
Dreamspring is a dark fantasy styled, open world souls-like game. Explore a dying kingdom and it's different realms in first person action combat, styled in a mix of retro and vaporwave aesthetics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dreamspring is a dark fantasy styled, open world, souls-like, dungeon crawler game. As a spellsword gunslinger, you'll explore ethereal landscapes shrouded in twilight, battle fearsome creatures, and uncover ancient secrets. Explore the dying Kingdom of Mortis and its different realms in first person action combat, in a world mixed with retro and vaporwave aesthetics.
With inspiration from Morrowind and King's Field, Dreamspring aims to be an open world dungeon crawler similar to those games, but it still offers a unique take on the genre. The setting takes place in a distant doomed future, plagued by a mysterious legend, the Dreamsprings. Combat is a less punishing type of Souls-like game. Questing aims to be similar to the early Scrolls games.
The Kingdom of Mortis, a realm in ruins, looms beneath a twilight sky. The once strong empire has become barren and desolate and the few remaining people are haunted by nightmares and despair. Only the Holy City floating above is the last remnant of civilization, ruled by a religious army. Tormented by dreams of an unwanted visitor, one solitary figure dares to venture into the heart of the dying world in an attempt to uncover its secrets and restore balance to the realm, a desperate attempt to save the waking world from certain doom.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Weird game, i like it, feels oppressive in the way arena shooters used to feel when the levels where big and open. Looking forward to playing more when i find time.
Only at the beginning but first impressions are great. Reminds me of when I first played Quake. Just a good fun game like they used to make in the good ol' days. Looking forward to playing more and seeing how it evolves out of early access
only played a little but it's pretty good so far, too tired for a good review but here's a few points since this is criminally underreviewed atm: - great visual design, except for samey environment textures making it hard to navigate some areas - on that note, i was instantly lost as soon as i entered the second area, every part is just visually indistinguishable and that's no fun - outside of that issue though the exploration is rewarding, immediately started finding helpful stuff that nudged me in particular directions with my build - combat's good enough, far better than its inspirations but nowhere near modern soulslikes or the high quality modern 1st person titles; that's fine, it's not expected to be at Doom level - no rebindable controls and the defaults involve F to use, which is disgusting and monstrous but whatevs - very cool lore stuff so far - too many retro game references tbh (though i'm not 100% sure all of the ones i was seeing are intentional lol) generally very good vibes and good gameplay with a few small fixable-in-EA aesthetic issues and a lot of promise. if you like games like Lunacid, Dread Delusion, etc this definitely has the potential to be on that level once it hits 1.0
Has potential, world is too spaced out. Needs a world map desperately. wait for a sale and do not buy if you like clear directions as to where to go next.
Reminds me a lot of dread delusion, and [echostasis]. Music is good, the whole theme is interesting the combat feels pretty smooth. For early access it's quite good, look forward to see how its looks when its finished.
Pretty cool oldschool dark fantasy rpg by maker of Necroslayer.
Moody, fun, very ambitious. In need of some refinement but I'm sure that'll come with time.
If you like Kingsfield like games you will love this game. 3 times in 20 minutes i said outloud that the developer didnt need to go this hard on the dungeons but im so glad they did. There are secrets all over the place to find and many different tools to find them. spells that create platforms mean you can 9 times out of ten climb to insane heights, will there be treasure there maybe but theres is only one way to find out. The combat has highs and lows. Some enemies are very easy to kill at range and very painful as melee and balance is a little all over the place but i dont care because im a knight wizard who is bunny hopping around high fantasy tears in reality firing a uzi and a rocket launcher using a spell that gives me free ammo. If that sentence doesnt get you to try this game nothing will. Its just good old fashion fun and the dev doesnt care if people miss the secrets you actually have to search for them.
As a huge fan of some of the more recent Kings Field-likes, (first person dungeon crawling action RPGs) I was immediately drawn to this game. Yes, the coloring, filters, and movement are similar to Lunacid (leveling up certain stats affects movement speed or jumping height, on top of your regular attack/magic/etc), and I get the sense that in late game, traversing the area will be a great time, but the level design actively works against it in the early game. The area maps are all HUGE and feel empty. I think that the maps could probably be 25-40% smaller and it would be a more coherent experience and probably have a better sense of pacing. To see what I mean, compare the Howling Keep (the first "dungeon") to the Mausoleum near the shore. At a certain point, the huge amount of traversal required almost makes this a walking simulator, but there's not much in terms of landmarks. it's really easy to miss things and you have to really search for items that have been placed in the world. I think it's really immersive that a lot of the magic items and weapons you find in the world kind of blend in to the environment as clutter. Like I found a sword at the bottom of a chasm and I wasn't immediately sure if it was just part of the environment art. That was pretty neat. But it could have been so easily missed because of Dreamspring's aesthetic choices. I can't wait to see what else the dev adds to this game, but I really hope that the maps get tightened up or have more points of interest added.
Bom, Dreamspring é um jogo que me pegou de surpresa, eu buscava na steam jogos no estilo de dreamcore mas sempre é difícil de achar bons jogos nesse estilo, em meio a minhas buscas esse jogo me chamou atenção e seu preço de 23 reais também ajudou bastante a dar essa chance imediata, e bem, vamos lá pois mesmo tendo jogado apenas 5 horas tem bastante coisa do jogo que posso falar, geralmente não analiso jogos antes de zerar mas como Dreamspring está em desenvolvimento imagino que minha análise possa servir de ajuda, pois esse jogo possui pontos forte e fracos mas possui um potencial bem grande. História: A história do jogo pelo que pude ver parece ser legal, ela parece simples o que é bom para o estilo narrativo que o jogo pareceu ter. Gameplay: A gameplay do jogo é boa, a movimentação dos inimigos tem vezes que não ajudam muito, inimigos deslizando rápido a sua volta é meio complicado porém a batalha é bem satisfatória e legal, a espada é boa de usar, as armas são interessantes e úteis e as magias pareceram bem fortes, a gameplay desse jogo me lembrou um pouco shadow tower porém mais aprimorada e rápida o que é bem legal, gosto bastante da gameplay do jogo. Musica: As musicas desse jogo são muito boas, são confortáveis e atmosféricas, eu pessoalmente gostei bastante delas. Exploração: Aqui está um ponto complicadinho, a exploração do jogo é ótima e ruim ao mesmo tempo, o mundo é muito interessante e te faz ter vontade de explorar porém também tem problemas, um deles sendo a velocidade de movimento do personagem, seu personagem se move bem devagar em comparação ao tamanho do mundo, um botão de correr seria bem vindo, o máximo que tem é a esquiva que te faz se mover mais rápido porém ainda sim não é suficiente para tornar a exploração mais prática, talvez no jogo tenha magias de velocidade que ajudam nesse aspecto porém não cheguei a encontrar nenhuma no tempo que joguei. Farme: Farmar nesse jogo foi algo que não fiz e não senti ser algo de extrema necessidade, conseguia facilmente explorar e ficar mais forte ao mesmo tempo. Chefes: Bom, dentro dessas 5 horas eu encontrei 1 chefe a luta foi interessante e boa, diria que foi a melhor batalha que tive enquanto jogava além de que as recompensas dela foram muito boas, se todos os chefes tiverem a mesma pegada do que enfrentei as batalhas tem bastante potencial de serem muito legal. Progressão: Aqui é um ponto complicado, a progressão do jogo foi um dos pontos que me fizeram parar em 5 horas de jogo, pois sinceramente estava perdido, não sabia ao certo o que fazer ou para onde ir, os personagens te falam sobre onde deve ir mas encontrar os locais foi algo que tive certa dificuldade e pelo fato de que andar pelo mapa ser algo mais lento acabou que ficava com vontade de ter algum indicativo a mais de onde devo ir, porém é importante salientar que eu não sou um tipo de jogador muito bom em me guiar, me distraio fácil e acabo esquecendo das instruções que NPCs passam então essa confusão pode ser algo mais meu porém achei importante falar sobre isso. Hud: Isso aqui é só um detalhe a mais e algo bem pessoal meu, eu penso que a Hud do jogo parece meio grande, o HP, mana, equipamentos, itens usáveis e barra de carregamento de ataque acabam tomando um espaço meio grande da tela, coisa que não é um problema no geral porém na luta contra o chefe percebi que com a barra de vida do chefe uma grande parte da tela estava coberta, imagino que dar uma diminuída leve no Hud e no tamanho do HP dos chefes seria bem interessante e deixaria a tela menos cheia, porém novamente, apenas um detalhe que acabou me incomodando. Ambientação: A ambientação do jogo é um ponto muito forte dele, cenários interessantes e bonitos, uma aparência de mundo bem legal, isso junto de inimigos interessantes para enfrentar cria uma ambientação bem legal. Gráfico: Os gráficos do jogo são bons, lembram bastante o oblivion de ps3, sendo bem interessante e passando uma vibe bem legal e contemplativa, eu gostei bastante. Preço: Não tem o que falar do preço, nesse acesso antecipado ser 23 reais é muito bom. Bem, o que posso afirmar sobre esse jogo? eu pretendo ficar de olho nele e voltar a jogar novamente depois do lançamento ou depois de uma atualização que me chame a atenção, eu diria que para que curte a estética dreamcore esse jogo é uma boa opção, o potencial que esse título tem é muito grande e consegue ser bem único, além de que o preço dele é muito amigável e se o preço continua o mesmo depois do lançamento eu diria que é uma opção muito boa, realmente espero que coisas como velocidade de movimento, possibilidade de correr sejam adicionadas pois acredito que trariam um adicional bem legal ao jogo, pois o que eu pude ver nessas 5 horas me agradaram bastante.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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