
Driftmoon is an adventure-roleplaying game, full of exploration, smiles and surprises, captivating stories and quests, charming characters, and countless delightful details.
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Reviews
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Is fun
Spielwertung: 8.5/10 Spielzeit: ca. 10.5 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ein (sehr überraschend) sehr gutes RPG. Punkt. Der erste Eindruck von Driftmoon: Wie kommt dieses Zeug in die Bibliothek? Gekauft? Nope. Bundle? Code? Wahrscheinlich. Also keine Erwartungshaltung. Der zweite Eindruck: "Man sieht das Spiel schei*e aus!" Der dritte Eindruck: "Wait a minute..." Ja, die Graphik von Driftmoon haut niemand vom Hocker. Aber: Wer dieses ewig gleiche "Die 90er wollen ihre Graphik zurück" Retro-RPG-Maker-2D-Oberfläche nicht mehr sehen kann, wird hier doch sehr angenehm überrascht. Das Spiel wirkt eben nicht aus dem Baukasten, ist nicht das 1000. Spiel mit demselben Anstrich. Die Portraits der Charaktere wirken wie frisch geklaut aus DSA, sind aber wohl alle selbst von dem 2-Personen-Team (bzw. 4!) gezeichnet. Das Spiel ist 1A programmiert. Keine Abstürze. Tolles Menü. Perfektes Savesystem. Keine Bugs. Das muss man erstmal hinbekommen. Allein die Steuerung: Man kann sowohl mit WASD als auch per Maus steuern. Und zwar zeitgleich und wunderbar. Jeder wie er/sie will. Nehmt das, ihr Konkurrenten! Die Story des Spiels ist vielschichtig und mit dem richtigen Maß an Humor. Hin und wieder kommt der Nerd aus den Entwicklern raus, dann klingen sie wie die eingerissene Grenze zwischen Autor und Werk, also eben sehr Anti-Fantasy und 100% 2000er Popnerd, aber es wird nie zum Selbstzweck. Der Großteil des Spiels ist eine überzeugende Märchengeschichte. Sehr seicht, sehr oberflächlich, aber auch immer mit dem berühmten Zwinkern. Die Bösen sind nie zu böse, aber auch nie total lächerlich. Die Guten alle mit nem guten Schuss in der Schüssel, aber auch nicht Gaga. Der Umfang ist, für so ein kleines Team-Projekt, mit 7-10 Stunden beachtlich. Ich habe versucht jede Quest zu machen, jede Stelle jeder Map abzusuchen. Übrigens: Das Reisesystem ist vielleicht das beste, großzügigste, was ich je gespielt habe. Große AAA-Titel könnten sich ne Scheibe von abschneiden. Und auch hier: Alles einwandfrei, keine Abstürze, nix. Wer keine Lust hat viel rumzurennen kann hier wirklich blitzartig zu ziemlich jedem bekannten Ort reisen. Bravo. Das RPG-System ist super einfach. Leider nicht perfekt. Stärke, Geschick, Konstitution, Geschwindigkeit, Intelligenz. Eigentlich sehr gut, nicht immer diese unnötigen 6, 7, 8 Sachen, aber, hier meine Kritik: Geschwindigkeit ist gut, aber ein völlig nutzloses Attribut für Kämpfe (Angriffsgeschwindigkeit geht über Geschick) Intelligenz bestimmt, genreüblich, dein Mana. Aber allein durch einsammen der Silberfedern erreicht man früh das Manamaximum. INT bringt also genau... nix. Außer ein paar Gesprächsoptionen. Das hätte man vielleicht deutlicher machen sollen. Andererseits sind diese Gesprächsoptionen eher rar, von daher... Das andere Skillsystem dagegen ist sehr gut. Ja, man muss sich entscheiden. Man kann nicht alles lernen. Mit meinem Level 25 konnte ich etwa 60% ausskillen. Die Skills sind alle verständlich und nützlich. Etwas schade: Wirklich viele Gegenstände bietet das Spiel nicht an. 3, 4 Rüstungen (?) im ganzen Spiel, bei den Hosen noch weniger, Handschuhe ähnlich. Aber dadurch wird der Fokus nicht zu sehr abgelenkt. Das Händlersystem ist einfach und gut. Die Möglichkeit, selbst mit sehr wenigen Materialien Dinge wie Heiltränke craften zu können, ist sehr dankbar. Als ob all das noch nicht reicht, gibt es ein ingame-Achievement-Belohnungssystem. Für bestimmte Funde oder Erfolge wird eine große Truhe geöffnet, in der man Spezialitems oder Boni freischalten kann. Die Items muss man aber erst an bestimmten Orten finden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, manche sind eher für einen neuen Lauf gedacht? Ich konnte ein Item gar nicht finden und den Federerfolg, das einem die Federn auf der Karte angezeigt werden, habe ich kurz vor Ende erhalten und danach kann man nicht mehr weiterspielen? Trotzdem sind diese Geschenke eine hübsche Sache. Für Nerds, die alle Erfolge jagen, umso besser. Ich habe leider nur 92 von 100 (?) Federn gefunden. Ich hätte mal früher drauf achten müssen, vor allem da auch manche Händler sie verkaufen. Fazit: Driftmoon hat mich sehr gut unterhalten. Die Programmierung ist 1a. Die RPG-Elemente sind grundsolide. Die Story ist eben nicht 0815, sondern man spürt, wie viel Liebe und Nerdigkeit hineingeflossen sind. Driftmoon ist ein verrückter Ort. Halb Erde, halb fremder Planet. Sprechende Tiere und Skelette als akzeptierte Zeitgenossen inklusive. Daumen hoch.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've played it probably over 8 years ago, and probably got the game on humble bundle. Still, I have fond memories of it or maybe it's nostalgia idk. Adding a review now, as I've noticed that it still got updates after all these years in 2024/2025. Truly a work of passion from the previous era of indie development.
Cute, charming little RPG. It definitely feels like it was made with a younger audience in mind, but that's not a bad thing. If you want a little fairy tale of a story, or if you have some young relatives you want to get started on RPGs, this is a solid pick. If you want a deep engrossing story and complicated mechanics, however, you might want to look elsewhere.
A very fun, simple RPG that runs at high FPS and smoothly on the Steam Deck. Encountered a few bugs, but overall this has been great. The story telling reminds me a bit like a more child friendly version of Ultima VII.
https://youtu.be/S7pa2zc8U3s Telling a personal story in a personally crafted world does not work well if most of the jokes and themes are kept out of context of the player visiting the world.
epic
Funny, charming, and well-paced. Open world RPG that if you played Notrium you will definitely appreciate.
Z ceną na Steam to kogoś srogo poniosło, bardzo srogo. Za to ku przestrodze daje negatywa, bo nie warto. Graficznie to rok 1999, gameplayowo ujdzie, muzyczka przyjemna, jest i fabuła. Ale ludzie! Nie za tą cenę, taki crap.
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