
A survival city-building game with flying cities. Build, automate, and defend a flying city that travels between procedurally generated maps to survive in a wacky, nightmare-infested, post-apocalyptic world full of strange science and dreams.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I will recommend it because I had good enough time. But the game has some issues with dragging on near the end and a strange upgrade system. People who like to replay these types of games and challenge themselves maybe won't feel it as much. But for me I couldn't really finish the game because of these things. 1. The way building upgrades work, especially with power, flux and workers is... weird. It is almost always more efficient to just spam low lvl buildings instead of upgrading them. Sure, you can't take them with you but at the same time taking upgraded power buildings seems like a waste since they consume so much more power/resources and workers with the advanced recipes. And I mean it. Base power plant with the default recipe will require 3 workers to produce 10 power. While an upgraded building with an advanced recipe will require 24 workers and produce 60 power - you see where the problem is? I found it very counterintuitive. I want to make my city better but at the same time I felt like the game was penalizing me for it. Very weird system. 2. Enemies, waves, defending. It worked great at the start and in the middle but near the end it started to be a slog. You can't really rebuild your towers on every map, so you have to take them with you. Which means dragging each individual tower onto your platform and off it after you arrive. This takes longer than it should. Add to it clearing the map from enemies at the start of each map and it becomes very tedious to change maps in later game, especially with the enemies seeming to scale faster than your weapons (I guess you could do better than me, but it was my experience. And if you wanted to just quickly jump between maps to get one specific resource - it feels even worse. Overall an interesting concept and good enough time. But I would like to see some improvements. Like an ability to move towers in bulk at least. I guess changing how upgrades work is not really something that can be done when the game was already released.
這遊戲不錯玩 玩法創新自動化加塔防 內容也很多 但是這遊戲還是比較難的 要管理很好及燒腦 整個遊戲都趕的 但是這款遊戲跟其他的自動化遊戲不同 這遊戲比較注重塔防 很容易被怪打爛資源 如果你是喜歡玩塔防遊戲及管理十分推薦 但是他不會像其他自動化遊戲一樣輕鬆
I don't know what it is about this game, but it feels very much like AI slop. The portraits are straight out of an AI image generator, and the combat is extremely basic along with the enemies.
No
Скорее нет чем да но в отношении 49/51 Я играл и в Riftbreaker и в They Are Billions и в Factorio с которыми справедливо сравнивают эту игру в отзывах. Сочетание жанров очень интересное, однако есть одна ключевая проблема которая делает игру скучной: более сложные ресурсы не дают ничего кроме доступа к другим более сложным ресурсам. То есть это гринд ради гринда, и в этом нет ничего плохого - как бы жанр такой. Но в любой гриндилке каждый следующий сложный ресурс помимо доступа к более сложным постройкам награждает игрока каким то бонусом который как то разбавляет геймплей. Например: В Riftbreaker тебе дают кучу разнообразного оружия, которое в сочетании с модами на само оружие и на мех позволяет развлекаться разными способами отстрела врагов, в процессе отстройки базы. В Factorio дают костюм на который можно вешать оборудование, и дронов которые кратно упрощают постройку, перемещение, зачистку и в сочетании с чертежами сильно упрощают расширение В they are billions древо технологий между миссиями существенно влияет на геймплей. Неудачное сочетание открытых технологий в древе может буквально заруинить игру. А в Dream Engines тебе не дают практически ничего. Геймплей сводится к тому что ты просто быстренько зачищаешь локу с любого арбалета. Ставишь стены и турели у точек спавна врагов, и в режиме свободной камеры просто строишь одни и те же цепочки от карты к карте. И вот ты пылесосишь кучу разных ресов, которые по сути нужны тупо для того чтобы пылесосить другие ресы. А геймплейно игра никак не меняется. Улучшение крайне скудного арсенала оружия нивелируется увеличением и уплотнением врагов. То есть ты нагриндил урон на своей пушке, а хп у врагов выросло пропорционально. Градострой тут как бы не самый плохой, видно что-то пытались балансировать. Вот только учитывая специфику получилось слишком душно. Каждое улучшение или переход на другой рецепт по древу технологий просто увеличивает эффективность выработки ресурсов на 5-10%. И в итоге ты в час по чайной ложке увеличиваешь людей->электричество->флаксы->еду->людей->электричество->... и так по кругу. В общем идея интересная но реализация слабая
I Cannot get into this game for the life of me. Strange and not in a good way.
Эх, давно я так не напрягал мозги, продумывая логистику, стратегию развития... Как-то раз мне понравилась игра Judgment. И там рекламировалась другая игра разработчика, и я её успешно спиратил. Но долго не запускал, потому что это другой жанр, и казалось что детская казуалка. Но однажды играть было не во что, и я решил глянуть что за хрень у меня здесь скачена. Запустил. Очень скептично смотрел на неё, сразу заметил неудобное управление, и хотел каждую секунду выключить и удалить игру, но... перетерпел, и разобрался. Сразу купил и залипаю непрерывно много часов. Даже пришлось научиться пополнять Стим без комиссии, через сбербанк. Это охренительная тренировка для мозга. С каждой картой нужно решать всё больше логистических загадок, чтоб всё работало. Некоторые линии очень сложные, и я кайфовал, когда догадывался как всё это запустить. Когда порядок в голове - тогда порядок и в игре. Сколько я не смотрел обзорщиков - у всех какая-то хрень строится, никакой упорядоченности, никакого смысла. Поэтому наверно игра не популярна, здесь надо МНОГО думать, сидя на тактической паузе. Кстати не вздумайте играть с отключенной паузой, и без сохранений! Так же обязательно поставьте максимальную сложность (900%). Иначе экономика будет казуальной. На каждую карту надо тратить 70-80 циклов, не больше! (Из-за глобального нашествия)
É um bom jogo para quem curte construção base, gerenciamento de recurso e defesa de base. Porém sinto que falta uma melhoria na progressão do jogo. Tinha vez que eu pensava estar muito forte mas no mapa seguinte nem tinha chance. Apesar disso é um bom jogo.
Trash game. Terrible UI. Too much happening too fast.
Love it, relaxing roque like city builder with adorable graphics. The dev really showed what a small studio is capable of doing. My most favorite idle game after work ☺
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Urge | $242.6K | 511 | 90% | $17.99 |
| Pro Gamer Manager | $242.8K | 682 | 49% | $9.99 |
| Spice&Wolf VR2 | $242.8K | 692 | 97% | $24.99 |
| Cognition: An Erica Reed Thriller | $242.4K | 817 | 82% | $14.99 |
| Super Woden GP 2 | $242.9K | 1K | 88% | $12.99 |
| Reshaping Mars | $242.4K | 830 | 84% | $9.99 |