
Relive the golden age of dungeon RPGs with Dungeon Antiqua 2! A retro 2D dungeon crawler bursting with SNES nostalgia. Hack, slash, and survive relentless side-view encounters! With 10 jobs and endless skill combos, forge the ultimate party and conquer the depths—if you dare!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Since then, countless moons have passed...
As people wove generations together,
she quietly continued to fulfill her duty.
But at last, the time came, and the silence was broken.
Old and weary, she gathered her last strength
and spread her wings to find out the hero...
Dungeon Antiqua 2 is a 2D dungeon hack-and-slash RPG featuring SNES-style pixel art and sound.
A retro-flavored adventure awaits you, blending strategic exploration with a highly flexible character building system.
§ Exploration
Players will explore six dungeons, navigating with a unique system where visibility of corridors and enemies depends on the character’s “vision".
Dungeon Antiqua 2 uses a symbol encounter system—you can avoid battles by dodging enemies, or strike first and take the initiative. The path forward is yours to carve through skill and decision-making!
§ System
In addition to the eight jobs from the previous game, two new classes—Monk and Archer—have been added, bringing the total to ten.
Earn skill points from victorious battles; once they reach the required threshold, you’ll unlock job-specific skills.
Since changing jobs does not reset level, you can freely experiment with multiple jobs to create your own ultimate party!
note: Five jobs are available at the start of the game. The remaining five types will become available as you progress through the game.
§ Concept
Sometimes, why not take a step back and return to the cartridge era of gaming?
By stripping away excessive story cutscenes and focusing on short, simple dialogue and text, the world is designed to spark your imagination—inviting you to create your own personal adventure.
§ Playtime
For a first playthrough, we estimate a playtime of approximately 10-12 hours.
This game takes place hundreds of years after the story of Dungeon Antiqua.
You may even come across some familiar characters from the previous game…
Save data from the demo can be transferred to the full version.
On standard PCs (Windows/Mac), the save data files themselves are shared. Therefore, if you launch the full version after playing the demo, you can continue playing from where you left off in the demo.
For certain environments like Steam Deck, after launching the game, select “Inherit Data” > “Backup Save data” from the menu in the upper-right corner. Choose the data from after clearing the trial version to obtain a 6-digit code. Then, in the full version, select “Inherit Data” > “Restore Save data” and enter the obtained 6-digit code to transfer the save data.
Your download also includes an executable file for certain handheld consoles (see the official website for details).
From Settings > Manage > Browse Local Files, locate dungeon-antiqua2.pyxapp and transfer it to your device.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3] ストーリー最終ボスに突入するまでは文句なしに面白かったが...[/h3] [b] わりぃ、ラスボスの行動ルーチンがクソすぎておすすめできねぇわ [/b] と、言うのもこのゲーム、初めてすぐこのゲームにおいてはバフとデバフ、状態異常を駆使するのが大事だよと教えてもらえるし、実際雑魚やボス戦はそれらをちゃんと利用すれば難なく倒せるのですが ラスボスだけは別次元でクソすぎました なんとラスボスの行動ルーチンは ・雑魚を二匹引き連れて登場、この雑魚はこちらのバフを全消去(つまりはドラクエの凍てつく波動)を使ってくる。 ・この雑魚が二体とも死ぬと補充のために無限に召喚 ・当のラスボスは自分にかけられたデバフを削除してくる。 当然、ラスボスなだけあって普通に攻撃が痛い上に、雑魚は実質無限に出てくる(封殺できない)のでこちらが生半可なレベルだとラスボスに物量作戦でゴリ押しされて負けます。 ...このゲーム、ストアページの説明文や画像にあるように、名作RPGをリスペクトして作っているのはわかるのですが もう記憶がうろ覚えなので割愛させてもらうウィザードリィはともかく FFではラスボスなのに雑魚を無限に呼んでくるヤツは少なくとも古いFFには居なかったはずですし ドラクエの場合だと雑魚を引き連れて戦う敵といったらDQ5のミルドラースや、6だと中ボスのアクバーが居ます。 しかしこいつらの場合、前者はそもそも前座に過ぎないのであっさり倒して次の形態に移行するしますし後者はマホトーンをかければ雑魚を復活させるザオリクを封じられるので雑魚はそのうち居なくなります。 いやホントマジで不思議でしょうがないし理解もできないんですが、どうして昔ながらの名作をリスペクトしておきながらラスボスは卑劣なギミック持ちにしたんですかね? バフデバフ全消去技である凍てつく波動を始めて使ったとされるのはドラクエ3のゾーマだと筆者は記憶してますが、ゾーマは自分に挑む前に3体前座のボスに挑ませることはあっても、いよいよ決戦の時にはひたすら雑魚を呼んだりしませんでしたよ? ここまで読んだ人の中には、このくらいの意地悪なギミックくらい許してやれよと思う人も居るとは思いますが、ウィザードリィもFFもドラクエもそれなりに名作RPGとしてそれなり愛してる私としては許せない仕様でしたので 決しておすすめしないとさせていただきます。
依旧是甜品jrpg。 如果说1代是ff1+drpg元素,那么2代就类似ff5+浪漫沙加。各方面都更加成熟且现代化。 改良(变化?): 1. mp不再像老ff那样各等级魔法用独立点数,而是所有技能共用一个蓝条的现代形式。 2. 敌人改为明雷。(并且敌人设计比前作更平衡) 3. 地图更丰富,设计更好,推进更顺畅。剧情也相应更生动些。 4. 转职后可以携带多个已精通的被动/职业技能,职业之间可以自由转职,不再是前作那种前置+上下位的关系。 5. 以及团灭后不会清空金币。 总而言之,是一部兼具现代化与复古感的迷你jrpg(没有跌宕起伏的主线剧情和大地图,纯地牢模拟器),推荐给所有喜欢jrpg养成战斗+探图的玩家,好玩好玩。 (建议直接从困难模式开荒,这作困难就是标准的普通难度,普通是宝宝模式。)
Final Fantasy 3+5 的小品等級代餐,我自己進度是困難模式通關+打完隱王白龍+隱王實質女主角+轉生又通關+轉生又打完隱王 遊戲節奏還不錯,尤其是進戰鬥和出戰鬥切換很快,好評。那如果你喜歡這種簡短的,不講廢話的,一直配裝配技能、配職業、配BUILD,一直打打打的RPG,這款是不錯的小品。 不過你要有正確期待,這款RPG雖然披著點陣圖的外衣,但真的只是小品,不是傳統點陣式RPG那種波瀾壯闊大長篇,不要跟我一樣有錯誤的期待 然後如果你喜歡舊時代Wizadry那種高難度體驗,去玩Dungeon Antiqua 1困難模式,那邊前期真的是硬,真正意義上的舉步維艱 然後期待這位作者,可以推出大長篇RPG,他Set伏筆的方式滿巧妙的,我喜歡 關注&加入 [url=https://steamcommunity.com/groups/lordminesweeper]大王認真玩[/url],這裡有更多我的海巡評論
前作はFF60%、Wizardry40%くらいの感覚で楽しめたが、今作はFF90%、Wizardry5%、ロマサガ5%になってしまった。 クリア後ガチ育成するまで物理攻撃が終わってるくらい弱いし、雑魚と比べてボスのHPが極端に多いしバランスがおかしい。ボスのHP自然回復量に対してこちらの与ダメが低すぎる。 それに比べて魔法職は簡単に弱点つけて4倍ダメージだし、無属性の強力魔法もあるし、祈り(無料でMPそこそこ回復スキル)ながら魔法連打が最適解っていうのが終わってる。 一部のボスも初見だとほぼ間違いなく倒せない(逃げられるが)、やっててイライラすることが多かった。 前作とかでもそうだったけど、制限とか制約、初見突破不可とかクリア後でいいよ。
アイテム、モンスターの図鑑コンプ、一通りのイベントクリアまでプレイ済み。 ゲームシステムは、前作と変わってWizの要素は殆どなくなり、FF4とFF5を合わせたような感じでした。 自分はWizのシステムが好きですが、本作でも全体的にサクサク進めることができ、 ストレスなくプレイすることができました。 難易度はHARDでも難しくないので、いきなりHARDからやっても問題無いです。 それでも、Wizの要素がだいぶ減ってしまったのは残念な感じがあるので、 もし次回作があるのであれば、もっとWizらしい感じがあるとうれしいです。
It is a big improvement compared to the first game. However, this is heavily influenced by my preference towards more modern style rpg's. For me, this game improved on most things from the combat, class system and the dungeon design. It also has a SNES aesthetic and soundtrack compared to the first game which was completely NES styled. Honestly, also a huge recommendation on this one. It is so much fun playing around with the class system and seeing what broken builds you can create with the cross class skills you unlock.
FF3をベースにウィザードリィを合わせ、スクウェアのグラフィックや音楽風味を加えたレトロ風ターン制RPG。 グラフィックに心惹かれたのならお勧めする。 ストーリーは前作から続いているものの、一部の人物が再登場するくらいなので気にならない程度。 ただ、前作が不穏な過去を伺わせる内容で謎を残しつつ終わったものだったが、そういった雰囲気ではなくなってしまったのは残念。 単体で見ると、薄味で冒険の邪魔にはなっていないけれど何か残るようなものはない、といった感じ。 サクサク進行は健在。 全滅のペナルティなし。転職のコストなし。装備も拾得がメインで最低限は確定で入手できる。購入するにしても十分な金が気づけば溜まっている。 UIはそれなりに良好だが、多数から選択するような場面に難がある。 図鑑が分類も無しに並んでいるだけだったりするが、ボリュームが控えめ、かつ、何度も見るようなものでもないので致命的ではない。 戦闘時の魔法選択欄が狭く確認しにくい。 戦闘時のメッセージが速く、残らないので確認できない。 一部しかマップが見えない。 前作は自動マッピングで、ほぼ無制限に見ることができ、移動先地点を指定して自動移動なんてことができたが、今作ではなくなっている。 エンカウントシステムの変更でそのままでは無理なのだろうが、便利な機能だったので続投してほしかった。 戦闘のバランスは、全て無対策だと厳しい。 敵のグラフィックやダンジョンの様子から大体は能力が想像できるので、対策装備をすればあっさり倒せる程度。 難度ハードでも、まともにプレイすると簡単な方だとは思うが、物足りないなら仲間を連れないソロだとか自分で縛るとよろしいのではないか。 スペルキャスターがストーリークリア程度まで抜けて強く、物理職が悲しみを背負っている。 弱点属性ダメージが4倍と高いので、弱点がある敵ならば明確に魔法が強い。ない敵にも普通にダメージが出せる。 状態異常も成功率が非常に高くなっており、魔法1回で敵全体が無力化だとか即死だとか、そういう状況も多い。 最強装備を手に入れてスキルも揃えば物理攻撃が十分に強まるものの、そのころには倒すボスがもういない。 一部取り返しのつかない要素あり。 10時間程度でクリア可能なので、やり直せばいい範疇ではあるが、現代的ではない。
Try the demo, progress carries over to the full game. If you liked early JRPGs, you'll like this game. As you can tell from the screenshots, it's reminiscent of early Final Fantasy and Dragon Quest games. The game is a shorter than I'd have liked, and there's a lot less gear variety than I expected. It's not a huge impact but if you need the constant dopamine of new gear, you're going to be disappointed.
This game is like if Final Fantasy V and Wizardry/Etrian Odyssey had a baby. It's very good and very brisk. It's a sub 15 hour game that still has a good amount of depth and is somewhat open ended in the order in which you do things. The music is on point, really evoking the Final Fantasy 4/5 sound. The number of classes is a bit abbreviated compared to FFV, but that's the whole concept of this game. Something fast and to the point that doesn't overstay it's welcome.
最初からハードでやったけどそれでも1よりサクサクすぎたかも。一匹だけ意地の悪いボスがいたけどそれ以外は詰まる要素は無し。昔のゲームの、詰まったからレベルを上げて準備して突破する、みたいな感じはほとんど無し。レベル上げが全くいらないわけでも無いけど。 全体的に魔法が強すぎる。ボスも二匹以外は僧侶の魔法連発してればいい。 wizが入ってるのにムラマサの活躍シーンが本当に一戦しかないのは悲しい。レベルを上げたりアイテムを集めるのに隠しダンジョンを回っていて活躍するのはエクスカリバーとドラゴンスレイヤーばかりだ。 でも快適で良いゲームだと思う。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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