
Experience backrooms like never before. Dreamcore is the ultimate psychological exploration game, set in the largest liminal world ever made. No guides, no path—only intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Sep 7 → 2/day in the week after.
About
Step into the space between dreams.
Dreamcore is a psychological exploration game that immerses you in the haunting beauty of the largest liminal spaces ever created in a video game. With no guides, no direction, and no escape but the one you carve for yourself, the key lies in observation and intuition. Will you keep your bearings in a world designed to make you lose them?
Dreampools: A surreal maze of endless pools, dimly lit by artificial glow. The tiled walls glisten with reflections, amplifying the stillness of the water. No sound accompanies you but the distant drip of water and the echo of your own footsteps. Narrow hallways twist into grand, open chambers, interconnected without apparent logic. The dreamlike calm is absolute, yet the unease never fully fades—an unseen presence always lingers at the edges of your awareness. 
Eternal Suburbia: A neighborhood frozen in an eerie, artificial tranquility. Row upon row of identical houses stretch into infinity, each façade a mirror of the last. But once inside, the illusion fractures—hallways loop into themselves, and the once-cozy interiors become an unsettling puzzle. Time flows in cycles of day and night, the warm hum of vintage jazz filling the air during daylight. Yet, instead of comfort, the melodies deepen the isolation. As dusk falls and the shadows stretch long, a single question takes root: are you truly alone in this place? 

Playrooms: A sequence of spaces inspired by children’s play areas, recreated with an artificial and silent aesthetic. Throughout the map, you’ll explore padded rooms, plastic castle structures, ball-filled corridors, netted tunnels, oversized blocks, and printed city carpets. Each area follows the logic of childhood entertainment but is stripped of functionality or human presence. There are no instructions, no sounds, and no clear direction; progression is entirely up to the player.


Liminal Hotel presents the definitive version of the famed “Level 188” Backrooms meme, offering a wide variety of styles within its rooms. Using elevators, you’ll traverse the hotel floor by floor, and as you descend, you’ll notice the hotel’s atmosphere becoming increasingly unstuck in time.

Dead Mall lets players loose on a nightmarish plaza with all the staples of childhood shopping, but contorted into an uncanny ordeal. Delve into its subliminal arcade, parking lot, food court, and bevy of isolated shops.
Every level in Dreamcore is a standalone experience that offers a unique blend of exploration and atmosphere. Two additional maps have already been added, and a final map is currently in development, further expanding the game’s world. Early players will receive all future maps at no extra cost.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 2Kreviews | 89% | — | $631.9K |
| $17.99 | 2.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я не знаю как описать своё ощущение от этой игры. Была бы опция "Нейтрально", я бы выбрал именно её, но а так - негативный отзыв. ОБЩЕЕ: + Музыка. + Поддержка геймпада. + Вас предупредят, если ваше устройство не сможет потянуть эту игру. Спасибо. ± ЭТО БРОДИЛКА!!! Симулятор ходьбы, сюжета так такового нет, хоть он и пытается отчаянно создать это ощущение. ± Ощущение пустоты. Да, на некоторых уровнях это играет в плюс, потому что, ну, это лиминальные пространства, они и должны создавать тревожное ощущение, но в некоторых локациях, к примеру Playrooms, Liminal Hotel и Dead Mall, это вообще ни к селу, ни к городу. Господи, да даже старая игра про Слендермена была более насыщенной на интересные объекты чем все локации этой игры. ± Вайб VHS-кассет. Вайбово? Да. А вот как вам ♥♥♥ руководства, чтобы тебя перестало тошнить через 10 минут в игре и не пришлось через некоторое время вырубать этот эффект??? Почему в САМОЙ ИГРЕ нет этого? Предупреждения, да даже простой плашки через 2 часа, чтобы перестали играть и отдохнули. ± Вы спавнитесь на одном месте. Да, есть возможность по каким-нибудь руководствам пробежаться и закончить недостающие достижения, но мне кажется, что было бы лучше рандомный спавн - Я ненавижу бег в этой игре. Вы тоже возненавидите. - Я ненавижу воду в этой игре. Вы ТОЖЕ возненавидите. - Некоторые объекты выглядят интерактивными, но это просто картонки для красивых скриншотиков. - Вау-эффект от каждого уровня исчезнет через 10 минут. - Нельзя прыгать. - Технические требования. Вы их взяли с потолка??? Что там есть такое, что вы поставили такие требования?? Ладно, пройдемся (фить, ха) по каждой локации DREAMPOOLS Самый первый уровень в этой игре и, по-моему мнению, один из самых продуманных уровней в этой игре (Не зря именно она является демкой для этой игры). Однако, это не мой вайб, не моя эстетика, я не совсем проникся к ней. + Прикольная фишка с фонариком. Вам необходимо найти фонарик, чтобы спуститься на этаж ниже. Прикол этого фонарика: он рандомный, что побуждает игрока исследовать локации + Я обожаю Френа. Забавный. Именно в этой локации его больше всего и именно в этой локации больше с ним "взаимодействий". + Есть подвиды бассейнов: Красный, зеленый, синий. + Я хоть и не люблю "библейско-точных ангелов", но мне понравились глазики с крылышками. ± Хоть этот уровень и связан с бассейнами и водными горками и, НАПОМИНАЮ, игра про лиминальные пространства, но мне не хватило ощущения что там кто-то был. Нет комнат персонала, где там какие-то горшки с растениями, столов стульев, вендинговых автоматов. В этом уровне нет кругов для плавания, каких-то шезлонгов, надувных замков. Нет комнаты с бесконечными шкафчиками для переодевания, нет душевых, нет детских зон... Нет души, нет ощущения, что ты попал в бесконечный аквапарк, который когда-то был наполнен людьми. - Отсутствие интерактивности. Ты не можешь скатиться с водной горки или взаимодействовать с другими предметами. - Отсутствие возможности прыгать. Не дай бог, ты ты случайно залез в воду с бортика, тебе надо найти лестницу, с этим ♥♥♥ бегом надо дойти до лестницы и только потом ты сможешь вернуться обратно на бортик. - Не знаю как остальные, но я спустя 2 часа устал ходить по DREAMPOOLS. Ставлю этому уровню 6/10 ETERNAL SUBURIA Это моя любимая эстетика! Именно из-за нее я вообще купил эту игру и именно этот уровень меня не разочаровал. По ощущениям, именно эту локацию разработчики вложили всю душу, которую не хватило на остальные уровни. + Эстетика бесконечного соседства + вирдкора + бекрумов! + Единственная открытая локация, также хотелось добавить, что здесь есть смена дня и ночи + Единственная локация, которая хоть какие-то эмоции вызвала. Когда приходит ночь, ты буквально чувствуешь, что тебе тут не место, что за тобой наблюдают. + СЮЖЕТ! Ты не бесконечно тыкаешься по комнатам, как было в DREAMPOOLS, а у тебя есть чёткая цель: Дойти до водонапорной башни, потом до поля, среди бесконечного города найти лифт и выбраться отсюда. ТЕБЕ НЕ СКУЧНО. + Прикольные вставки с ангелами + Нет воды + Музыка, музыка, музыка, музыка!!!! - Я ненавижу двери. Вы тоже возненавидите. - В домах слишком пусто и опять же, нет ощущения, что кто-то возможно жил тут. Ставлю этому уровню 9/10 PLAYROOMS Тоже одна из моих любимых эстетик и авторы действительно постарались сделать его интересным и возвращающим в детство. + О боже, я люблю эстетику в этом уровне: Огромные замки, огромное лего, лабиринт в котором ты потеряешься, шарики, ковры на котором принт с дорогой, игрушки, даже немного детского сада и неба с радугой!! Это то, что вы бы хотели увидеть в этом уровне. + ФРЕН! - Отсутствие интерактивности. В чем смысл горок, с которых ты не скатишься, в чем смысл бассейна с шариками, в которых ты не поплаваешь, в чем смысл игрушек, с которыми ты не поиграешь? - Отсутствие прыжка. О да, вы тут очень сильно пожалеете, что данной функции нет. - Пустота. Отсутствие следов, что тут кто-то был и играл. Да и банально нет мебели, больших надувных замков, также + те вещи, о котором я говорил в DREAMPOOLS. - Чтобы открыть те самые желанные локации, которые отправят вас в детство, в котором вы не были, вам нужно найти ключи. И О ДА, ВЫ ВОЗНЕНАВИДИТЕ ЭТИ КЛЮЧИ. - Я ненавижу Д В Е Р И. Ставлю этому уровню 7/10 LIMINAL HOTEL А че хотел, непонятно. Мне кажется, что у разрабов закончились идеи, но игру как-то допилить надо. Проходняк. В прямом и в переносном смысле, даже много слов не найду. + Эстетика бесконечной гостиницы. + ФРЕН! + Классная концовка этого уровня. ± Довольно быстро найдешь паттерн, как спуститься вниз и подняться обратно, что убивает интерес исследовать коридоры гостиницы. - Как и у всех пунктов: отсутствие интерактивности и отсутствие ощущения, что люди чисто в теории могли тут существовать, я просто не знаю что еще добавить. - Просто банально скучно. Этажи банально непривлекательны, нет желания изучать комнаты в поисках чего-то интересного, просто хотелось дропнуть. Нет души. Проще скачать карту в Гаррис Моде и бегать от NextBot'ов, чем играть в этот уровень. Ставлю этому уровню 3/10 DEAD MALL Я просто напросто не хочу говорить про этот уровень. + Очень понравились помещения игрового зала, кинотеатра. - 11 минут. ОДИННАДЦАТЬ МИНУТ МНЕ ПОТРЕБОВАЛОСЬ ЧТОБЫ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ. Одиннадцать, понимаете, ОДИННАДЦАТЬ!! Причем это случилось совершенно случайно. Если вам в DREAMPOOLS надо было найти фонарик, что спавнится совершенно рандомно и только потом спуститься вниз к выходу, в ETERNAL SUBURIA дойти до водонапорной башни, взять оттуда ключ, дойти до бесконечного города и только потом выйти, а в PLAYROOMS найти 5 несчастных ключей и завести 5 генераторов, это уровни, где ты точно наиграешь 2-3 часа, то брошенный ТЦ это ВООБЩЕ БУДТО БЫ ПЛЕВОК В ЛИЦО ИГРОКОВ. Разрабы написали, что у них истекал дд, ну так напишите игрокам, извинитесь, скажите, что "ребята, мы понимаем, но мы хотим качественного контента для всех вас, подождите месяц/два/полгода/год...", у вас максимально лояльные игроки. Вообще не так много игр про интернет-эстетики и дримкор, ну как можно запороть ТЦ, скажите мне??? Этот уровень максимально неинтересно изучать, ты просто не хочешь изучать. Игра, которая позиционирует как разглядывание красивых картинок, получения вайба анемои, лиминальных пространств, просто погулять походить, проветрить голову, но его неинтересно изучать, даже ради достижения ачивок. Полное позорище. - Обычный минусовой пункт: Отсутствие следов людей, пустота в плане мебели и отсутствие интерактивности. - Как последний уровень, что завершает игру - тотальное позорище. Напоминаю, 11 минут на этот уровень. 11 МИНУТ. Ставлю этому уровню 1/10 Игра замечательная, я хотел бы, чтобы каждый любитель дримкора эстетики поиграл в неё, но последние два уровня максимально разочаровывают меня. Лучше скачайте бесплатные карты в Гаррис Моде или зайдите на специальные сервера в роблоксе, я хз, там души будет вложено больше, чем в этой игре.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 2 → 6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Dutch, Greek, Hungarian +6 more
| $17.99 |
| 1Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 216 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神作归神作,就是给我这空间感这么好的人玩成路痴了
Dreamcore is a game clearly inspired by the Backrooms, but what makes it interesting is that there are no jumpscares or monsters. At first, I found that a little strange, but after playing for a while, I realized that it actually captures the original feeling of the Backrooms really well: the fear comes from being completely alone, lost in an endless and unfamiliar place. I think putting on a good dark ambient or liminal playlist and diving into this world makes the experience completely different. The game was so immersive that I actually had nightmares about being trapped in the Backrooms afterward. It can get a little boring if you spend too much time trying to find the objectives, but the environments are huge and they genuinely make you feel completely lost and disoriented, almost like you're slowly going insane trying to figure out where you are. Put on a liminal or dark ambient playlist, turn off the lights, and get lost in this world. I absolutely recommend this game.
[h2][b]Seriously, as a Brazilian, do I have to praise a game made by an Argentinian?[/b][/h2] Alright, life is full of annoying things: waking up early, paying bills, working or studying stuff you don't care about... and having to acknowledge the quality of Dreamcore, despite the developers' nationality. For anyone who isn't Brazilian or Argentinian, know that, quite unlike other countries, we have a healthy rivalry. Please, it was just a joke! This rivalry boils down to one question: which is the best country? My answer: Singapore! But let's talk about the game: [h2][b]Why Dreamcore caught my attention[/b][/h2] 1) A long time ago, I watched and enjoyed several slasher and supernatural horror movies (Scream, Child's Play, Final Destination, etc). You already know the classic formula: an almost invincible killer or supernatural entity, people getting killed off throughout the movie, jump scares the whole time, and in the end, a smarter final girl manages to survive the attacks and neutralize the villain. My knowledge of horror movies is pretty superficial, so to make up for that, I asked Claude's AI to help me build two YouTube playlists of the most important films according to audiences and awards. You can check the results [url=https://youtube.com/playlist?list=PLfQw_ykeedjuWAuofS1mkDrnfinzSrpOf&si=dijC_2pGyiKlOzq2]here[/url] and [url=https://youtube.com/playlist?list=PLNErrvN_aL4Q&si=DeAE463gmAVVWlbh]here[/url]. I plan to watch most of them at some point. Even though I watched those movies a long time ago, I never got very into horror games, because in my view, most of them are just interactive versions of the classic films, repeating the same tired formula. Some time ago, I was introduced by [url=https://youtu.be/hVj0vGyp6Dw]this video from Tropia[/url] to the concept of backrooms — huge, empty spaces where you're almost alone. I say almost, because there's always the threat of some mysterious entity coming after you. At the time, that felt like a genuinely innovative horror concept compared to what I'd seen in movies. 2) Later, I got into synthwave/vaporwave artists like Home, Windows 96, Macintosh Plus, FM Skyline, and others. 3) I caught a Steam sale with a precursor to Dreamcore, a deluxe edition of The Stanley Parable. In the recommendations were Pools and a certain Dreamcore. 4) It's been a long time since I played Portal (1 and 2), and one of the things I admire most about Valve's game is the atmosphere of huge spaces and extreme solitude it stirs up in me. I've always been a solitary person and I like things that reinforce that behavior. I have trauma from multiplayer games, courtesy of veteran Left 4 Dead 2 players. So those were the four reasons: 1. The innovative horror concept; 2. The synth/vaporwave music that influenced dreamcore (the music subgenre); 3. The Stanley Parable sale and similar games like Dreamcore; and 4. My misanthropic personality. [h2][b]The game and its strengths[/b][/h2] Dreamcore is a mix of psychological horror, walking simulator, and escape room, where you have to walk around, pay attention to sounds and small visual changes in the huge scenarios to find the map's exit. All of this in settings of deep desolation that, at the same time, evoke memories and dreams of a distant past. 1. I thought it was really cool how intuitive the game is: almost no text, no tutorial, just sounds (elevators, doors opening) and music that swells as you get closer to the exit or some intermediate objective. 2. The soundtrack, when it shows up, is a spectacle of its own: accessible, slow, old-style jazz-pop, influenced by what the genre was doing in the 1930s, before it became, starting in the 1940s, exclusive territory for virtuosos and improvisers like Charlie Parker, Dizzy Gillespie, and others. Think of the Cuphead soundtrack, but much calmer, more melancholic and introspective. The game was dedicated to an artist who specializes in exactly this kind of sound, James Leyland Kirby, who I hadn't heard of before. I'm writing these lines while listening to Everywhere at the End of Time Stage 1, and I'm finding the sound really good. 3. The old VHS effect gave the game's graphics an extra charm. Just like the devs, I also recommend playing with this effect turned on. 4. The maps, in order of preference: Liminal Hotel (the most elegant), Eternal Suburbia (the most dreamlike), Playrooms (the most nostalgic), Dreampools (the most unsettling), and Dead Mall (the most realistic). There's still room for maps set in plenty of other places: hospitals, prisons, forests, amusement parks, malls. As a Brazilian, I thought of a small deserted town right after Carnival, with costumes, beer bottles, confetti, and broken parade floats abandoned in every corner. Just ideas, though. 5. This was the first game I ever platinumed since I've had my Steam account, and that's been a while! I was never a big fan of platinum-hunting, because when you focus only on getting the platinum, the game, at least for me, stops being fun and becomes an obligation — wasted time just to show off to others. In Dreamcore's case, the platinum was achievable: finish the maps, find certain locations. None of that "beat the game 100 times on Hard" nonsense. Another point for the devs. [h2][b]The downside[/b][/h2] 1. Dreamcore isn't a game made for everyone: if you have a more sociable, impatient personality, if you like playing multiplayer, or you prefer more intense games, this one might not work for you. [h2][b]Who this game is for[/b][/h2] If you like solitude, introspection, unconventional psychological horror games, exploration, and a bit of relaxation (yes, just playing this game improved my sleep a little), Dreamcore is a game made for you. You can buy it with no worries. But I'm still here wondering if the developers are actually part of Maradona's tribe. (Text translated from my original language into English with the help of Claude's AI.)
I've played every Backrooms/Liminal Spaces game I can get my hands on, and I can say this one is in my top three favorites, right there with The Complex games, and POOLS. I like its quirks, like having objective-based progression, although I personally believe it got a little out of hand in The Play Rooms. Still, great vibes, atmosphere and sound.
nice game
The premise of the biggest liminal exploration game seems like a great idea. The look of the game is awesome and was hyped to walk around a bunch. This fell flat for me personally as things felt very intentional but just too non linear. I get the point is to explore, but it felt very much like just like I am supposed to randomly just find what the game wants me to find to move forward. I would walk into a new area and enjoy the first few minutes but either would be in a room that felt way too big or just 1000 rooms of nothing that felt like filler to slow me down. The game feels sluggish and boring at times where other games I have played similarly are a bit linear which makes it feel a bit more intentional. I genuinely want to find all the easter eggs in these games. This game I think would just take a bit more time than I have day to day.
straight dookie. POOLS is a million times better and came out first.
ну в целом нормально 7/10
マジでなにもない ずっと似たような風景の繰り返し 敵もいない、ホラー要素もほぼない オブジェクトもほぼない、やってて苦痛 だがそれがいい
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72.5K | 411 | 72% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 6.7K | 95% | $9.79 | |
| $4.9K | 32 | 56% | $8.99 | |
| $478 | 7 | 29% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $631.7K | 2.7K | 84% | $9.99 | |
| $632.1K | 2.8K | 91% | $14.99 | |
| $631.6K | 3.3K | 92% | $14.99 | |
| $632.2K | 425 | 71% | $39.99 | |
| $631.6K | 2.7K | 72% | $6.49 | |
| $631.3K | 2.4K | 88% | $9.99 |