
Driftmoon is an adventure-roleplaying game, full of exploration, smiles and surprises, captivating stories and quests, charming characters, and countless delightful details.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Easy RPG[/h3] An easy single click type RPG, no hack and slash. No party management although you do get to choose a few helpers who come and go on their own depending on the plot. [i]Top-down view . [/i] Driftmoon is an interesting story with loads of often funny dialog, a lot of tricky puzzles, a lot of hidden bonus items to find and a bit of fighting in between. [h3]Simple RPG[/h3] Your character stats do matter, but not as much as you might think, you will want to choose between using a bow or the sword, but whichever you choose there is little penalty because you can pause the combat and cast buffs or swap weapons. Some monsters are best taken on with cold steel and others from afar. But there is no need for mental gymnastics, all very basic. What there is a lot of is dialog. There is some crafting, for health potions and other items, but it's not like you spend a lot of time doing that. There are traders, and it will help to sell anything you do not want to them. Although I can give you one game clue, try to keep any items made of silver and of precious metals. [h3]Many Choices[/h3] In between the humour are a lot of very real "not-hero" people whom you can choose to help or not to help. And these choices obviously affect the end game in different ways. The game is pretty dialog heavy and you might be inclined to skip a lot of it, and you can. Everything stays in the chat log, so you can scroll back, and things that matter sit in the quest log or in the scrolls you pick up with clues. I did find a few places where the next thing to do or item to locate was not entirely obvious. I could not find any text based guides sadly, it's a great game, but no guide. I did find lets-play videos which did help get past 2 tough spots. [h3]Collect fish and feathers and...[/h3] This is not a game that really fits with the curated games, but it does feature Karma, every positive or negative choice you make gives you karma points, which are a party stats boost. Since it's pretty simple combat, and your choices are quite important I'm adding it and you can find it in this list : https://store.steampowered.com/curator/41773079-EmpathyGames/list/91358/
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There are better more interesting games in this genre. Good for, like, little kids maybe.
[h1]Gelungener Titel um Neulinge für CRPGs anzufixen[/h1] Wer den Computer-Rollenspielen – der Königsklasse unter den Computergames – näher kommen wollte, musste lange Zeit die Zähne zusammenbeißen und einfach den Willen mitbringen sich reinzuarbeiten. Glaubt mir, ich weiß wovon ich spreche, denn meine Einstiegspunkte waren Gothic und Baldur's Gate II: Schatten von Amn. Driftmoon schafft dieser „Problematik“ jedoch abhilfe, indem es sehr sehr viele komplizierte Aspekte des CRPG-Genres über Bord wirft, dabei jedoch viele faszinierende und spaßige Elemente intakt lässt. Freilich sind die komplexen, um nicht zu sagen komlizierten, Regelwerke eines harten CRPGs ebenfalls ein wichtiger Spaßfaktor, aber mit diesem Aspekt muss man sich ja nicht unbedingt gleich vom Start weg auseinandersetzen. Wer einen sanften Einstieg sucht (oder einfach mal Bock auf ein überschaubares, kurzes CRPG hat) und sich nicht allzu sehr an der spartanischen Präsentation stört, der wird mit Driftmoon viel Spaß haben! Leider muss ich noch ein dickes Pfui an die Entwickler richten, da sie in der neuen "Enchanted Edition" den Toolkit Modding-Support gekickt haben. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - hervorragend für Einsteiger ins CRPG-Genre geeignet - vorbildliche Mischung aus Kampf, Erkundung, Rätsel und Story - macht einfach Spaß Neutral: - ist für notorische Hardcore-Spieler freilich zu simpel und leicht, aber die sind ja nicht die Zielgruppe - das Spiel ist ziemlich kurz für ein CRPG (maximal 14-15 Stunden), für Einsteiger ist das aber gar nicht mal so schlecht Kontra: - bescheidene audiovisuelle Präsentation - die Kamera lässt sich nicht um die eigene Achse drehen - der Humor nimmt einen großen Teil der Storypräsentation ein, ist jedoch zu kindisch gehalten, um gegen Spiele wie Divine Divinity, The Bard's Tale oder Anachronox anstinken zu können - die Enchanted Edition kickt das Toolkit und den Mod-Support
Es un juego entretenido que al principio puedes tener dudas. Conforme avanzas por sus mapas te irá gustando mas. No esperes un juego estilo Diablo. hay poca personalizacion más allá de 5 armas y varias armaduras. En cambio, cuando subes de nivel si puedes repartir puntos en habilidades y puntos de atributos que da "vidilla" al juego. El juego esta totalmente en ingles y hay muchos puzzles donde ayudaria mucho la traduccion. Me he quedado atascado muchas veces, sobre todo casi al final del juego donde empiezas a tener dudas en como seguir la mision, en especial la ultima de la fortaleza. NO RECOMENDADO QUIEN NO DOMINE EL INGLES.
Excellent game! A little short but a wonderful story, great humour and nice interface. Will definitely be looking forward to the next adventure!
All-timer RPG. And now they're working on a new game, super exciting!
2/10
This game is unlikely to knock your socks off. In a world of Baldur's Gate 3 and other such titles, Driftmoon is exactly what it seems to be... slightly dated, underwhelming in scope and somewhat flawed in it's execution. But it is not without it's charms. The development team is small and continues to be remarkably responsive considering how old the game is. The world-building could, by more cynical actors, be called derivative. I choose to believe, however, that it is merely paying homage to the great fantasy epics that preceded it without ever taking itself too seriously. The writing is deliciously reminiscent of Sir Terry Pratchet and the fantastical absurdism of Discworld. Our hero travels the world on a riding snail, making friends and winning love and fighting an evil wizard bent on world domination. We're not exactly blazing narrative trails, here, but the game finds a way to use each of these tropes with a signature flair that is also not tiring. So, if a bite-sized action RPG passion project by a couple of fantasy nerds sounds like something you'd enjoy, then you will probably feel right at home in Driftmoon. I did. It probably won't make anybody's top 10 list, but it is honest and earnest and charming and everything I needed such a game to be. The next time I'm looking for a fantasy RPG that is off the beaten path, I may just check in on our industrious indie couple and see what they've learned since this outing.
Spielwertung: 8.5/10 Spielzeit: ca. 10.5 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ein (sehr überraschend) sehr gutes RPG. Punkt. Der erste Eindruck von Driftmoon: Wie kommt dieses Zeug in die Bibliothek? Gekauft? Nope. Bundle? Code? Wahrscheinlich. Also keine Erwartungshaltung. Der zweite Eindruck: "Man sieht das Spiel schei*e aus!" Der dritte Eindruck: "Wait a minute..." Ja, die Graphik von Driftmoon haut niemand vom Hocker. Aber: Wer dieses ewig gleiche "Die 90er wollen ihre Graphik zurück" Retro-RPG-Maker-2D-Oberfläche nicht mehr sehen kann, wird hier doch sehr angenehm überrascht. Das Spiel wirkt eben nicht aus dem Baukasten, ist nicht das 1000. Spiel mit demselben Anstrich. Die Portraits der Charaktere wirken wie frisch geklaut aus DSA, sind aber wohl alle selbst von dem 2-Personen-Team (bzw. 4!) gezeichnet. Das Spiel ist 1A programmiert. Keine Abstürze. Tolles Menü. Perfektes Savesystem. Keine Bugs. Das muss man erstmal hinbekommen. Allein die Steuerung: Man kann sowohl mit WASD als auch per Maus steuern. Und zwar zeitgleich und wunderbar. Jeder wie er/sie will. Nehmt das, ihr Konkurrenten! Die Story des Spiels ist vielschichtig und mit dem richtigen Maß an Humor. Hin und wieder kommt der Nerd aus den Entwicklern raus, dann klingen sie wie die eingerissene Grenze zwischen Autor und Werk, also eben sehr Anti-Fantasy und 100% 2000er Popnerd, aber es wird nie zum Selbstzweck. Der Großteil des Spiels ist eine überzeugende Märchengeschichte. Sehr seicht, sehr oberflächlich, aber auch immer mit dem berühmten Zwinkern. Die Bösen sind nie zu böse, aber auch nie total lächerlich. Die Guten alle mit nem guten Schuss in der Schüssel, aber auch nicht Gaga. Der Umfang ist, für so ein kleines Team-Projekt, mit 7-10 Stunden beachtlich. Ich habe versucht jede Quest zu machen, jede Stelle jeder Map abzusuchen. Übrigens: Das Reisesystem ist vielleicht das beste, großzügigste, was ich je gespielt habe. Große AAA-Titel könnten sich ne Scheibe von abschneiden. Und auch hier: Alles einwandfrei, keine Abstürze, nix. Wer keine Lust hat viel rumzurennen kann hier wirklich blitzartig zu ziemlich jedem bekannten Ort reisen. Bravo. Das RPG-System ist super einfach. Leider nicht perfekt. Stärke, Geschick, Konstitution, Geschwindigkeit, Intelligenz. Eigentlich sehr gut, nicht immer diese unnötigen 6, 7, 8 Sachen, aber, hier meine Kritik: Geschwindigkeit ist gut, aber ein völlig nutzloses Attribut für Kämpfe (Angriffsgeschwindigkeit geht über Geschick) Intelligenz bestimmt, genreüblich, dein Mana. Aber allein durch einsammen der Silberfedern erreicht man früh das Manamaximum. INT bringt also genau... nix. Außer ein paar Gesprächsoptionen. Das hätte man vielleicht deutlicher machen sollen. Andererseits sind diese Gesprächsoptionen eher rar, von daher... Das andere Skillsystem dagegen ist sehr gut. Ja, man muss sich entscheiden. Man kann nicht alles lernen. Mit meinem Level 25 konnte ich etwa 60% ausskillen. Die Skills sind alle verständlich und nützlich. Etwas schade: Wirklich viele Gegenstände bietet das Spiel nicht an. 3, 4 Rüstungen (?) im ganzen Spiel, bei den Hosen noch weniger, Handschuhe ähnlich. Aber dadurch wird der Fokus nicht zu sehr abgelenkt. Das Händlersystem ist einfach und gut. Die Möglichkeit, selbst mit sehr wenigen Materialien Dinge wie Heiltränke craften zu können, ist sehr dankbar. Als ob all das noch nicht reicht, gibt es ein ingame-Achievement-Belohnungssystem. Für bestimmte Funde oder Erfolge wird eine große Truhe geöffnet, in der man Spezialitems oder Boni freischalten kann. Die Items muss man aber erst an bestimmten Orten finden. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, manche sind eher für einen neuen Lauf gedacht? Ich konnte ein Item gar nicht finden und den Federerfolg, das einem die Federn auf der Karte angezeigt werden, habe ich kurz vor Ende erhalten und danach kann man nicht mehr weiterspielen? Trotzdem sind diese Geschenke eine hübsche Sache. Für Nerds, die alle Erfolge jagen, umso besser. Ich habe leider nur 92 von 100 (?) Federn gefunden. Ich hätte mal früher drauf achten müssen, vor allem da auch manche Händler sie verkaufen. Fazit: Driftmoon hat mich sehr gut unterhalten. Die Programmierung ist 1a. Die RPG-Elemente sind grundsolide. Die Story ist eben nicht 0815, sondern man spürt, wie viel Liebe und Nerdigkeit hineingeflossen sind. Driftmoon ist ein verrückter Ort. Halb Erde, halb fremder Planet. Sprechende Tiere und Skelette als akzeptierte Zeitgenossen inklusive. Daumen hoch.
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