
A stylish roguelike action RPG set in a dreamworld! Join Lily on a mysterious journey to save her sister trapped in a nightmare. Hunt down endless waves of nightmare creatures, clear stages, and conquer the abyss with powerful skills and beautiful characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Dream Abyss: Survivors" is an indie game that combines the thrill of action roguelike, bullet hell shooting, and hack-and-slash RPG gameplay.
Enter an anime-style dreamlike fantasy world, battle against nightmares, and experience a new survival adventure every time.
Take on the role of the brave female protagonist Lily, who dives into the abyss to rescue her younger sister Lumi, trapped deep within nightmares.
4 unique playable heroines
Each with distinct combat styles, exclusive skills, and beautifully crafted 3D models.
3 dungeon stages
Explore environments filled with secrets and stories, and face ever-growing challenges.
Multiple difficulty modes
asy / Nightmare / Hell — challenges for both newcomers and hardcore survivors.
Deep progression & build system
With 65 skills, 23 enhancement cards, and 17 stats, craft a different build every run.
Stylish monsters and bosses
Each stage features 4–6 monsters, 4 mid-bosses, and powerful final bosses.
73 achievements
Test your skills and uncover every secret hidden in the abyss.
⚔️ Are you ready to break through nightmares and save Lumi?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 도전과제 100% 미완료 [/h1] ㄴ 100% 달성하면 다시 글을 수정할게! 안녕 허-접들아 잘 지냈어?! 헌터짱왔어! 오늘 소개 할 게임은 뱀서류 게임인 Dream Abyss: Survivors라는 게임을 가져왔어! ㄴ 두번쨰로 비추천을 주는 게임을 소개해서 미안해 ㅠㅠ 그래도 긍정적으로 수정 될 가능성은 있어! 일단 이 게임은 로그라이크 형식의 뱀서류 게임인데 캐릭터 디자인은 귀엽게 잘 뽑혔고 스킬도 흔하지 않은 형식이라 좀 끌려서 구매해봤어! 장점으로는일단 기본적으로 난이도는 뱀서류 중에서 쉬운편에 속해 아무런 업그레이드를 하지 않아도 가장 기본적인 난이도는 전부 클리어 가능하고 도전과제를 클리어 하면서 조금만 파밍하면 두번째 난이도까지 너무 쉽게 도달이 가능해 캐릭터 별로 마지막 스테이지를 클리어하는 도전과제가 있는데 이 도전과제를 달성하다보면 자연스럽게 모든 능력치들도 골드로 구매가 가능하고 모든 능력치를 업그레이드하면 마지막 난이도에서도 쉽게 게임을 할 수도 있겠지만 치명적인 모순이 존재해 일단 뱀서류 입문자들에게는 괜찮은 게임이라고 생각해 최종 난이도 전까지는 쉽게 쉽게 즐길 수 있어 캐릭터도 잘 뽑힌 것도 장점이야 ! 하지만 게임이 아쉬운 점이 좀 많아 첫번째로 플레이 타임이 길어지면 다른 뱀서류 게임보다 더 루즈해져 ㄴ 보이스의 부재 떄문에 게임의 재미가 떨어져 캐릭터 보이스가 없어(피격이라던지 궁극기 사용시라던지 등등 전부! 특히 플레이 타임 늘리기용으로 짜여진 도전과제들과 업그레이드 방식에 하다가 졸면서 한적도 있어 게임 자체가 너무 루즈해 스킬 이팩트나 효과음도 딱히 와닿지 않고 뱀서류의 특징인 최종 무기를 조합하는 방식이라던가 랜덤 상자가 나와서 어려운 상황을 해결해 나간다거나 하는 도파민적인 요소도 없기 때문이기도해 두번째로 잔버그가 조금 있어 ㄴ 잔버그 떄문에 게임이 몰입력이 떨어지고 스토리에 집중도 안되다 보니 게임 자체의 정이 생기기 힘들었던 거 같아 세번째로 도전과제 클리어에 문제가 있어 ㄴ 도전버그에서도 버그로 일찍 꺠지거나 안 꺠지는 버그가 존재하는데 [strike] 가장 문제인 도전과제는 한 게임에서 레벨 150달성하기야 현재 글 쓴 기준으로 최종 컨텐츠를 다 즐긴 사람이 2%인데 150레벨 달성하기는 1%미만이야 즉 최종 난이도를 격파하는게 최종 컨텐츠가 아닌 그 최종 난이도에서 경험치를 추가로 더 주는 스킬을 기적의 확률로 엄청나게 먹으며 자석 아이템을 먹지 않고 하나씩 주워 가면서 플레이를 해야해 내가 이렇게 플레이를 했는데도 레벨이 121에서 더이상 올라가질 않길래 무슨 숨겨진 트릭이나 버그가 있는지도 확인하고 있어 [/strike] ㄴ 개발자 답변으로 무한 모드가 출시 될 예정이라 이건 해결 된다에요! 네번쨰론 도감의 부재 ㄴ 내가 처음 사용하거나 해금을 했던 스킬들을 마을에서 다시 확인을 해보고 싶은데 도감이 없으니 인게임을 직접 들어가서 확인을 해야하고 전용 스킬을 제외한 다른 스킬들은 획득하기 전까지 자세한 스킬을 확인하지 못해.. 다섯번째론 보스 공격의 피격 방식이 이상해 ㄴ 절대 피하지 못할 패턴으로 스킬이 날라오기도 하는대 대쉬에 무적 판정이 잠깐 있다고 해도 보스의 스킬이 엄청 넓어서 살짝 닿이기만 해도 이동속도랑 공격속도가 감소되는 불쾌한 피격 방식을 가지고 있어 대쉬로 스킬을 씹어도 장판형 스킬이라서 그냥 맞으면서 딜을 해야되는 어처구니 없는 상황이 나오기도 해 그래서 마지막 난이도가 어렵다기 보다는 그냥 불쾌한 느낌을 많이 받았어 그리고 보스의 공격 히트 스캔이 정확히지 않아 뭐 다른 이유들도 많지만 크게는 이정도라고 생각해 캐릭터는 정말 귀엽게 만들어졌지만 게임 개발은 아직까지 더 필요하다고 생각해 그래도 도전과제 상관없고 뱀서류를 즐기는 일반 허-접들이라면 추천할게! 도전과제 헌터를 노리는 허-접들과 깊게 파보려는 사람들에겐 추천하지 않아! [strike] 난 마지막 도전과제인 150레벨 달성을 위한 트릭을 찾기 위해 계속 플레이 해봐야 될 거 같아 ㅠㅠ ㄴ 개발자에게 연락도 해봐야겠어ㅠㅠ! [/strike] 그럼 허-접들! 내 글을 읽어줘서 고마워! 다음에 또 만나자 ( ˃ ⩌˂)
일단 재밌게 했고, 본인 뱀서류 3-4개 해본 사람임. 그 게임들이랑 비교해서 장점은 조금더 캐릭터가 귀엽고 이쁘고 특수 스킬 발동시 이펙트가 좋음. 그리고 게임 난이도나 접근성도 피곤할정도가 아니고 딱 뇌비우고 하기 좋은 정도의 난이도라 좋았음. 스트레스 안 받고 그냥 뇌비우고 킬링 타임용으로 가격대비 좋은듯. 단점을 굳이 뽑자면 사운드가 조금 밋밋한감이 있음.
V1.0.0.83 기준 장점 - 비주얼 : 화려한 스킬 이펙트, 미소녀 일러스트 단점 - 순수 키보드 플레이 불가 : 레벨업 시에 원하는 내용을 키보드로 선택할 수 없기 때문에 순수 키보드 플레이가 불가능합니다. - 사운드 없음 : 게임 중에 명확하게 들리는 소리는 배경음악과 레벨업 소리뿐입니다. 나머지는 효과음이 없거나 미미한 수준입니다. 적을 때리거나, 적이 죽거나, 캐릭터가 무기를 발사하거나, 업그레이드를 구매하는 등 명확한 소리가 필요한 부분들 모두 효과음이 잘 들리지 않습니다. - 타격감 없음 : 소리가 나지 않으니 타격감도 없습니다. - 부조리한 스킬 : 다른 리뷰에서 지적한 것처럼 WASD로 끊임없이 이동하면서 적을 때리고, 적의 공격을 피하는 게임에서 몇 초마다 캐릭터가 멈추는 스킬이 있습니다. 개발진이 자기들이 만드는 게임의 장르가 어떤 것인지도 모르나봅니다. - 실시간 스킬 데미지 확인 기능 없음 : 서바이버류 게임에서는 당연히 지원해야하는 스킬별 실시간 데미지 확인 기능이 없습니다. 게임이 끝나면 총 피해량을 확인할 수 있는데, 그 때 확인하는게 무슨 소용이 있을까요? 어떤 스킬이 좋고 어떤 업그레이드가 좋은지 실시간 데미지를 확인해가며 빌드를 맞춰가는 재미인데, 이 게임은 그렇게 할 수 없습니다. 가장 큰 단점은 다른 게임 대신 이 게임을 플레이해야할 이유가 없다는 점입니다. 스토리가 흥미로운 게임도 아니고, 미소녀 일러스트로 도배가 되어 있어서 눈이 호강하는 게임도 아니고, 간간이 나오는 미소녀 일러스트의 수위가 센 것도 아니고, 타격감이 좋은 것도 아니고, 게임을 반복적으로 플레이할 만한 요소가 있는 것도 아닙니다. 추후 업데이트로 게임을 플레이해야할 이유가 뭐라도 하나 생기기를 바랍니다.
작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고 작은 장판 피하고 큰 장판 피하고 보스 패턴 피하고
元素太少。技能特效太多,挡住第三关尾王技能。这BOSS技能设计一点也不酷
근접무기는 보스한테 딜을 넣기 힘든 구조고 아르테아 석궁 성능이 너무 좋아서 스테이지 밀땐 석궁 쓰세요
뱀서류를 좋아해서 앵간한건 다해보고 있는데 이겜이 그나마 비쥬얼쪽으로 맘에드네요 근데 8700/2080ti/32램이 똥컴이라 그런가 심연 올라가면 40층이후부터 엑티브(스킬?) 이팩트때문에 프레임이 곤두박질 치다가 게임이 뻗어버리니 유물만 열리고 기록은 갱신이 안되는데 중도 포기할수 있게끔 포기하기라든지 이펙트를 조절할수 있게 한다던지 했으면 좋겟네요(아픈건 싫어하므로 방어력에 올인합니다 ㅋㅋ) 30층 클리어 업적은 했는데 기록은 25층(처음도전 기록) ㅋㅋ 에잇 게임도 또 뻗었는데 민주주의나 지키러 가야지 PS.탄막 날아오는거보면 2B의 엉덩이가 생각나는건 나만?
이런 장르는 처음이라 재미가 있을까 했지만, 기우 였네요.스킬들 다양하고 일기당천하는 컨트롤에서 오는 손 맛도 존재. 좀 적응을 해야 겠음..오늘 유원지 보통도 클리어 못 함 ㅡ,.ㅡ;; 겜이 직관적이라 뭘하면 될 지 초심자 친화적인 진행 방식이 인상적..
상점을 둘러보다가 너무나 제 취향에 맞는 게임을 찾아 플레이하게 됐어요! 심심할 때마다 플레이한다는 게 모든 난이도 클리어하고 도전과제도 거의 깰 정도로 재밌게 했어요! 약간의 개선사항이 필요한 거 같아 몇 가지 적어볼게요! (모든 특성 만렙 찍고 난이도 모두 개방) 1.캐릭터와 스킬에 따른 클리어 난이도 차이 후반 난이도에 갈수록 릴리와 루미의 기본 스킬이 필요할까..? 생각할 정도로 레벨업하며 얻는 스킬에 의존하게 되는 점이 좀 있는 거 같아요. 초중반 난이도는 릴리로 가능하지만 후반엔 거의 아르테아(석궁, 샷건) 카밀라 (냉정)으로 밀었던 거 같습니다. 그리고 캐릭터의 기본무기에 달린 특성에 따라 스킬을 이것저것 조합해 봤는데 특정 스킬의 유무로 마지막 보스 클리어 난이도 차이가 좀 있었던 거 같았습니다. 2. 이동속도 스탯을 아무리 올려도 확 체감이되는지는 잘 모르겠습니다. 3. 스토리 클리어 이후 컨텐츠 필요 현재 대기실 오른편에 상호작용이 가능한 엔피시가 둘 있던데 추후 패치 이후에 무한모드 / 각 캐릭터 기본무기 강화 / 새로운 스킬 개방 등 컨텐츠가 나오면 좋을 거 같습니다. 추가 - 스킬가속형이 어떤 식으로 적용되는지 , 공격속도가 어느 공격에 영향을 주는지 표기해 주시면 좋을 거 같아요! 그리고 업적에 150레벨 달성이 있던데 아무리 굴려봐도 120대가 한계네요 ㅠㅠ.. 이 업적 깨신분들 공유좀...
킬링타임용으로 적당한 게임 후속 업데이트가 만약 있다면 지속스킬을 제외한 다른 스킬들에 대해서 쿨타임감소 스텟 영향 받게 수정을 해줬으면 좋겠음 쿨타임감소 스텟 영향 받는 스킬과 그렇지 않은 스킬에 따라서 보통 난이도부터 클리어 여부가 정해짐 그래도 보통까지는 스텟 업글이나 보스 패턴만 잘 피하면 깨긴 하는데 악몽부터는 클리어가 불가능함 후속 업데이트를 할거라면 쿨타임 감소 스텟 영향을 모든 스킬에 적용해줬으면 좋겠음
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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