
Experience backrooms like never before. Dreamcore is the ultimate psychological exploration game, set in the largest liminal world ever made. No guides, no path—only intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 7 → 2/day in the week after.
About
Step into the space between dreams.
Dreamcore is a psychological exploration game that immerses you in the haunting beauty of the largest liminal spaces ever created in a video game. With no guides, no direction, and no escape but the one you carve for yourself, the key lies in observation and intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Dreampools: A surreal maze of endless pools, dimly lit by artificial glow. The tiled walls glisten with reflections, amplifying the stillness of the water. No sound accompanies you but the distant drip of water and the echo of your own footsteps. Narrow hallways twist into grand, open chambers, interconnected without apparent logic. The dreamlike calm is absolute, yet the unease never fully fades—an unseen presence always lingers at the edges of your awareness. 
Eternal Suburbia: A neighborhood frozen in an eerie, artificial tranquility. Row upon row of identical houses stretch into infinity, each façade a mirror of the last. But once inside, the illusion fractures—hallways loop into themselves, and the once-cozy interiors become an unsettling puzzle. Time flows in cycles of day and night, the warm hum of vintage jazz filling the air during daylight. Yet, instead of comfort, the melodies deepen the isolation. As dusk falls and the shadows stretch long, a single question takes root: are you truly alone in this place? 

Playrooms: A sequence of spaces inspired by children’s play areas, recreated with an artificial and silent aesthetic. Throughout the map, you’ll explore padded rooms, plastic castle structures, ball-filled corridors, netted tunnels, oversized blocks, and printed city carpets. Each area follows the logic of childhood entertainment but is stripped of functionality or human presence. There are no instructions, no sounds, and no clear direction; progression is entirely up to the player.


Liminal Hotel presents the definitive version of the famed “Level 188” Backrooms meme, offering a wide variety of styles within its rooms. Using elevators, you’ll traverse the hotel floor by floor, and as you descend, you’ll notice the hotel’s atmosphere becoming increasingly unstuck in time.

Dead Mall lets players loose on a nightmarish plaza with all the staples of childhood shopping, but contorted into an uncanny ordeal. Delve into its subliminal arcade, parking lot, food court, and bevy of isolated shops.
Every level in Dreamcore is a standalone experience that offers a unique blend of exploration and atmosphere. Two additional maps have already been added, and a final map is currently in development, further expanding the game’s world. Early players will receive all future maps at no extra cost.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 2Kreviews | 89% | — | $631.9K |
| $17.99 | 2.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Starts out good, then becomes really mind-numbingly hard, and feels very empty. Like it's extremely huge, but everything becomes the same, so it becomes harder to find your way around, and it doesn't feel rewarding at all because there are less and less things to interact with, making the experience bland. I wish I could refund this game, but this thing is padded out so badly that I burned through the 2 hour limit for a refund early in. Not worth it.
personally i'm a big fan of this game. i think they hit the nail on the head as far as creating that lonely, dreamlike feel. i'm a very vivid dreamer and a good chunk of these spaces reminded me of dreams i've had and i love the idea of being able to wander through those "dead" spaces, so to speak. i'm not a big fan of creatures/monsters/whatever in games like these because to me that starts to feel corny, so i'm glad this game strays away from that and uses aesthetics and sound to create those dreadful feelings for you. i notice a lot of people complain about the longevity/complexity of levels like the playrooms, but i liked it. i don't want to dive into a game like this and speedrun it and be done. i want to wander and get lost and feel hopeless and confused. it fits the idea of being thrust into liminality or suddenly experiencing lucidity in a dream. when things are kind of familiar, but wrong somehow, like you're remembering a memory of a memory of a memory. i was also a fan of the new dead mall release. it was kind of repetitive visually, but in a way that worked. i do wish we could've gone into some of the stores or had a weird wonky food court or something to visit, but overall i didn't think it was bad. it had this really eerie feel where everything was so sterile and dead, yet there's this vaporwave type music playing that makes it feel even more dreadful. like you're so alone and lost and in another realm but you have just this one tether to the real world going on -- which is music. anyways, i could yap about this game for a while, but i'll end it there. i give it a 4/5 stars and look forward to how it develops in the future as i'm sure this isn't the end.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 2 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Dutch, Greek, Hungarian +6 more
| $17.99 |
| 1Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 216 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
никаких монстров никаких скримеров только ваша собственная паранойя, что вы тут не одни. очень атмосферная игра, периодически захожу в нее разгрузиться и расслабиться. приятно видеть, что выходят обновления и новые "уровни" имеется и квестовая составляющая, она небольшая, да и заблудиться в локациях очень легко, там будет уже не до квестов, но для меня это не минус. :) рекомендую для любителей лиминальных бродилок.
Ходилка-бродилка. Dreampools прикольный, субурбия прикольная, отель прикольный, игровая комната душная - без гайдов не пройти, торговый центр чилловый. Под диалоги Платона зашло.
This game is great if you love dreamcore and backrooms/liminal vibes. Very much a walking simulator. I felt so alone and lost so it was perfect for me!
One of the best Backrooms games out there (I'd still give the top spot to the Pools, esp. in VR). The atmosphere is constantly tense even though it's not really a horror game. The underground dark pools level is especially unsettling, with nothing but a flashlight to guide you. The maze design is excellent. Most areas have multiple paths and exits, so even after many hours it's still easy to get lost, which creates a constant sense of disorientation and a bit of claustrophobia. Since exits are marked by the sound of an elevator, it's worth turning the volume up, especially in the playrooms level where you also have to search for generators. Don't believe the reviews claiming there are no jump scares. I wish I'd known that beforehand. There is just one, and it got me after about seven hours, right when I'd finally started to relax. What made it even worse was that it didn't happen where I expected it to based on achievement guides. On top of that, the game occasionally throws in creepy noises, both nearby and in the distance, so after that I spent the rest of the game on edge. A small tip: don't trust Fren too much. He'll sometimes point you in the right direction, but it's not in his best interest to let you leave the level. On one level he completely misled me, and I ended up wandering around a dead end for quite a while.
The best backrooms game by far
FINALLY. a backrooms-style game without bs entity stuff, that just lets the liminal spaces be the focus instead of lazy jump scares.
I hate to leave a negative review, I’m easy to please and love games many would consider boring. The first chapter, which is the demo, was good! It led me to believe there would be more intrigue and variety to the game. Once I got the game itself there was barely an extension to that first chapter, and it had far less diversity in the extended level. Every chapter following it had interesting settings, but seemed to just endlessly repeat with nothing interesting happening. I kept playing to give it a chance, but it never got better. It was seriously boring. I tried too hard to see the good in it, and each chapter took forever while having nothing going on, that I played past the point of a refund. I don’t know that I’ve got the wherewithal to return to it to finish it.
Я не знаю как описать своё ощущение от этой игры. Была бы опция "Нейтрально", я бы выбрал именно её, но а так - негативный отзыв. ОБЩЕЕ: + Музыка. + Поддержка геймпада. + Вас предупредят, если ваше устройство не сможет потянуть эту игру. Спасибо. ± ЭТО БРОДИЛКА!!! Симулятор ходьбы, сюжета так такового нет, хоть он и пытается отчаянно создать это ощущение. ± Ощущение пустоты. Да, на некоторых уровнях это играет в плюс, потому что, ну, это лиминальные пространства, они и должны создавать тревожное ощущение, но в некоторых локациях, к примеру Playrooms, Liminal Hotel и Dead Mall, это вообще ни к селу, ни к городу. Господи, да даже старая игра про Слендермена была более насыщенной на интересные объекты чем все локации этой игры. ± Вайб VHS-кассет. Вайбово? Да. А вот как вам ♥♥♥ руководства, чтобы тебя перестало тошнить через 10 минут в игре и не пришлось через некоторое время вырубать этот эффект??? Почему в САМОЙ ИГРЕ нет этого? Предупреждения, да даже простой плашки через 2 часа, чтобы перестали играть и отдохнули. ± Вы спавнитесь на одном месте. Да, есть возможность по каким-нибудь руководствам пробежаться и закончить недостающие достижения, но мне кажется, что было бы лучше рандомный спавн - Я ненавижу бег в этой игре. Вы тоже возненавидите. - Я ненавижу воду в этой игре. Вы ТОЖЕ возненавидите. - Некоторые объекты выглядят интерактивными, но это просто картонки для красивых скриншотиков. - Вау-эффект от каждого уровня исчезнет через 10 минут. - Нельзя прыгать. - Технические требования. Вы их взяли с потолка??? Что там есть такое, что вы поставили такие требования?? Ладно, пройдемся (фить, ха) по каждой локации DREAMPOOLS Самый первый уровень в этой игре и, по-моему мнению, один из самых продуманных уровней в этой игре (Не зря именно она является демкой для этой игры). Однако, это не мой вайб, не моя эстетика, я не совсем проникся к ней. + Прикольная фишка с фонариком. Вам необходимо найти фонарик, чтобы спуститься на этаж ниже. Прикол этого фонарика: он рандомный, что побуждает игрока исследовать локации + Я обожаю Френа. Забавный. Именно в этой локации его больше всего и именно в этой локации больше с ним "взаимодействий". + Есть подвиды бассейнов: Красный, зеленый, синий. + Я хоть и не люблю "библейско-точных ангелов", но мне понравились глазики с крылышками. ± Хоть этот уровень и связан с бассейнами и водными горками и, НАПОМИНАЮ, игра про лиминальные пространства, но мне не хватило ощущения что там кто-то был. Нет комнат персонала, где там какие-то горшки с растениями, столов стульев, вендинговых автоматов. В этом уровне нет кругов для плавания, каких-то шезлонгов, надувных замков. Нет комнаты с бесконечными шкафчиками для переодевания, нет душевых, нет детских зон... Нет души, нет ощущения, что ты попал в бесконечный аквапарк, который когда-то был наполнен людьми. - Отсутствие интерактивности. Ты не можешь скатиться с водной горки или взаимодействовать с другими предметами. - Отсутствие возможности прыгать. Не дай бог, ты ты случайно залез в воду с бортика, тебе надо найти лестницу, с этим ♥♥♥ бегом надо дойти до лестницы и только потом ты сможешь вернуться обратно на бортик. - Не знаю как остальные, но я спустя 2 часа устал ходить по DREAMPOOLS. Ставлю этому уровню 6/10 ETERNAL SUBURIA Это моя любимая эстетика! Именно из-за нее я вообще купил эту игру и именно этот уровень меня не разочаровал. По ощущениям, именно эту локацию разработчики вложили всю душу, которую не хватило на остальные уровни. + Эстетика бесконечного соседства + вирдкора + бекрумов! + Единственная открытая локация, также хотелось добавить, что здесь есть смена дня и ночи + Единственная локация, которая хоть какие-то эмоции вызвала. Когда приходит ночь, ты буквально чувствуешь, что тебе тут не место, что за тобой наблюдают. + СЮЖЕТ! Ты не бесконечно тыкаешься по комнатам, как было в DREAMPOOLS, а у тебя есть чёткая цель: Дойти до водонапорной башни, потом до поля, среди бесконечного города найти лифт и выбраться отсюда. ТЕБЕ НЕ СКУЧНО. + Прикольные вставки с ангелами + Нет воды + Музыка, музыка, музыка, музыка!!!! - Я ненавижу двери. Вы тоже возненавидите. - В домах слишком пусто и опять же, нет ощущения, что кто-то возможно жил тут. Ставлю этому уровню 9/10 PLAYROOMS Тоже одна из моих любимых эстетик и авторы действительно постарались сделать его интересным и возвращающим в детство. + О боже, я люблю эстетику в этом уровне: Огромные замки, огромное лего, лабиринт в котором ты потеряешься, шарики, ковры на котором принт с дорогой, игрушки, даже немного детского сада и неба с радугой!! Это то, что вы бы хотели увидеть в этом уровне. + ФРЕН! - Отсутствие интерактивности. В чем смысл горок, с которых ты не скатишься, в чем смысл бассейна с шариками, в которых ты не поплаваешь, в чем смысл игрушек, с которыми ты не поиграешь? - Отсутствие прыжка. О да, вы тут очень сильно пожалеете, что данной функции нет. - Пустота. Отсутствие следов, что тут кто-то был и играл. Да и банально нет мебели, больших надувных замков, также + те вещи, о котором я говорил в DREAMPOOLS. - Чтобы открыть те самые желанные локации, которые отправят вас в детство, в котором вы не были, вам нужно найти ключи. И О ДА, ВЫ ВОЗНЕНАВИДИТЕ ЭТИ КЛЮЧИ. - Я ненавижу Д В Е Р И. Ставлю этому уровню 7/10 LIMINAL HOTEL А че хотел, непонятно. Мне кажется, что у разрабов закончились идеи, но игру как-то допилить надо. Проходняк. В прямом и в переносном смысле, даже много слов не найду. + Эстетика бесконечной гостиницы. + ФРЕН! + Классная концовка этого уровня. ± Довольно быстро найдешь паттерн, как спуститься вниз и подняться обратно, что убивает интерес исследовать коридоры гостиницы. - Как и у всех пунктов: отсутствие интерактивности и отсутствие ощущения, что люди чисто в теории могли тут существовать, я просто не знаю что еще добавить. - Просто банально скучно. Этажи банально непривлекательны, нет желания изучать комнаты в поисках чего-то интересного, просто хотелось дропнуть. Нет души. Проще скачать карту в Гаррис Моде и бегать от NextBot'ов, чем играть в этот уровень. Ставлю этому уровню 3/10 DEAD MALL Я просто напросто не хочу говорить про этот уровень. + Очень понравились помещения игрового зала, кинотеатра. - 11 минут. ОДИННАДЦАТЬ МИНУТ МНЕ ПОТРЕБОВАЛОСЬ ЧТОБЫ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ. Одиннадцать, понимаете, ОДИННАДЦАТЬ!! Причем это случилось совершенно случайно. Если вам в DREAMPOOLS надо было найти фонарик, что спавнится совершенно рандомно и только потом спуститься вниз к выходу, в ETERNAL SUBURIA дойти до водонапорной башни, взять оттуда ключ, дойти до бесконечного города и только потом выйти, а в PLAYROOMS найти 5 несчастных ключей и завести 5 генераторов, это уровни, где ты точно наиграешь 2-3 часа, то брошенный ТЦ это ВООБЩЕ БУДТО БЫ ПЛЕВОК В ЛИЦО ИГРОКОВ. Разрабы написали, что у них истекал дд, ну так напишите игрокам, извинитесь, скажите, что "ребята, мы понимаем, но мы хотим качественного контента для всех вас, подождите месяц/два/полгода/год...", у вас максимально лояльные игроки. Вообще не так много игр про интернет-эстетики и дримкор, ну как можно запороть ТЦ, скажите мне??? Этот уровень максимально неинтересно изучать, ты просто не хочешь изучать. Игра, которая позиционирует как разглядывание красивых картинок, получения вайба анемои, лиминальных пространств, просто погулять походить, проветрить голову, но его неинтересно изучать, даже ради достижения ачивок. Полное позорище. - Обычный минусовой пункт: Отсутствие следов людей, пустота в плане мебели и отсутствие интерактивности. - Как последний уровень, что завершает игру - тотальное позорище. Напоминаю, 11 минут на этот уровень. 11 МИНУТ. Ставлю этому уровню 1/10 Игра замечательная, я хотел бы, чтобы каждый любитель дримкора эстетики поиграл в неё, но последние два уровня максимально разочаровывают меня. Лучше скачайте бесплатные карты в Гаррис Моде или зайдите на специальные сервера в роблоксе, я хз, там души будет вложено больше, чем в этой игре.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72.5K | 411 | 72% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 6.7K | 95% | $9.79 | |
| $4.9K | 32 | 56% | $8.99 | |
| $478 | 7 | 29% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $631.7K | 2.7K | 84% | $9.99 | |
| $632.1K | 2.8K | 91% | $14.99 | |
| $631.6K | 3.3K | 92% | $14.99 | |
| $632.2K | 425 | 71% | $39.99 | |
| $631.6K | 2.7K | 72% | $6.49 | |
| $631.3K | 2.4K | 88% | $9.99 |