
Dreamrealms Resurgence: A casual shooter meets farm sim! Grow crops, customize skill combos, and mow down endless monster hordes!
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Media

About
Seek solace in your pastoral hometown — until eerie dreams corrupt the villagers. Cultivate your homestead to harvest prosperity, then against the encroaching nightmare!
Features
Tend Crops, Chop Lumber, Reel in Fish — Stock Your Inventory & Forge Your Adventure!



Secure Quests from NPC / Wheel & Deal with Merchants — Amass Fortunes & Carve Your Legacy!


Unlock Arsenal / Skill Sets with Hard-Earned Gold — Crush Overwhelming Foes & Dominate the Battlefield!



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
【拯救梦世界】是Kang Jie开发并发行的动作类Rogue加上农场模拟的休闲射击游戏,游戏进入默认是英文,左下角点击汉语进行切换,游戏适配手柄和键盘,有3个存档,游戏引导也是不错的。 [h3] 利用农作物击败噩梦 [/h3] 回到家中,听到女神的声音,女神告诉我要击败噩梦,因为噩梦,村子里的人越来越嗜睡,利用农作物可以击败噩 梦!噩梦还会进化,挑战梦境女神都会给一些农作物作为帮助。还可以升级和洗练魔法天赋,白天种植农作物,晚上进入梦境战斗,生活非常充实。 [h3] 一些说明 [/h3] 鼠标点击进行对话,种下种子收获后可以卖出,可以一边浇水一边移动,虽然教程说不要浇水太多,但浇水后也没什么变化,看起来和没浇水一样,如果加上一个土地湿润的效果就好了,也可以用铲子一边挖一边移动,哪里都可以挖,本来以为没什么用处,没想到地下有东西,挖到就会有提示,快要挖到了,获得了农作物这种,还能挖到肥料,与NPC对话可以得知想种南瓜,可以用其它农产品来换,或者是钓到一条金鲤鱼,两条红鲤鱼,就可以换一块地,也可以使用金钱来进行购买。 [h3] 钓鱼和种子 [/h3] 种子可以旅行商人进行购买。位置在北边的帐篷,他那里会收购农作物,出售的价格有波动,等价格合适的时候再卖比较好,钓鱼需要在湖里,往右边走就是湖了,抛竿然后在进度条中间点击鼠标收杆就行,不需要鱼饵,因为湖里鱼的种类还挺多的,不一定能钓到想要的品种。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Antivirus detecting suspicious files when I try to launch the game. Would rather not take a chance with a 1$ game.
《拯救梦世界》是一款融合农场模拟的休闲射击游戏,既可种植作物,又可自定义技能组合,对抗源源不断的怪物大军。 [h1]游戏玩法[/h1] 主角本想回到出生的村庄享受安详的种田生活,但村里却发生了一些怪事,村里的邻居似乎被梦境影响着,想要对抗这个改变,就需要经营自己的农场,收获作物换取金钱,以此来购买武器和梦境中的怪物战斗,战斗是轻松的弹幕射击玩法,玩家可以翻滚、射击,自由战斗保卫农场的和平安定。 [h1]种田钓鱼两不误[/h1] 玩家可以用铲子开垦土地,种植作物,浇水后静等作物自然生长,收获后可以奉献给女神像获取金币。同时,和同类型种田小游戏一样,本作也有钓鱼系统,钓起数种不同的鱼类,成就感满满。游戏是卡通像素画风,拇指大的小人在田野中跑动,显得十分可爱。 [h1]不足之处[/h1] 游戏初期指引太弱,没有任务驱动式的目标感,导致玩家只能在地图上漫无目的的探索,可以适当添加些任务系统。同时语言切换也有点反直觉,建议加在设置选项里,这样一目了然。 [h1]结语[/h1] 本作目前内容量并不多,但是可供挖掘的地方也不少,如添加宠物系统、适当丰富一下画面等,那么游戏的深度和乐趣便会增加不少。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]奇特的肉鸽冒险[/h1] 一觉起来,村子被噩梦攻占了!所有人都变得开始嗜睡,在白天种植农作物,晚上与噩梦战斗吧!《拯救梦世界》是款融合了像休闲种地养殖元素的像素风格射击肉鸽游戏。在这个被噩梦占领的村落,白天种植农作物发育,晚上潜入梦境战胜噩梦,拯救村民吧! [h1]独特的玩法[/h1] 在休闲种地玩法上,本作的白天可以砍树、可以钓鱼、可以购买种子后种植各种各样的农作物,本作拥有各式各样的道具如有可能从地里挖出东西的铲子(会有提示)、砍树用的斧头、水壶、手套以及鱼竿等。在肉鸽玩法上,本作为2d动作射击肉鸽,利用白天种植的农作物与梦境女神的加成,使可玩性得到了丰富。本作为卡通像素风格,角色画风可爱,动作流畅舒适。 [h1]存在的问题[/h1] 本作存在不少问题,如对话选项经常出现确认和取消的图层叠加、每次切换道具都会自动使用一次上次的道具、铲子在哪都能挖出土来、铲子挖土的动作无法停止的bug、游戏内音乐的变化过于突兀、一到下午5点天色突然变黑没有过渡、NPC站着不动导致需要绕路走。不过这些都不会太影响游戏体验。 [h1]总结[/h1] 本作是一款有不少自己想法的,融合了种地元素的卡通像素风格动作射击肉鸽游戏。对该类型游戏感兴趣的玩家可以尝试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
还不错的游戏,这原来是一款射击肉鸽游戏,种植只是点缀,如果内容再多一点会更好
[h1]白天种植 晚上冒险[/h1] 《拯救梦世界》是一款融合了休闲种植与肉鸽冒险的一款射击游戏。 在游戏中,玩家所控制的卤蛋主角本来想回到出生的村庄,享受宁静的时光,却不曾想村里的邻居似乎被梦境所影响,玩家在用铲子挖地时会触发随机事件,来到异世界女神给我们说明,只有快速拥有着农作物和积累财富,才能在梦境中与敌人进行战斗,并获得胜利。 说实话,一开始看到这个小众的像素游戏还挺不错的,但是在体验了辛存者环节后感觉还是有所欠缺,现在似乎并没有完善好,虽说我们拿着真理进行战斗,但是游戏的伤害碰撞这方面做得不是很友好,个人在玩的时候,不知道为什么怪都没有碰到我,角色就开始掉血,击败敌人后也没有什么经验之类的,升级后突然弹出一个东西,也不知道什么时候才能升级。个人感觉还是需要多优化优化这方面的玩法。 在白天的休闲种植方面,做的还是不错的,简单的任务环节,不需要过多的等待时间就能完成,但个人在玩的时候那个钓鱼,一直没有钓到那个金鲤鱼,导致我卡了很长一段时间,个人觉得是不是可以设置一个保底机制,你钓多少次就一定会钓到金鲤鱼?而且那个进度条也很快,许多玩家玩到这里一直没钓到锦鲤鱼可能就会烦躁了,如果能优化一下这方面的问题,会比较的好。 还有一个就是引导的问题,游戏中的任务虽说简单,但提交时并没有一个很好的引导,是不是在游戏内加一个简单的地图会比较的好呢?这样玩家在钓鱼时也能很简单的找到具体的位置,而不是漫无目的的在地图上奔跑。 总的来说,《拯救梦世界》的设计出发点是新颖的,白天的休闲种植与晚上的肉鸽冒险有所关联,使用真理来对抗怪物的方式也让人忍俊不禁,游戏当前的游玩还是有一些问题的,还需要多优化一下,个人感觉还有很多的小的功能可以添加,比如说偷邻居的菜呀,宠物养殖啥的,这样玩起来也更轻松与愉快。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2]种田打怪两不误[/h2] 《拯救梦世界》是一款融合了休闲种植与肉鸽冒险的一款射击游戏。在游玩过程中感觉有点像之前玩的《梦中梦》,不过后者是开放世界生存建造。 本作的游戏背景:玩家扮演的角色本来想回到出生的村庄享受宁静的时光,可是却发现村子被噩梦占领了。玩家需要在白天经营的土地,种植作物积攒资源,晚上则是进入噩梦同敌人战斗,正如游戏名字一样拯救梦世界中的村民。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏开始,玩家在村庄里面会有一小块土地可以用来种植农作物,而且角色初始就会有斧头、铲子、水壶、鱼竿等道具,不需要自己在制作。玩家在游戏里面同npc交互会获得任务,完成之后会有奖励,当然你也可以选择只种种东西,钓钓鱼,游戏并没有体力值系统。不过最有趣的道具还是铲子了,玩家可以在地里面挖到各种稀奇古怪的东西,挖宝探索的体验感直接给拉满了。夜晚的时候,玩家可以选择进入“梦隙之地”去打败噩梦,而我们的力量竟然来自于我们的农作物?白天要好好当牛马了!!!角色的攻击手段是各种枪械,除此之外玩家还可以利用符石来强化自己的魔法和天赋。战斗方面就是经典的类幸存者,角色升级之后能够在三种奖励中选择一种。 [h2]游戏缺点[/h2] 首先就是游戏的引导,不能说弱,只能说没有,我摸索半天才找到卖种子的,个人感觉加个地图会更好;还有就是游戏交互有点问题;碰撞体积也很别扭,就是那种明明看着能过去,结果卡着了等等,小问题还是挺多的。 [h2]总结[/h2] 游戏的创意还是不错的,能看出来作者有自己的想法,不过游戏做的有点粗糙,希望能够好好打磨和优化! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
每次游戏随机生成的敌人设计,显著提升了重玩价值。 显示其难度适中,既能锻炼思维又能缓解压力,适合休闲与硬核玩家
[h1]《拯救梦世界》简评[/h1] 像素风格俯视视角战斗游戏,看起来比较简陋,但是实际上有些许特色和创新,玩起来虽然有不少细节和瑕疵,但是体验比想象中的要强上不少。其战斗模式有类幸存者、地牢探索等模式,不过归根结底都是主角拿起枪械对着敌人突突突。如果只是这样的设计,游戏玩起来很普通,但是制作组很有想法的把简单的种田玩法融入到了游戏里,特殊枪械消耗的都是玩家种植收获得到的各种植物作为弹药,这就让玩家将所谓的梦境和现实、战斗和种田结合起来,很有趣。 [h1]噩梦来袭[/h1] 玩家所扮演的主角,曾经的英雄拉文的孙子,其能够通过睡觉,进入到「梦隙之地」。通过「梦隙之地」中梦的管理者得知,贪婪的噩梦正在吞噬现实,它们想永远占据人类的睡眠。面对村里的居民们最近特别嗜睡的境况,主角拿上武器,使用这片土地上收获的蕴含着现实力量的农作为弹药,对噩梦中的敌人发起反击。 [h1]白天种田[/h1] 玩家在白天的时间里,存在于现实之中,主要以种田玩法为主,附带有一些NPC的任务、钓鱼、购物之类的内容。种田操作也很简单,锄地、播种、浇水、收获。玩家从播种到收获成熟农作物,所需花费时间也比较短。并且游戏内可以种植的作物种类,不算丰富。总之,种田方面,应该算是非常简化版本的了。 不过,简化归简化,但是其并不可缺,玩家必须去做这件事情。其原因就在于玩家战斗时使用的各种特殊枪械的弹药,消耗的就是收获的作物。仅仅只用初始的一把无弹药损耗的手枪对敌人突突突,是打不过的。这一点设计得就非常的巧妙,绝对是本作最大的亮点。 [h1]夜晚战斗[/h1] 忙碌了一天的玩家,夜晚可以休息,但是想要守护人们的梦境,就必须前往梦世界战斗。战斗的方式,俯视视角射击游戏。其关卡玩法主要包括类幸存者和地牢探索,两种玩法本质都差不多,只不过就是一个纯粹战斗,一个涉及到地图探索而已。 局内战斗对于角色的成长不是很关键,也就是定期可以选择一项魔法技能(自动释放)。角色想要真正的提升,更多的还是依靠局外成长。局外成长包括了(新)武器购买(含弹药补给)、魔法能力洗练、角色天赋升级等。局外成长内容不算多,但是消耗金币数量不少(战斗获取),也是角色战力提升的主要途径。 [h1]不足之处[/h1] (1)作为成熟了,玩家必须及时收获,否则一会儿就会枯萎,然后什么都没有了。 (2)正常世界地图,玩家只能慢走,不能疾跑,步行速度很慢。 (3)建议增加一个小地图,要不然咱开始连钓鱼在哪里都不知道。 (4)类幸存者玩法不太丰富,至少战斗地图中除了敌人没有其它的什么内容,类似于提升角色战斗的也就是一个魔法。 (5)存在一些BUG,例如,战斗时候射出的子弹有时候会消失攻击无效,AK步枪已经装备到背包栏中但是不显示模型等等。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 《拯救梦世界》:有创意,但略显粗糙 [/h1] 游戏本身给我的创意感其实是挺不错的,种田的外表+类幸存者(或者说单纯射击)体验的组合挺不错的,这种感觉让我有一点当年玩《辐射谷物语》的感觉。 但游戏目前给我的体验是比较粗糙的,不过有些内容我是挺喜欢的。游戏白天最重要的事情就是种田,但制作者在种田里面加入了一个类似于挖宝藏一样的机制,我们在挖掘的时候左上角会有对应的文字,多挖几下土地之中是会出现随机事件,但是我万万没想到,挖到粑粑我都能够接受然后觉得挺有意思的,但挖出野猪窝我是真的没想到,一锄头两锄头,锄锄都出野猪窝OwO不过别说,给我挖服气挖到后面都笑了嘿嘿~ 而战斗方面给我的体验来说,可能是一个特效画面和伤害碰撞上面的区别,各种可能免费素材上来的特效的确是让游戏整体降低了一些,并不是纯像素的一些违和,这里我还想吐槽一下在白天的时候角色的像素清晰度和场景清晰度感觉像是两种画风两种层次的感觉。 射击手感上面并没有什么大的问题,但敌人的攻击方面我有一些想要吐槽的,例如一个碰撞体积,再怎么说你也得碰到玩家之后再计算伤害吧,但是游戏中的伤害确实在隔了半个身位以上的时候就开始扣血,并且扣血也没有特效仅仅只是单纯的左上角悄悄扣血T n T而且二者一开始的奔跑速度设置就有问题,跑不掉真的跑不掉,而且翻滚还会减速拉近距离更快的收到伤害...... [h3] 总结 [/h3] 游戏本身的创意的确不错,但还是那句话的确是略显粗糙,所以任重而道远逐渐打磨吧,加油。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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