
A grid-based 3D dungeon RPG inspired by classic titles of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience classic dungeon crawler elements, including tense turn-based battles, trapped treasure chests, and the discovery of rare equipment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Labyrinth of Aetheria is an RPG inspired by classic 3D dungeon crawlers of the 1980s and 1990s, such as Wizardry and Might & Magic. Experience the tension and excitement of classic dungeon RPGs through intense battles and the discovery of rare equipment. While preserving the atmosphere of retro games, the game also includes an auto-mapping system and adjustments that make it easier to play with modern sensibilities.
The story takes place in the frontier town of Aetheria, where a legendary Holy Grail is said to lie hidden underground. Many adventurers gather to seek treasure and challenge the dangerous dungeon. Your goal is to face many trials and reach the Holy Grail.

The town offers many facilities useful for adventures, such as item trading at shops, spell learning at the magic guild, and secret tool transactions at the thief guild. Quests can be undertaken at the adventurer's guild, and various clues for dungeon exploration can be found at the tavern.

Items found in the dungeons can be appraised, either by the adventurers' abilities or the town's appraiser, and registered in an item encyclopedia. This allows players to enjoy the collection aspect while progressing through the dungeon conquest.

Adventurers can choose from a wide range of classes, from basic ones like fighters, thieves, priests, and mages, to advanced classes like paladins, samurais, ninjas, and sages. Each class comes with unique skills that influence party composition, strategy, and dungeon conquests. By changing classes, adventurers can combine different skills, creating unique characters.

The game features a custom portrait system that allows players to replace adventurer portraits with their own images. This lets you personalize your party and enjoy a more immersive dungeon-crawling experience.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
まだ始めたばかりですが取り急ぎ、 キャラメイクでみんな大好きボーナスポイントがありますが、職業選択>BPの順になっていて職業選択に戻るたびに職業選択位置が戦士に戻ります。気を付けて。 片手操作難易度:易しい レトロ調3DダンジョンRPG 最大4人でPTが組めますクラスは8種類、種族や性別はありません。 ミニマップのON/OFF、左右後が旋回か移動化などはオプションで設定可能です。 「周囲を調べる」や扉の鍵開けはメニュー画面から行うのでゲームを始めたら一度何の項目があるか確認した方がスムーズです。 スキルや魔法はお金で購入します。魔法は順番に固定で購入していく形です。 移動はスムーズですが、戦闘はボタン押しっぱなしには対応していないので連打です。 アイテムがたくさん持てないのかと思いましたがとりあえず倉庫キャラを作って持たせたり、 ゲームを進めていくと[spoiler]80個までアイテムが入れられる倉庫アイテムが入手できます。手持ちがあふれるなら自動で入ってくれる[/spoiler]という超便利アイテム! なので最初だけ乗り越えれば快適になりました。
I discovered the demo of this game while on one of my indie title deep searches. I'm not disappointed. I've always enjoyed old school first person CRPG's. But always found most of the 'modern' ones too difficult in all the wrong ways. Wizardry for example, is repetitive in a sense that all you're doing is pushing to a lower floor, grinding a lot so you don't die, then pushing lower, grinding etc. My preferred games in the genre are Might & Magic 1-5, where instead of a multi-floor single dungeon you have a world. This game, unfortunately, doesn't have a massive world, and follows Wizardry in its design (at least as far as I have gotten, maybe it opens up later), however, it feels different, the grinding and exploring feels much smoother thanks to various short cuts that open upo to the deeper floors, and consistent loot that sells for good gold. The quests are difficult, but achievable with the right Spells. The game is entirely addictive. The simple ability to add custom portraits really helps with immersion. All in all, the people who think this is an 'easy' game and an 'entry level' crpg aren't fully getting what makes a CRPG what it is. Modern versions of the genre have twisted them into believing they should be 'souls' levels of punishing. The difficulty in this game doesn't come from unfair fights, unseen traps, or permanent deaths. It comes from where it should: mapping the floors, dealing with random rolls in combat, using the correct spells on the correct enemies and knowing that diving too deep likely means you're gonna die trying to get out. My only criticism is the lack of an easy 'load game' function, if I get myself into a bind and want to reset because I don't want to drop 2k gold on a revive, i instead have to get myself killed to reload, or hard close the game and reload it. I'd prefer to just be able to load my save.
古のウィザードリィの雰囲気を残した3DダンジョンRPG 4人パーティ ミニマップあり 敵グループを倒すと次のグループにターゲットが移るなど令和最新版仕様 ただパーティメンバーが少ないぶん荷物持ち係を作りづらいので長期滞在はアイテム識別役を入れないと厳しい
良く言えばシンプル、言い方を変えれば手抜き 良い点 ・とにかくゲームが軽い 悪い点 ・アイテム欄が少なすぎて話にならない ・イベントでアイテムを拾ったときに持ち物整理をする為にキャンセルするとイベント消失 ・町もダンジョンのようなMAPで施設間の移動が非常に面倒、これが何の面白さに繋がっているのか全く分からない この出来なら500円が妥当なのでは
Wirklich nett :-) Ich bin irgendwann über die Demo gestolpert und nach ein paar Anfangsschwierigkeiten kam ich zu dem Ergebnis, dass es ein Eintrag für die Wunschliste ist ... Heute kam es in den EA und für einen knappen Zehner kann man wirklich nichts gegen sagen ! Das Spiel ist ein klassisches gruppenbasiertes RPG Hack & Slash mit Charakterentwicklung mit Vorbild von The Bards Tale bzw. Wizardry. Das Spiel ist zwar in Englisch aber nicht besonders Textlastig, so dass man auch mit rudimentären Englischkenntnissen gut zurechtkommt. Und obwohl es ein japanisches Spiel ist, muss man nicht die japanischen Avatare benutzen, sondern kann die Fantasy Pixel Avatare benutzen, was mir sehr entgegen kommt, weil ich diese ewig lächelnden Kulleraugengesichter nicht mag ;-) Entgegen der Demo ist nun auch eine höhere Auflösung und ein Vollbild integriert und es wird sogar automatisch alles an Spielständen importiert. Ich habe natürlich eine neue Gruppe angefangen um nichts zu verpassen :-) Bisher spielt es sich flüssig, ohne Bugs oder Abstürze und das treibende Gedudel der Musik treibt mich immer weiter und immer tiefer in den Dungeon :-) ** Daumen hoch ! **
僧忍魔賢で始めて平均Lv45位、6Fのボスに挑む直前です。 細かい気になる点もありますが全体的には丁寧に作られている印象で、楽しく遊んでます。 [b]Good[/b] [list] [*]オートマッピング&ミニマップが常に表示され快適 [*]足りないイベントアイテムを示唆するメッセージが分かりやすい [*]イベントボスは歯ごたえがあり理不尽でもない丁度良い強さ [*]呪文はMP制で、眠らせる呪文を使いたいから攻撃呪文は使わない…なんて必要が無い [*]ウィンドウサイズを小さくしてもメッセージが読みやすい [*]カスタムポートレート機能が楽しい [/list] [b]Bad[/b] [list] [*]ゲーム開始直後はとにかくお金が足りない [olist] [*]スキルや呪文習得にお金が必要 [*]状態異常を治す呪文はなかなか覚えられず、治療アイテムはそこそこに高い [*]大した戦利品も出ないため、売っても大した金額にならない [/olist] [*]呪文は順番に習う必要があり、使用頻度が低そうな呪文も覚えないと次を教われない [*]専門職(魔法使い、僧侶)であっても全呪文コンプには相当にレベルを上げる必要がある [*]種族や性別が無いので全員どの特性値も一律最大18なのが少し寂しい [*]武器防具装飾品の総数が少なく、この階でこのアイコンだとあれかな?と判ってしまう。装備更新の機会も少ない [*]スキルの種類が少ない。同じ職業でも選択スキルによって個性が出せたらより楽しそう [/list] 4人だしアイテム所持数が少ない、街に戻ったあと探索再開のためまた降りていくのが面倒、 という点はゲーム進行と共に解決/改善して特に気にはなりませんでした。 また、すぐに気づけませんでしたが[spoiler] 街に居る貴族、シルヴァンからリアル時間に一日一回支援物資を受け取れます [/spoiler]。欠かさずやっておけばもっと序盤が楽だったかも知れません。
Excellent Wizardry-like que nous avons là. Les classes sont typiquement du Wizardry, mais les atouts doivent s'apprendre sous forme de compétences (comme l'instakill du ninja) et ces compétences augmentent au gré des gains de niveau des héros. Le jeu propose une quête principale qui se passe dans un donjon unique, agrémenté d'une ville qui fait très ville de Might and Magic 3-5. Nous avons donc affaire à un blobber, case par case, avec son lot de combats aléatoires et fixes, avec sa ligne avant et sa ligne arrière, qui copie donc les points classiques de Wizardry. Quelques différences toutefois : le groupe comporte 4 personnages, et un voleur est relativement obligatoire (sous la forme voleur ou ninja). Le mage sert à lancer sommeil et à buffer dégâts les CaC sur les boss, pour le reste il est assez inutile. Le clerc soigne et dispelle, mais a aussi de quoi frapper au CaC. Le voleur peut apprendre une compétence d'attaque furtive qui est en réalité une compétence qui lui donne une portée M à toutes ses attaques (si skill <50) ou une portée L (si skill >50), ce qui fait du voleur un excellent membre du groupe de ligne arrière. Le paladin utilisera finalement pas vraiment sa magie, à part pour soigner hors combat. Mais il est aussi bon combattant qu'un guerrier. Le changement de classe est possible et ne requiert pas particulièrement de grosses stats, mais n'apporte pas grand chose avant le postgame. Effectivement, sur ce jeu, la quête histoire (trouver le Graal) m'a amené vers le niveau 40-50 selon les personnages. Or, au niveau 50, vos casters purs ne connaissent pas encore tous leurs sorts. Donc le changement de classe n'est pas au programme avant le post-game. L'identification se fait ici par le voleur, le crochetage de serrure requiert un niveau minimum mais le fait de façon organique et immersive. L'équipement trouvé en donjon est satisfaisant et la progression ne se fait par par le gain de +1 sur des objets mais sur le gain de nouveaux items clairement plus puissants, surtout pour un jeu dont la quête principale se termine en une grosse quinzaine d'heures de jeu. Le bestiaire est également suffisant, et le jeu comporte un petit nombre de quêtes avec leurs boss, qui proposent un challenge parfois corsé. En dehors de ça, la difficulté du jeu est relativement basse, mais les boss vous feront clairement savoir que, par moments, il va falloir grinder quelques niveaux pour continuer. Le level design est intéressant et on commence à bien le cerner après plusieurs heures de jeu. Les premières heures, on peut se sentir confus face à plusieurs portes impossibles à ouvrir et qui nécessitent de bien se balader et de ne pas avoir peur d'aller voir en ville. Le jeu comporte des raccourcis pour éviter de retraverser pas mal de zones lors des nombreux passages de backtracking, ce qui rend ce dernier bien supportable. Enfin, la possibilité d'importer ses propres portraits est très sympa. Au final, un très bon Wizardry bourré d'options de QoL, mention spéciale à la carte qui est excellente. D'autant plus que le jeu est développé par une seule personne, chapeau à elle.
I absolutely love this game. It hits all the right notes for that nostalgia drip feed. It seems simple, and it is graphically, but it does things right. Really enjoyable throw back that I do recommend.
デモ版をたっぷりプレイさせて頂いたのですが、楽しくてすぐ購入しました! 情報も見やすくシンプルでいろいろわかりやすくて入りやすいと思います。 持ち帰った荷物を持ち切れないときは、冒険に出ていないキャラに持っていてもらってます。 冒険中の追加の荷物バッグや、街にプレイヤーホーム、クローク、倉庫などのサービスを加えていただけるといいかも!
とても面白かった。20時間ほどで村正掘る所までクリア。好きなウィズはKoD、GBの外伝2、ウィズ4。個人的にはマイトマ6割ウィズ4割ぐらいの印象 洞窟にはいって扉を開けて、アンデッドコボルドを殴って(不運にも死んだ奴は削除して)宝箱を開けて、アイテムをツモって、1戦闘で帰宅。全編を通して「こういうウィズがやりたかったんだよ」というのができて、まじで楽しかった。本当にこの楽しさにつきる。ジャックオーランタン助かる~(*´Д`) ゲームの動作も軽快で〇 一方で、呪文を覚えるのは必要なスキルレベル+金がかかる、かつ順番にしか教えてくれないシステムなので、ここは賛否別れると思う。自分的には「か、金がたりねぇ・・・・暴利だ・・・・」という所も含めて楽しめたが「とても辛い」と思うプレイヤーも居るとは思う。いや、やっぱつれえわ、いえたじゃねーか。なにが「ドラゴンのブレスは強い、子供のドラゴンでもマジックシールドが必要だろう」だよ、教えてくれねーんだYO!くそがああ(くくりの魔法は竜に強いbyゲド戦記) そこでゲーム時間を稼いでいるわけでもあるけど、ハリトとカティノをプレイヤーが選べると納得感はあるよね、とは思いました。マディ覚えない僧侶とか要る?(違うゲームの愚痴) 序盤~中盤はスリープ最強。カティノより強い。魔法使いはスリープを唱える機械、古事記にも書いてある 洞窟のデザインについて。ショートカットが開通されていくデザインは素晴らしいと思う。すごい。まじで感動した。おっさんとしてはね~ Kodの「小さなダンジョンの一歩のスリル」を楽しみたい派であってダンジョンの広さ=ボリュームみたいな作品は、もうできないんじゃよ(ショボショボ ダンジョンが狭いのはいい。けど、くそ迷う。迷った。迷う。入口が何系統もあるし、イベントアイテムが結構ちらばっている。「あの扉はどこの入り口から入るんだっけ?」と非常に迷う。まじで迷った。洞窟の入り口と扉の特徴はメモしとけ(・∀・`) ボスの難易度もちょっとぬるいぐらいで、本当に丁度いい感じでした。バランス調整は凄いな、と思います。楽しかったです、作者さん楽しい時間をありがとう 以下職業雑感。なおHPの伸びは職業で差はないと思う。あと年齢の概念がないので、転職はノーペナかな? 職教ごとのスキルは、最初は金を払って町の施設で覚えないとダメで、かつ呪文は(上述の通り)スキルのレベルがある程度あがるごとに、1呪文ごとに一つずつ順番に覚えるシステム。金がとてもかかるし、使わないであろう呪文に大金を払わないといけないので、そこはサムズダウン。基本的にある職業についてレベルアップすると、その職業ごとに対応したスキルがあがる感じ。転職しても使えるスキルと使えないスキルの説明があんまりなくて、そこはサムズダウンかな 戦士、スキルは会心の一撃が出やすくなる。とても強力だが転職すると使用不可。自分の場合、終盤では他職が150~200の所を、特効と会心が乗れば300~800ぐらい出してくれたので、唯一無二の強さがある。ただ装備できる特効武器のドロップ時期が遅く感じたので、うーん(後述する月影の刀が早いとも言える)という部分はある。とはいえ最後まで後列から中距離射程の斧で殴れてとてもつよい 盗賊、宝箱解除率は最高95%(忍者は90%、他職は85%)。スキルは罠解除+扉明けは1度覚えれば、若干確率は落ちるがどの職業でも使える。あと鑑定スキルを覚えるが、賢者よりちょっと成長が遅い。攻撃の射程が伸びるスキルは、盗賊か忍者のみだと思う。扉の鍵開けはやはり一番良い(忍者スタートでステの伸びが悪いと、お高い鍵を使わないといけないハメになる)。とはいえ戦闘面は弱い。また今作の宝箱の罠ペナルティは、概ねむ優しい。ウィズがおかしいというべきか。忍者との解除率の差は明確にあるが、中盤あたりで忍者に変更した。というか中盤ぐらうで魔法を覚えればそっちでも開けれる 僧侶、4人一度は僧侶になった方がいいレベル。スキルは僧侶スペルと、魔法効果増大。前者は呪文を覚えれば他職でも使えて、後者は使えない。このゲームの回復魔法の回復量をみてくれどう思う、とてもひっくいです。全員に一番弱い回復魔法を覚えさせるぐらいが、いいのかなぁとは思う。無くてもいけるとは思うけど、毒回復魔法や麻痺回復魔法は複数持っている方が安定はする 魔法使い、必須。スキルは魔法使いスペルと魔法効果増大。序盤はスリープが無双。すぐ相手も使ってくるからな(体験版で全滅1) それと後半はフバーハ的な魔法(今作では、呪文とブレスを同時に防いでくれる)がないと結構つらいと思う。あとまぁ、ウィズあるあるだけど後半は、味方へのバフ(バイキルトとかスクルトとか)しかやる事がない。敵に魔法きかねーんだもん・・・・終盤はフバーハ唱える機械(これはこれで重要 そして今作ではリレミトというか無限ロクトフェイトは魔法使いが覚える 聖騎士、スキルは僧侶スペルと、不死特効。前者は僧侶と同じで、後者は他職では使えない。このゲームの面白い所は、レベルの上がりの遅い上級職も最初からノーハードルで作れる所。一方でスキルを上げるには、レベルが必要なので、最初から上級職ばっかだとわりときつい。聖騎士が白魔法スキルを覚えるにも金、回復魔法覚えるにも金が必要。とはいえ、聖騎士は独自で不死特効もっている。中盤以降から終盤までかなり役立つ感じ 侍、スキルは魔法使いスペルと首切り。後者は侍と忍者のみ。月影の刀(侍、忍者)という武器が、序盤~中盤ぐらいでドロップする可能性があるのだけれど、これがとても強い。これをツモったら転職してました。で、侍というとウィズだとAC(アーマークラス、要するに防御力)がロードや戦士よりは弱い、て印象だったけど、今作だとそこまで防御力に見劣りしない印象。ツモにもよるんだけど。んで侍と忍者はクリティカルで首切りがある。印象としては本家より発動率ひくい。忍者の方が発動率高いか?とはいえ、会心の一撃の戦士、不死特効もちの聖騎士、クリティカルと最強武器装備可能の侍、クリティカル+長射程の忍者となかなかバランス取れていて、すごいと思う。全編を通して、かつ序盤~中盤は特に武器ツモに左右されると思う。武器掘り楽しいヾ(´ω`)ノ 忍者、スキルは首切りと武器射程がのびる奴。両方ともそれぞれ忍者、侍のみ、忍者、盗賊のみ。首切り率はウィズよりだいぶ低く感じる。自分は終盤は盗賊は外して忍者と魔法で開けてました。戦闘面はコイツも、序盤~中盤に月影の刀か三節棍がドロップするかどうかみたいな所あるなぁという印象。ジャックオーランタンとかからドロップがあれば活躍すると思う 賢者、スキルは僧侶スペル、魔法使いスペル、マジックブーストと、鑑定。鑑定スキルは一度覚えれば他職でも使用可能。盗賊も覚えるが賢者の方がちょっと成長が早い。特に鑑定できるのは金銭面でかなり有用なので、全体を通してかなり重要に感じる ではよい冒険を! 追伸:持てるアイテムが少ない?中盤ぐらいで、アイテムボックスもらえるゾ。あと領主の補給物質はリアルタイム1日に1回もらえる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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