
Drox Operative 2 is a starship action RPG with warring alien races, fierce space battles, a dynamic, evolving galaxy, and co-op multiplayer for Windows and Linux.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 293reviews | 89% | — | $152K |
| $9.99−50% | 36ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I didn’t expect to enjoy this game as much as I do. It gives off a Minecraft vibe, where I constantly find myself saying, 'just one more block,' and before I know it, hours have passed.
This game rocks.
Hidden Gem! Too much fun!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $152K | 240 | 89% | $19.99 | |
| $152K | 937 | 96% | $5.99 | |
| $151.9K | 640 | 84% | $14.99 | |
| $151.9K | 1.2K | 92% | $6.99 | |
| $152.1K | 721 | 85% | $9.99 | |
| $152.1K | 412 | 69% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92.1K | 194 | 77% | $19.99 | |
| $71.6K | 185 | 77% | $19.99 | |
| $24.3M | 22.3K | 76% | $49.99 | |
| $152.9K | 322 | 90% | $19.99 | |
| $42.7M | 92.9K | 93% | $24.99 | |
| $2.1M | 3.5K | 70% | $29.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game ♥♥♥♥♥♥♥ rules. Satisfying combat/loot cycle reminescent of diablo stacked on top of an entire war game filled with alliance, trade, betrayals, etc. Excellent.
Very addictive, though not necessarily in a good way. Endless, samey combat hoping for the Diablo-style loot RNG to bless you. It's not a difficult game but the balance is wonky and unpolished and talent progression feels very slow. But something has kept me playing for 80 hours, apparently... I do enjoy my little fleet of fighters melting everything that comes on screen.
Huch, schon über 100 Stunden?! Kam mir gar nicht so lang vor...und JAAA, ich wollte noch eine Rezension veröffentlichen, nur eigentlich nicht jetzt, denn es wäre ja noch so viel zu tun, bevor... Da aber nun Steam mir die Rezensionsseite prominent VORANSTELLT als ich auf den "Spielen"-Knopf drückte, seis drum: hier ist sie. Dabei habe ich mit meinen ersten Sätzen schon alles gesagt, oder?! -Man verliert sich drin, wird dabei -gut unterhalten und obwohl es englische Sprache hat -kann man es gut als deutscher Muttersprachler spielen. Wie drückte es hier jemand in den Rezensionen aus?! Dies sei ein "Diablo im Weltraum". Kommt fast hin, allein es fehlen die Endbosse. Man steuert ein anfangs kleines Raumschiff durch diverse Sektoren voller Leben und versucht sich darin, genug Siegpunkte einzusacken, um dann in einem neuen Quadranten geschickt zu werden und da Gleiches zu versuchen, um dann... Siegpunkte kann man auf verschiedene Weise bekommen, muss sich aber auf ein "großes" Ziel festlegen. Am Einfachsten habe ich es bisher empfunden, der Drox-Direktive zu folgen und deren Missionen abzuarbeiten, es geht aber auch militärisch (verbünde dich mit einer der Rassen und mach alles nieder, was nicht dein Freund sein will), diplomatisch (schaffe dir eine Allianz aus Freunden), wirtschaftlich (verkaufe Technik oder Planetendaten an jede Rasse, die sie dir abkaufen will), durch Angst (sei einfach so unberechenbar, das dich jeder fürchtet) oder halt als Erforscher (klassisch mit löse Missionen, scanne Planeten und...). Die Grafik ist dabei keine wirkliche Schönheit, aber zweckdienlich und hübsch genug, um in diese Spielewelt hineingesogen zu werden. Das eigene Raumschiff kann man mit Modulen weiter umbauen und ausbauen, bis es seinen Wünschen in puncto Wendigkeit, Schutz und Feuerkraft entspricht....man hat halt nur immer viel zu viel Loot, den man einfach da reinbauen könnte und möchte... Klar wäre der Zielcomputer schick und so ein Schadenskontrollsystem wichtig nur müsste man dafür vieleicht Schilde aufgeben oder eine Waffe loswerden, die man zu brauchen meint...oder man kauft sich halt Plätze dazu durch Punkte, die man bei Levelaufstiegen erhält, nur wird das Schiff dadurch schwerer und man bräuchte jetzt Schubdüsen um das wieder auszugleichen und dann gleich einen besseren Reaktor, um den Energiebedarf zu decken und und... ...in über hundert Stunden ist es mir immer noch nicht gelungen, jedes mögliche System zu sehen geschweige denn zu spielen und es gibt da noch Kombinationen in meinem Kopf, die möchte ich mal versuchen, den "minenlegenden Raketenkreuzer" zB, weitere versenkte Spielstunden/Abende/Wochen/Monate/...scheinen mir somit garantiert. Wirklich Kritikwürdiges habe ich bisher nicht gefunden, man bekommt hier einen motivierenden Weltraumsandkasten zum rumfliegen, rumballern und Spaß haben.
The systems oooohh the sytems work so good I love the systems oooooohh
Je dois avouer que je me suis un peu ennuyé en jouant. L’interface est malheureusement assez confuse, ce qui rend difficile la compréhension des objectifs de mission. Le placement des armes au début n’est pas très intuitif non plus. Après environ 90 minutes, on finit par s’habituer, mais on réalise vite que les combats manquent de variété. Le gameplay se résume souvent à de nombreux allers-retours pour ramener le butin et le revendre. En résumé, le jeu paraissait extrêmement prometteur et, malgré ses très bonnes évaluations (et le fait qu’il soit sorti il y a déjà 4 ans), il s’avère finalement moins bon que ce que ces critiques laissaient espérer.
Basically Drox Operative Remastered+ People say Drox is Diablo in Space... more aptly, I would say "think of some of the original ARPG clones of Diablo, now put it in space" and then up the graphics/sound/effects to modern standards. The gameplay loop is explore, kill, do quests, sort loot, get stronger, repeat. You have good options for win conditions/lose conditions, and you don't really get into the groove of the game until you've completed a few sectors (kind of like separate campaigns) If you are planning to get this, just know that your first playthrough will be a lot tamer than the next one, and if you were falafelstomping the opposition in the first playthrough, don't be shy about upping the difficulty as you roll through your second. (E.G., if you finish your first sector with a level 10 ship, start the next sector on level 12 difficulty - it'll be a lot more hti and run skirmishing early on, and you'll get much better loot and xp).
игра брошена разрабами увы
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.