
Dreamy Duels is a card game inspired by Touhou project universe and various other classic card games. In this game, you can craft you own cards with card editor, and use them to engage other players in a diverse card game world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, Simplified Chinese
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Reviews
當作買個卡牌編輯器也算便宜,還能用自己DIY出來的卡在線上對戰,等工作坊出來應該會更有趣。
你的意思是,58走后第一次更新就是这个莫名其妙不知所云的傻卵描述,然后还带标签和关键词全部消失的bug?给我这个去年就大肆宣传文字卡牌版本直接发群里粉墨登场但是过了整整一年还在不知道卡在什么进度里并且卡组内所有输出加起来打不死人的白发美少女看笑了 我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说:“下载创意工坊第一页第一排第一个卡池” 我就观看,见有一匹白马;骑在马上的拿著111卡池,并有魔眼赐给他。他便出来,赢了又要赢。 揭开第二印的时候,我听见第二个活物说:“这个游戏我都已经研究很深了,哪些底层设定很差劲很弱智,我都清楚”就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从群里夺去太平,使群友彼此相杀,又有一个觉醒技赐给他。 揭开第三印的时候,我听见第三个活物说:“小播一会”我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着律师徽章。我听见在四活物中似乎有声音说:“今天是明天,左边是右边,我觉得地狱祸轮还好的。” 揭开第四印的时候,我听见第四个活物说:“这游戏就是这么玩的”,我就观看,见有一匹灰色马;骑在马上的,名字叫作边境,字母也随著他。有权柄赐给他们,可以用键与链、群体沉默、私酿模式、种族灭绝,杀害醉梦四分之一的人。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
我在尝试进入一个游戏DIY的过程中,遇到了不少困难,面对诸如真值、平衡数等复杂概念而感到困惑和挫败。但我原本是希望通过这个DIY卡牌过程轻松地制作出自己理想的卡牌游戏,而不是陷入无尽的去学习复杂的规则和概念的泥沼。网络上的编辑教程资源非常有限,仅有的两篇由B站UP主Diez_制作的视频教程也未能解决我的问题,这让我感到十分的沮丧。 我真诚的希望游戏的代码编辑设计能够为用户更加友好,从而减少不必要的复杂度,这样可以让玩家更直观、简便地创造出自己想要的卡牌,而不是需要深入了解底层逻辑或学习过多的专业术语以及代码。简而言之,我渴望的是一个简化且直观的游戏编辑体验,而不是当前这样较为硬核和复杂的流程。 I encountered a lot of difficulties in trying to get into a game DIY, and was confused and frustrated by complex concepts such as truth value and balance number. But I wanted to make my ideal card game easily through this DIY card process, rather than getting bogged down in endless learning of complex rules and concepts. The resources for editing tutorials on the Web are very limited, and the only two video tutorials made by BUP master Diez_ did not solve my problem, which made me feel very frustrated. I sincerely hope that the code editing design of the game will be more user-friendly, thus reducing unnecessary complexity, so that players can more intuitively and easily create their own cards, rather than having to deeply understand the underlying logic or learn too much technical terminology and code. In short, I'm looking for a simplified and intuitive game editing experience, rather than the more hardcore and complicated process we have today.
你的创意工坊呢?让他上来!
Great card game, I would like too see an update where we can just edit the current card pool… having to do a whole brand new card can be time consuming so I’d like to be able to copy and edit a card as a template.
感觉还是很不错的 不过目前有点简陋,期待后续更新(
社区价值>游戏价值,看到很多小巧思,帮助很大。
经典卡池没有任何存在感,这个问题应该怎么解决呢? 解决方案1:完善内置卡,做好平衡,让他们自成一个平衡有趣的环境,并且加快内置卡的发布。 解决方案2:制作一个以内置卡为绝对核心的冒险模式,起到让玩家入门的作用。 解决方案3:绑定DIY卡池,不玩内置卡池不准参与社区评价。 聪明的制作组选择了第三条解决方案,等了很久的十六夜咲夜新卡迟迟没有发布,编辑器和经典卡池一些动画错误之类的小bug也没有进行修复。这应该不是什么困难的事情吧? 私酿模式确实是蠢的发瘟,如果你想要对一个卡池进行打分,那么你必须要和他进行对战,这个没啥太大意见,但是你diy的卡牌最多携带5张。对的,你diy了这么多卡牌但是却只能携带5张。那我问了,一些卡本来就是配合自己的其他卡才是完整的,但是你这么一弄直接变成残疾人了.......又或者某些卡需要很巧妙的构筑,但是也因为这个原因只能带内置一些不知所谓的卡导致根本不成立.......除非你diy和内置有配合的卡,但是真的有多少人这么去diy卡吗? 我的建议是对战胜利后随机挑选4张卡牌+1张自选的对方牌库里的卡牌进行打分,这么打分可以增加点赞的权重,比如一个赞相当于别人三个赞什么的。然后创意工坊也可以点赞或者点踩------有些卡牌diy可能实战不太行,但是在卡牌设计这个方面拉满了,希望制作组能考虑一下这张情况。 此外,创意工坊改版,现在翻页变的特别卡的问题也就算了。我多嘴问一句,为什么会有点赞数前三名无法点击进入下载的问题?这但凡进行过测试也不至于会出现这张问题吧。
上升空间很大,继续加油完善吧 快开创意工坊!
很好的DIY,使我的影之诗复刻旋转 好在哪里?大更新必出问题真的很Cool这点,还有测试组是摆设,以及特供Steam玩家bug版本(Steam玩家不能玩依赖内置的卡池,不然你上传之后会导致双方玩家的内置卡池直接爆炸消失,从而引发连锁反应,但如果房主不是Steam玩家而是官方群里的[b]免费版[/b]就可以。亲,这里觉得您可能是正版受害者呢233 LOL! 《作为醉梦传说制作人,关于我收到了内置创意工坊问题的反馈,所以我不顾一切(包括小蛋糕)更新爆炸了游戏版本,只要导入别人的卡池进行DIY修改,那么你就会收到卡池爆炸的幸福回馈,已经成功解决醉梦传说玩家太多的问题这件事》何意味何时修?sbbb11号:“我故意的,就是更新炸了应用,还要复制你的卡池”
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