
After a devastating war between ancient mages, a powerful spell is all that holds together the shattered planet of Driftland. Take on the role of a powerful mage capable of moving and connecting floating lands, develop a mighty empire, and restore Driftland to its former glory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Неплохая игра за копейки. ИИ туповат. Цель игры - собрать вокруг себя острова, выдоить их. Скопить по-тихоньку армейку и лететь разваливать кабины. Я прошел всю, но геймплэй за каждую фракцию практически одинаковый.
Good and interesting concept, but implementation is too basic and requires changes to be engaging. Every combat engagement turns into a tedious meetgrinder where the main core mechanic of moving pieces of land turns into a predictable and boring pull of land towards your base. In every given moment, there's only one viable option of what to do next, so once you've played a couple of maps, you've seen all that this game has to offer.
A fantasy RTS with a unique premise that blends traditional real-time strategy with more indirect, management-style control. The game initially stands out as something different, and the concept feels promising—especially if you’ve played games like Majesty before. However, the execution lands in an awkward middle ground. It neither fully commits to being a traditional RTS nor fully embraces the indirect control style, and that in-between design doesn’t fully work. Progression and faction variety feel limited, and the game loses its initial charm after the early stages, eventually becoming more of a slog than an evolving experience. It’s not bad, but it never quite reaches “good,” sitting in that frustrating space just below it.
Гарна стретегія. Але гарна більше у розумінні "красива", ніж вдала чи якісна. Прекрасна графіка та яскраві ілюстрації до сюжету, милі будівлі та літальні апарати карликів, чудовий загальний краєвид парячих у повітрі над горизонтом островів. Основна мета — це розбудувати економіку на мережі оствровів, створити ударне угруповання та знайти ворожий замок для масованого удару. Все. Немає сенсу відбивати певний острів. Занадто складно та нераціонально намагатися спричинити ресурсний дефіцит ворогу. Навіть портал немає сенсу у більшості випадків ставити, надійніше прокласти прямий шлях через острови. Воякам не вистачає автономності, вони майже не проводять розвідку і лише самостійно реагують на напад на дружніх героїв чи будівлі. Сюжет неоднозначний та здебільшого нецікавий. Якщо кампанії за людей та темних ельфів мають непогані історії, то у дворфів-карликів та лісових ельфів якась ліва маячня. Наприклад, у дворфів принцеса стає "сильною та незалежною" королевою, сидячи у дерев’яному інвалідному кріслі на дерев’яних колесах, а лісові ельфи всю кампанію скиглять, що не хочуть нікого вбивати. Ігрові фракції, раси, мало відрізняються одна від одної, крім карликів та людей. Люди збалансовані та зрозумілі, у карликів одразу декілька видів літальних апаратів та бомби. Проте ельфи тільки відрізняються зовнішнім виглядом. Удосконалення ельфійські (та й переважна більшість інших) непотрібні, а основні здібності повторюються. Висновок: мені сподобалось, але я би не рекомендував гру всім любителям жанру стратегії.
Jogo bem relaxante
Your Majesty, you can fly!
First impressions are that it really hits a great compromise between indirect control, real-time strategy, and 4x components. It removes most of the tedious micromanagement you'd see in a 4x, both in terms of economy and combat... and lets you focus on the high-level mage fantasy. Really quite unique. I have high hopes for it, but we'll see as I play more.
A Settlers-like strategy game, but without its charm.
Good game
Гномы не приручают летучих тварей...гадостно... А так норм👍
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |
| Yooka-Replaylee | $1.2M | 1.1K | 93% | $29.99 |
| No Time to Relax | $1.2M | 2.9K | 92% | $13.99 |
| Saurian | $1.2M | 1.8K | 59% | $19.99 |
| Lightyear Frontier | $1.2M | 4.6K | 84% | $14.99 |
| Sheltered 2 | $1.2M | 2.2K | 45% | $19.99 |
Related
| Farthest Frontier | $27.3M | 25K | 86% | $34.99 |
| Medieval Kingdom Wars | $306.3K | 2.6K | 76% | $4.49 |
| Kingdoms and Castles | $18.5M | 31.3K | 94% | $19.99 |
| Northgard: Definitive Edition | $17M | 68.5K | 85% | $9.79 |
| Dune: Spice Wars | $5.2M | 13.5K | 79% | $13.99 |
| Songs of Syx | $5.1M | 8.9K | 95% | $24.99 |