
Driftmoon is an adventure-roleplaying game, full of exploration, smiles and surprises, captivating stories and quests, charming characters, and countless delightful details.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun, goofy rpg
This is a small, lighthearted casual game and worth a recommendation. You can feel the love the developers put into their project.
This game is unlikely to knock your socks off. In a world of Baldur's Gate 3 and other such titles, Driftmoon is exactly what it seems to be... slightly dated, underwhelming in scope and somewhat flawed in it's execution. But it is not without it's charms. The development team is small and continues to be remarkably responsive considering how old the game is. The world-building could, by more cynical actors, be called derivative. I choose to believe, however, that it is merely paying homage to the great fantasy epics that preceded it without ever taking itself too seriously. The writing is deliciously reminiscent of Sir Terry Pratchet and the fantastical absurdism of Discworld. Our hero travels the world on a riding snail, making friends and winning love and fighting an evil wizard bent on world domination. We're not exactly blazing narrative trails, here, but the game finds a way to use each of these tropes with a signature flair that is also not tiring. So, if a bite-sized action RPG passion project by a couple of fantasy nerds sounds like something you'd enjoy, then you will probably feel right at home in Driftmoon. I did. It probably won't make anybody's top 10 list, but it is honest and earnest and charming and everything I needed such a game to be. The next time I'm looking for a fantasy RPG that is off the beaten path, I may just check in on our industrious indie couple and see what they've learned since this outing.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A charming top-down RPG indie game considering this is made only by two people. Accessible for those with not much RPG experience, not too difficult combats, family friendly style quite a like Monkey Island style,"save the world" story taking itself to too seriously, lots of dialogue with Balrdur's Gate style of dialogue interface. The combat is very basic, like MMORGP type of combat with cooldown skills. Recommend for at least one playthrough.
Casual, funny, approachable, More suited to younger audiences.
Fun
.
Is fun
Spielwertung: 8.5/10 Spielzeit: ca. 10.5 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ein (sehr überraschend) sehr gutes RPG. Punkt. Der erste Eindruck von Driftmoon: Wie kommt dieses Zeug in die Bibliothek? Gekauft? Nope. Bundle? Code? Wahrscheinlich. Also keine Erwartungshaltung. Der zweite Eindruck: "Man sieht das Spiel schei*e aus!" Der dritte Eindruck: "Wait a minute..." Ja, die Graphik von Driftmoon haut niemand vom Hocker. Aber: Wer dieses ewig gleiche "Die 90er wollen ihre Graphik zurück" Retro-RPG-Maker-2D-Oberfläche nicht mehr sehen kann, wird hier doch sehr angenehm überrascht. Das Spiel wirkt eben nicht aus dem Baukasten, ist nicht das 1000. Spiel mit demselben Anstrich. Die Portraits der Charaktere wirken wie frisch geklaut aus DSA, sind aber wohl alle selbst von dem 2-Personen-Team (bzw. 4!) gezeichnet. Das Spiel ist 1A programmiert. Keine Abstürze. Tolles Menü. Perfektes Savesystem. Keine Bugs. Das muss man erstmal hinbekommen. Allein die Steuerung: Man kann sowohl mit WASD als auch per Maus steuern. Und zwar zeitgleich und wunderbar. Jeder wie er/sie will. Nehmt das, ihr Konkurrenten! Die Story des Spiels ist vielschichtig und mit dem richtigen Maß an Humor. Hin und wieder kommt der Nerd aus den Entwicklern raus, dann klingen sie wie die eingerissene Grenze zwischen Autor und Werk, also eben sehr Anti-Fantasy und 100% 2000er Popnerd, aber es wird nie zum Selbstzweck. Der Großteil des Spiels ist eine überzeugende Märchengeschichte. Sehr seicht, sehr oberflächlich, aber auch immer mit dem berühmten Zwinkern. Die Bösen sind nie zu böse, aber auch nie total lächerlich. Die Guten alle mit nem guten Schuss in der Schüssel, aber auch nicht Gaga. Der Umfang ist, für so ein kleines Team-Projekt, mit 7-10 Stunden beachtlich. Ich habe versucht jede Quest zu machen, jede Stelle jeder Map abzusuchen. Übrigens: Das Reisesystem ist vielleicht das beste, großzügigste, was ich je gespielt habe. Große AAA-Titel könnten sich ne Scheibe von abschneiden. Und auch hier: Alles einwandfrei, keine Abstürze, nix. Wer keine Lust hat viel rumzurennen kann hier wirklich blitzartig zu ziemlich jedem bekannten Ort reisen. Bravo. Das RPG-System ist super einfach. Leider nicht perfekt. Stärke, Geschick, Konstitution, Geschwindigkeit, Intelligenz. Eigentlich sehr gut, nicht immer diese unnötigen 6, 7, 8 Sachen, aber, hier meine Kritik: Geschwindigkeit ist gut, aber ein völlig nutzloses Attribut für Kämpfe (Angriffsgeschwindigkeit geht über Geschick) Intelligenz bestimmt, genreüblich, dein Mana. Aber allein durch einsammen der Silberfedern erreicht man früh das Manamaximum. INT bringt also genau... nix. Außer ein paar Gesprächsoptionen. Das hätte man vielleicht deutlicher machen sollen. Andererseits sind diese Gesprächsoptionen eher rar, von daher... Das andere Skillsystem dagegen ist sehr gut. Ja, man muss sich entscheiden. Man kann nicht alles lernen. Mit meinem Level 25 konnte ich etwa 60% ausskillen. Die Skills sind alle verständlich und nützlich. Etwas schade: Wirklich viele Gegenstände bietet das Spiel nicht an. 3, 4 Rüstungen (?) im ganzen Spiel, bei den Hosen noch weniger, Handschuhe ähnlich. Aber dadurch wird der Fokus nicht zu sehr abgelenkt. Das Händlersystem ist einfach und gut. Die Möglichkeit, selbst mit sehr wenigen Materialien Dinge wie Heiltränke craften zu können, ist sehr dankbar. Als ob all das noch nicht reicht, gibt es ein ingame-Achievement-Belohnungssystem. Für bestimmte Funde oder Erfolge wird eine große Truhe geöffnet, in der man Spezialitems oder Boni freischalten kann. Die Items muss man aber erst an bestimmten Orten finden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, manche sind eher für einen neuen Lauf gedacht? Ich konnte ein Item gar nicht finden und den Federerfolg, das einem die Federn auf der Karte angezeigt werden, habe ich kurz vor Ende erhalten und danach kann man nicht mehr weiterspielen? Trotzdem sind diese Geschenke eine hübsche Sache. Für Nerds, die alle Erfolge jagen, umso besser. Ich habe leider nur 92 von 100 (?) Federn gefunden. Ich hätte mal früher drauf achten müssen, vor allem da auch manche Händler sie verkaufen. Fazit: Driftmoon hat mich sehr gut unterhalten. Die Programmierung ist 1a. Die RPG-Elemente sind grundsolide. Die Story ist eben nicht 0815, sondern man spürt, wie viel Liebe und Nerdigkeit hineingeflossen sind. Driftmoon ist ein verrückter Ort. Halb Erde, halb fremder Planet. Sprechende Tiere und Skelette als akzeptierte Zeitgenossen inklusive. Daumen hoch.
epic
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fallen Hero: Retribution | $97.2K | 416 | 97% | $11.99 |
| Tametsi | $97.3K | 1.5K | 97% | $2.99 |
| The Entrepreneur | $97.3K | 333 | 80% | $9.99 |
| That Which Gave Chase | $97.2K | 1.1K | 91% | $4.99 |
| Humanica | $97.2K | 169 | 93% | $14.99 |
| Conquest Tactics : Realm of Sin | $97.2K | 216 | 77% | $14.99 |