
Hyperspeed neon brick-breaking with bullet time and explosions. What more do you need? How about ludicrous powerups and multiple game modes? You're welcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Immediately boring, makes me want to go play shatter or wizorb. Draw the same line a lot with "earn extra money" upgrades equipped. grind. Suggestions: - More interesting powerups, sooner - A less standard brick arena size, more bounces fewer lines drawn --Don't have the 3rd or 4th level be a giant wall of solid bricks that immediately bounces back repeatedly --Feels handcuffed, this mechanic could allow for scrolling levels, multiple paddle fields on all sides or throughout a map, etc...
Drawkanoid is a variant on the classic paddle games, like Breakout or Blasterball. With the difference here being instead of controlling a paddle, the player draws the paddle and it's orientation. The game will enter a bullet time mode to give you time to aim your next shot at the blocks. It's a good time waster. A game that's good for quick pick up and play for a few minutes.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
[b]drawkanoid[/b] is a fun take on the traditional breakout, with [b]you drawing the paddle[/b] when the ball is about to leave the stage. it's lightning-fast until the ball enters the bottom of the screen, then it goes bullet-time for a bit, letting you do your thing. what's really cool is you [b]don't need to clear the whole board[/b], spending days on hunting that elusive corner piece. if all the marked bricks are gone, the boss comes down from above and hitting it once ends the level. there are also [b]permanent upgrades and equippable power-ups to unlock[/b] with points, plus two more game modes. [i]countdown[/i] has a timer instead of lives (no conundrum though), [i]zen[/i] is completely pointless, as usual. you might think this sounds way too easy, and I'm sure it is for some, but when there's a million tiny moving things on the screen, some spawning right next to the ball, it can get frustrating. seeing where the ball is heading can also be difficult sometimes, with previous trails so close to each other if the ball keeps bouncing back almost immediately. charged power-ups appearing in random places at the bottom of the level is also an issue, as it's very easy to accidentally activate them while drawing the paddle. [b]great presentation, even better soundtrack[/b], though I would've liked some static backgrounds while playing, to look less like a lazy mobile port covering only a third of the screen. basic settings (separate volumes, resolutions, windowed mode, screen shake), but toggles for certain effects and such would've been nice too. despite the minimum requirements on the store page, it runs on win7, not just 8.1+, but I doubt the stated 2 gb of ram would suffice, as the game is constantly using 2-3 gb while running. I'm not a hardcore or competitive (or competent) breakout player, just play a different one for a couple hours when I'm in the mood, quitting before getting too frustrated, but [b]I found this really really fun for the most part[/b]. the original price of 6.59 eur was too much, but it got lowered to 4 after a year and I picked it up for half of that another year later, which I think was a good deal.
Les développeurs de Drawkanoid ont attisé ma curiosité avec leur volonté de supprimer tous les éléments ennuyeux du casse-briques et de proposer un titre dynamique bourré de néons et d’explosions. Je suis donc allé voir le trailer mais je n’ai pas vraiment compris le gameplay… et pour cause, ça n’a absolument rien à voir avec tout ce que j’ai pu essayer jusqu’à présent. Dans Drawkanoid, comme le jeu de mots du titre l’indique, vous allez dessiner votre barre. A chaque fois que la boule arrive en bas de l’écran, un fort ralentissement se déclenche pour vous laisser le temps de tracer un trait où vous le souhaitez. Le jeu reprend alors son cours, la boule rebondit dessus et remonte pour aller fracasser d’autres briques. C’est vraiment perturbant au départ, d’autant plus qu’on a la désagréable sensation que l’action est constamment interrompue. Heureusement, au fil du temps l’action s’accélère et le temps de réaction disponible pour placer sa barre diminue. Le but de chaque niveau n’est pas de vider entièrement l’écran mais de détruire toutes les briques signalées par un “!”. Dès que c’est fait, il suffit d’envoyer la boule sur l’énorme boss présent en haut de l’écran pour passer au stage suivant. Chose très intéressante, un peu comme un shoot’em up certains ennemis vont vous tirer dessus, remplissant alors l’écran d’éléments qui dévieront vos tirs et rendront plus difficile la visée. C’est vrai malin et ça apporte un gros plus à l’intérêt et à la variété des niveaux. Au fur et à mesure de vos parties, vous pourrez débloquer de nouveaux pouvoirs (barre plus large, tir perforant, tir guidé…) qui relanceront l’intérêt du jeu. Il y aura également deux modes de jeu alternatifs : le premier en temps limité où vous devrez tout fracasser le plus vite possible pour regagner un peu de temps et continuer à jouer, l’autre à l’opposé vous permettant de jouer sans contrainte pour vous détendre. Je ne vais pas vous mentir, j’ai eu du mal à me faire au rythme haché de Drawkanoid. Mais après une petite heure de jeu et quelques bonus déverrouillés l’expérience était déjà bien plus plaisante. Après je ne sais pas vraiment quelle est la cible des développeurs car les amateurs de casse-briques n’aimeront pas forcément la mécanique de ralenti qui change les habitudes et les autres risquent de ne pas s’y intéresser du tout. En tout cas c’est vraiment original et rien que pour ça j’ai envie de remercier l’équipe de QCF Design. https://www.youtube.com/watch?v=c6WmJATNs0I
Folgt uns auf: [url=store.steampowered.com/curator/32139821/]German Review Group Curator Site[/url] für weitere Reviews und [url=store.steampowered.com/curator/35795476-Wolferatus-Review-Group/]My Curator Site[/url], wenn ihr mehr von mir lesen wollt. [h1][b]Drawkanoid[/b][/h1] https://youtu.be/FsVTPkl3Y-M [h1][b]Entwickler / Publisher:[/b][/h1] QCF Design ist ein afrikanisches Entwickler- und Publisher Studio, das ca. 2008 gegründet wurde, das Team besteht aus 5 Mitgliedern die nicht nur PC-Spiele entwickeln, sondern auch Spiele für Mobile und früher für die XBOX 360. Das wohl bekannteste Spiel des Teams dürfte „Desktop Dungeons“ sein, welches erstmalig 2010 erschien und im April 2015 als „Enhanced Edition“ veröffentlicht wurde, dicht gefolgt vom Mobile Port Ende Mai 2015. [h1][b]Gameplay:[/b][/h1] Drawkanoid ist eine Art „Pong Spiel“, das Spielprinzip ist dementsprechend Simple, wir haben einen Ball der in der Mitte spornt, diesen müssen wir anhand eines Strichs, oder in unserem Fall dann der Schläger aufprallen lassen und gegen Gegenstände schießen, ähnlich wie beim Flipper. Der Schläger wird mit der Maus gezogen, der Ball muss den Schläger treffen und wieder zurück ins Spielfeld geführt werden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975889077 Haben wir alles zerstört was im weg steht, gilt es eine letzte Mauer mit einem Schlag zu treffen um ins nächste Level zu kommen. Wir haben insgesamt 3 Leben und können durch Upgrades bis zu zwei weiteren Leben dazubekommen. Um uns diese Upgrades leisten zu können benötigen wir Credits, die wir durch Spielen erhalten. Mit den Credits können wir uns dann Vorteile kaufen, Leben hinzufügen oder zwei Spiel Modis freischalten, Zen- und Zeitspiel. [h1][b]Random Level:[/b][/h1] Das Spiel hat einen Endlos Modus, entweder man verliert alle Leben, oder die Zeit läuft ab, ansonsten geht es Level für Level weiter. Hat man dann verloren, beginnt man ein neues Spiel, die Level sind random generiert, das heißt, man spielt nie dieselben Level, sondern immer unterschiedliche, egal wie oft man „Stirbt“ und wieder im ersten Level landet. [h1][b]Neon Farben:[/b][/h1] Das Spiel hat sehr helle Neonfarben, manchmal ist es schwierig den Ball noch zu sehen, vor allem dann, wenn er in derselben Linie landet wie der Neonstrahl. Die Farben sind sehr hell und grell, eben typisch Neon. Da ich nicht Farbenblind bin und es auch keine Einstellungen gibt, in der man dies ändern kann, würde ich empfehlen Videos vorher anzusehen, ob es überhaupt machbar ist. Die Neonfarben wechseln sich beim Treffer immer wieder ab, so hat man viele bunte leuchtende Farben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975889128 [h1][b]Sound und Grafik:[/b][/h1] Die Soundtracks sind gut und passen zu der Spielgeschwindigkeit, allerdings gibt es keine solche Musik Effekte wie im Trailer zu sehen sind, das übrigens genial ist. Auch keine wie bei Tetris Effekt, was etwas schade ist aber sicher auch bei so einem schnellen Spiel schwer umzusetzen wäre. Die Grafik ist schlicht, das Menü während des Spiels, bei dem man links und recht die Punkte, Level und Items sieht wechseln sich bei jedem neuen Spiel ab, mal gelb mal rot mal Lila usw. Die neonfarben sind kräftig und sehen sehr gut aus. Das wars aber im Prinzip auch schon vom grafischen, es ist sehr schlicht gehalten. [h1][b]Fazit:[/b][/h1] Ich kann das Spiel wärmstens empfehlen, es ist günstig, es macht Spaß und es motiviert zu vielen Spielstunden. Durch die random Level wird es nie langweilig, die Musik ist super und das Spielprinzip ist easy aber schwer zu meistern. Suchtfaktor sehr hoch. Definitiv ein Spiel für Menschen, die Spiele wie Flipper oder Pong mögen. Gutes Spiel für zwischendurch, das auch durch seine Schnelligkeit nicht zum stress wird.
I don't really understand whats happening all the time, but pretty lights and increasing numbers really gets the dopamine flowing. Also its a mouse only game so I can keep my other hand in my pants.
You ever like a game that you're no good at? You can see others master the mechanics on a whim, but you just keep pounding away at the first few levels hoping to achieve greatness. Maybe there's background music that catches your ear, maybe there's luck involved and you can't stop rolling the dice. Maybe the gameplay seems so simple that you can't believe it's actually as hard as it is. That's me with Breakout. Call it Arkanoid, call it Alleyway, it doesn't matter, I'm just no good and I can't stop playing. New action-arcade release Drawkanoid is for people like me, presenting a new spin on brick-breaking that captures all the fun without the frustration. Want to know more? My full impressions are available over on [url=https://techraptor.net/originals/drawkanoid-draws-from-rich-arcade-tradition-to-produce-neon-thrills]TechRaptor[/url], published as part of our Coverage Club series.
A fun base mechanic and exciting visuals make it really satisfying to play. As you get into a rhythm it also surprisingly starts to feels meditative. Gradually you get upgrades and the game becomes more strategic which makes getting huge combos have even more of a payoff than just looking cool.
Bir tuğla kırma oyunu olarak karşımıza çıkabilen bu oyunda; hareketli topun alandaki tuğlaları kırması için gereken yönlendirmeleri yapmak için çaba gösterebiliyorsunuz. Oyunun en göze çarpan yanlarından birisi ise, diğer tuğla kırma oyunlarında olduğu gibi topa vuruşu yaptıktan sonra, topun yavaş yavaş sağa sola çarparak ilerleyişini izlemiyorsunuz; çünkü o aşama neredeyse ışık hızında gerçekleşiyor. Siz ise alandaki tuğlalara ve topa doğru zaman ve yerde hamle yaptırma aşamasına odaklanarak, bu dinamik oyunun keyfini çıkarmaya çalışabilirsiniz.
[h1]Drawkanoid: Satisfyingly Chaotic[/h1] The premise of "Breakout but you draw your paddle" sounds interesting in theory and is actually [b]really[/b] interesting in practice. The visuals do the game a huge service, especially when you manage to get an insane combo. It's a nice game to come back to every so often and (unlike say "[i]Super Hexagon[/i]") becomes more a game of endurance and in the moment decision making rather than one of reflex. I'd recommend it! it's like... the price of a lunch... and you get to keep it too. Definitely gonna play some more of it!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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