quieren violar, con curva de dificulta exagerada y con nula cantidad de builds (full dex).... lo unico remarcable en esta entrega es que manejamos a una chica gata, que al igual que el Lobo de Sekiro tiene un transfondo sublime y muy elaborado en eso si se lleva un 13/10. (ya enserio, no lo compren es un asco de juego; y estoy siendo indulgente)
No esta mal visto desde la jugabilidad, pero visto que a pesar del tiempo que lleva sigue estando en pruebas, me da a entender que han sacado el juego y se han olvidado por completo de el. Aparte del diseño de niveles, que tiene partes impasables e injustas, los monstruos y elementos dañinos empujan demasido para el espacio que hay en las plataformas para evitar caer.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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