
A stylish roguelike action RPG set in a dreamworld! Join Lily on a mysterious journey to save her sister trapped in a nightmare. Hunt down endless waves of nightmare creatures, clear stages, and conquer the abyss with powerful skills and beautiful characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Dream Abyss: Survivors" is an indie game that combines the thrill of action roguelike, bullet hell shooting, and hack-and-slash RPG gameplay.
Enter an anime-style dreamlike fantasy world, battle against nightmares, and experience a new survival adventure every time.
Take on the role of the brave female protagonist Lily, who dives into the abyss to rescue her younger sister Lumi, trapped deep within nightmares.
4 unique playable heroines
Each with distinct combat styles, exclusive skills, and beautifully crafted 3D models.
3 dungeon stages
Explore environments filled with secrets and stories, and face ever-growing challenges.
Multiple difficulty modes
asy / Nightmare / Hell — challenges for both newcomers and hardcore survivors.
Deep progression & build system
With 65 skills, 23 enhancement cards, and 17 stats, craft a different build every run.
Stylish monsters and bosses
Each stage features 4–6 monsters, 4 mid-bosses, and powerful final bosses.
73 achievements
Test your skills and uncover every secret hidden in the abyss.
⚔️ Are you ready to break through nightmares and save Lumi?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
지금까지 여러게임들을 해왔지만, 요즘 양산되는 게임들과는 다르게 이 게임은 개발자 분의 디테일이 많이 보이네요. 플레이어의 마음을 잘 이해하고 만든게 보여요 인터페이스, 사운드, 캐릭터 디자인, 스킬명 등등 ㅎㅎ 오랫만에 Well-made 게임을 만나서 반갑네요!!! 게임 난이도도 쉬운게 아니라 조오금 어려우니까 더 빠져들어서 하게되고!!! 다음스토리도 기대됩니다~
뭔가 뽕맛도 없고.. 그렇다고 밸런스가 맞냐하면 그것도 아니고.. 공격속도라는 스탯은 대체 무슨공격에 적용되는건지도 모르겠고.. 난해합니다 난해해
기본 무기 최종강화 했더니 일정 시간마다 강제로 순간이동 시키는건 그렇다 치는데 순간이동 할때마다 캐릭터가 땅 속으로 점점 쳐박히더니 세 번째 부터는 템도 안먹어지는데 쳐맞는건 그대로 쳐맞는 버그는 뭐냐 대체 기본 무기인데도 이런 버그가 있다고? 진짜 일단 돈부터 받고 물건은 내 마음 내킬 때 만들어주겠다는 마인드
======================================= 20025.10.18 패치 이후 답답한부분은 완화되었다. 각 마지막 보스의 장판/보스조합은 여전히 악날하나. 패치나 향후 업뎃에 따라 바뀔거라 생각한다.
게임은 재밌는데 사운드가 존1나 아쉬웠기 때문에, 게임 사운드 끄고 음악 들으면서 했음. 사운드가 존1나 밍밍해서 타격 감이 없더라. 도전 과제 100% 쉽고, 가끔 생각날 때 한판 때리기 좋음. 인 게임 로비 퀄리티라고 해야 하나? 캐릭터 그래픽이 좀 이상했고, UI가 아쉬웠음. 결론은 가격 대비 전체적인 퀄리티는 좀 아쉽지만, 게임은 재밌으니까 개추.
재밌게 잘 즐겼습니다. 쿨감을 10초 이상 챙기고, 스킬 '꿈 깨!'는 범위 위주로 찍으면 스킬 범위 60~70 수준에서 화면 전체를 커버할 수 있습니다. 여기서 보석으로는 동상이나 전기를 추천하고요. 그러면 일단 잡몹들이 화면 밖에서 삭제되기 때문에 딜 구슬이 화면을 어지럽게 가려서 안 보여서 죽는 경우를 방지할 수 있습니다. 30층 이상부터는 보스 패턴 한 번에 체력이 700~1000 가량이 삭제되기 때문에 난이도가 높아지고, 40층 이상 되면 보스들이 동시에 여러 마리가 등장해서 난이도가 매우 높아집니다. 스킬 쿨감을 최대로 찍으면 대략 0.8초마다 각 스킬들을 난사하여 보스도 빠르게 녹일 수 있게 됩니다. 다만 보다 깔끔한 화면을 위해 잔몹 정리가 필요해 어느 빌드에서든 꿈 깨! 는 사실상 필수 스킬이라 봅니다. 특히 50층 이상에서 보스 여러 마리의 패턴을 동시에 피해야 하는데, 꿈 깨!가 있는 것과 없는 것의 피하기 난이도가 다릅니다.
다 좋은데 자동 조준 만들어 주세요 마우스 커셔 계속 보느라 안구건조증 생기겠음 마우스 커셔 보느라 눈이 진짜 너무 너무 너무 너무 너무너무 너무 너무 아파 3판 이상 못하겠다
게임 자체는 재밌었다. 뱀서류 게임이 레벨업시 스킬들과 스탯 업으로 착실히 업그레이드 되는 그 맛은 역시 즐겁다. 스토리 부분은 뭔가 앞에 서사가 많이 빠지고 딱 본론만 있는거 같은데, 너무 서두가 없다보니 이 세계에 어떻게 와졌는지 그런 세세한 부분은 알수가 없다. 그냥 뱀서류 게임에 스토리 그럴듯 해보이게 스토리만 짤막 넣어둔 느낌이다. 게임하면서 불편했던점에서 가장 큰 부분이었던건 막보스로 넘어갈때 처음 필드 맵에 있다가 막보스 맵으로 건너가져야 하는데 보스맵으로 가지지 않고 필드맵에 덩그러니 있던거다. 필드맵에 끝에 있는 벽들은 가시가 있어서 거기에 닿으면 데미지를 받는데, 막보스 맵으로 가지지않으면 내가 수동으로 건너가야해서 가시맞고 그냥 허무하게 죽어버린 적이 있다. 좀 고쳐주세요!!!!!!!!!!!!!! 그리고 타격 사운드 그런게 없어서 어떤 스킬을 써서 때렸는지 구분하기 힘든점 또 하나는 캐릭터 주변에 막 퍼부어지는 스킬들의 레벨을 키웠을때 가시적인 시야가 너무 안좋아져서 보스가 뭘하는지 너무 안보인다. 보스패턴에서 가장 주목할게 나한테 대시하는 건데 내 스킬들로 인해 보스가 준비하는 동작이 안보여서 맞게되는게 좀 아이러니하다.. 이런 스킬들은 설정으로 좀 연하게 보이게 해줬으면 좋겠다.
자막이나 스킬의 가독성도 떨어지고 이벤트한다더니 이벤트는 커녕 게임 그냥 유기인듯
스킬 아무거나 대충 찍다가 어느 순간부터 스킬 어떻게 찍을지 고민하고 있음
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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