
"DRAPLINE" is a roguelite training game where you raise a dragon girl who eats anything and train her to become the strongest in one year. Feed her a variety of things to increase her abilities, combine various skills to build your own strategy, and defeat the impending catastrophe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 17 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"DRAPLINE" is a roguelite training game where you raise a dragon girl who eats anything and train her to become the strongest in one year. With the game’s ending achievable in as little as about one hour, you can enjoy multiple playthroughs and experiment with various training strategies.

To prevent the impending World's Doom in one year, you must raise a dragon girl known as the "Divine Dragon." This food-loving dragon eats anything and transforms it into her own power. Meat, fish, rocks, iron... no, even lava, mountains, and other people's houses become fine delicacies in her eyes.

A mysterious enemy stands in your way, intent on bringing about the end of the world. Will you fight with powerful attacks? Use defense and healing skills? Or weaken them gradually with poison? Combine over 100 different skills to create synergies and build your own unique strategy.

The Divine Dragon is a pure being, just born. It’s not only her strength you must nurture, but her heart as well. Depending on how you raise her, her appearance and personality will change over time. The people she interacts with and the way she spends her year will determine the various possible endings to the story. Ultimately, the truth behind the "calamity" may also be revealed.

However, the Divine Dragon eats "anything".
If you raise her the wrong way...
An indie game creator who develops games solo.
Continues to release popular titles, including "Noel the Mortal Fate," which was ported to Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / Xbox in 2022 (available on Steam® since May 2018).
※All images are in development.
※As the game is still in development, proper nouns are subject to change.
Streaming is OK!
Feel free to stream on YouTube, Twitch, NicoNico, X, or any other platform.
We’d really appreciate it if you could include a link to this page in your video description.
Monetization
Using platform monetization features (e.g., YouTube Partner Program, Super Chat, etc.) is totally fine!
Notes
Please refrain from doing anything illegal or anything that would bother others.
Engagement
Reviews
Themes across 186 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[u]Ver.0.9.2時点でのレビューです おそらくアーリーアクセスラストバージョンです[/u] 本作は「育成」「ローグライト」の組み合わせのゲーム 何でも食べる可愛いクーちゃんを育成。 食べたものによってステータスが変化、スキルを取得。 そしてボスを倒す。そんな流れです。 育成が良い感じですね。 他作品でもあるような娘育成ゲーム(プリンセスメーカー等の要素)に似ています。 性格メーターがあるのであなたの育成次第で変わります。 そしてローグライト要素も入っているのでハマる人はハマります。 [h3]◆難易度[/h3] 全実績はまだ達成していませんが、真面目に育てれば初見で実装されているところまでは順調に行けると思います。(ノーマル難易度) ただ、縛りプレイや普通?と異なる事をしていたら難易度は変わってくると思います。 また正式バージョン後はどうなるかわかりません。(次のボスが強いかも?) [h3]◆最後に[/h3] 「育成」「ローグライト」とあとはストアに載っている絵 これに良いなと感じたらはまれると思います。 Ver.0.9.2時点で購入したのですが 正直もっと早く買っておけばよかったと思いました。 このレビュー後、まもなく正式版リリースのようなので 続きのストーリーが楽しみです。 [h3]◆ネタバレ?[/h3] [spoiler]技が4つしか使えないから低評価が多いですが、特定の条件満たせば5つになりますよ [/spoiler]
セールにて購入(Ver.0.9.3)。10周程プレイしての感想になります。 育成SLG+ローグライトが見事にマッチした良作だと感じています。 何といっても育成&スキル構成の方向性が幅広く、難易度Lv.9を クリアするまで飽きずにプレイすることが出来ました。同ジャンルの 初心者~上級者までいろんな方にオススメしたい作品です。 現時点で残った主な実装は「もう1つのシナリオ」ルートでしょうか。 何周してもたどり着けなかった結末、正式版で実装されるはずだと 考えています。クリア特典(①~⑤のアレ)も全て確認しましたので、 きっと素晴らしいシナリオになるのだろうと期待しております。 ・RULEかWILDか?性格によって変化する育成とシナリオ ドラゴン娘を育成して1年後に起こる最後の災厄に立ち向かう! というのが主な流れで、食事を行い、村人たちの仕事を手伝い、 あるいは敵と戦ったりもしながら娘を成長させていくという 心温まるメインストーリーになっています。 その中の行動や結果で、性格が「RULE」と「WILD」のどちらかに 振れていきますが、これが育成に大きく影響を及ぼす事になります。 RULEに振れてもペナルティは無いけど基本ステの伸びが悪くなり、 WILDに振れると基本ステは伸びやすくなるけど娘が狂気を垣間 見せるようになってきます…PVにも「不穏な描写」がありますが、 可愛らしいバナーに騙されるべからず(?)な作品にもなっています。 ・どんどん強化される戦闘スキル、そして噛み合った時の爽快感 戦闘は事前に組み込んだ4つのメインスキルで戦うのですが、この メインスキル強化&構築が本当に楽しい部分でした。物理か 魔法か、連撃か一撃狙いか、あるいはもっと別の戦い方をするのか 方向性が定まったら、それらのスキルをパッシブとアーティファクトで 強化していくことになります。 六連撃(単体に物理極小ダメージ×6)を例にして強化していくと、 六連撃(単体に物理極小ダメージ×6、1撃毎に投げナイフによる 物理小ダメージ&仕込み爪による物理極小ダメージの追撃発生、 1撃毎に低確率で敵に毒付与&中確率で自分にシールド付与、 クリティカル発生時に敵にランダムのデバフ付与&自分のBP+20& 自分のHP極小回復)という、書いているだけでも何なのこの性能… と思われるような強化が出来ます。プレイ中にこれだけ強化出来た のですから、理想形を求めればさらに上が目指せると思われます。 性格がWILDに寄っていたり動揺(状態異常)によって「命令無視」 が引き起こされる場合がありますが、それを想定したスキル構成も 存在します。一撃の火力で言えばこちらの方が出ていた事もあり、 あらゆる構成を考えるのが本当に楽しい作品でした。 最初のうちはどんなスキルがあるかも分からない手探り状態で進む しかありませんが、そのまま強化に繋がるパッシブスキルもあれば、 思いがけない形で歯車がかみ合ったパッシブスキルもありました。 それを発見した時の驚きと爽快感はまさに最高の体験でした。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 186 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is by far one of the best early access roguelikes, and I highly recommend nabbing it while it's currently at a great price. You fall so much in love with your silly people-eating daughter that it's just impossible to put down. It's so much faster than doing Trackblazer runs in Umamusume and I get to teach my daughter ridiculous builds every time I play through the game. It's so much fun and I love Coo, and you should love Coo or else.
もっと遊びたいけど不幸なクーを生んでしまうかと思うと周回できないよ~
Game has crazy potential and is already very fleshed out and worth the price as is rn
一个前期BOSS嘲讽物免嘲讽物免,前期技能不好好几个boss直接判你赢得了呗
[h2] 「ひとってこんなにうまかったのか!」 [/h2] 現時点での全実績を解除したのでレビュー。 なんやかんや今はまだハッピーエンドって感じではないシナリオしかなくて悲しいけど、それ以上にボスを倒した後に見れるようになるボスの過去エピソードがめっちゃ切ないのでぜひ見てほしい。 難易度とかは、ノーマルは慣れればめっちゃ簡単だし、周回ボーナスでステータス底上げすればそうそう負けることはなさそうなので、この手のゲームがあんまり得意じゃなくてもシナリオは余裕で最後まで楽しめると思う。
[h1]たまに隣村を食べようとするわんぱくドラゴン娘を育てよう[/h1] Ver0.9.2、メインシナリオ[spoiler]Lv3[/spoiler]クリア時点で取り急ぎレビュー。 ----- 文字通り何でも食べて強くなる「神竜」を育てて”災い”に立ち向かう育成SLG。 基本的には某怪物をファームするゲームや某サクセス野球ゲームのようなライトな仕様でありつつも、食べさせたものやしつけの方向性によって神竜の性格が変化し、それがゲーム面にも反映されるシステムがGOOD。 登場キャラが全員可愛らしく、特に神竜は言葉を教えるイベントにて教えた言葉を積極的に使ってくれるのも相まってだんだん愛着が湧いてくる。 (以下Spoilerはメインシナリオ微ネタバレ) [spoiler]だからこそ、尚更メインシナリオ終盤の展開が心にザックリ刺さってしまう。ぼくと神竜ちゃんの幸せハッピーライフ……どこ……? 製作者、信じてるからな……(Ver1.0にて続編シナリオが実装予定)[/spoiler] バトルパートはオーソドックスなターン制コマンドバトルだが、スキルやアーティファクトの種類が結構豊富で、様々な戦略を場当たり的に構築していくローグライト的な楽しさも。 慣れれば1~2時間ほどで1周でき、現時点でもリプレイ性が結構高いため、気になる方は正式リリースで価格が改定される前にぜひ。
While a far more gameplay-oriented raising sim compared to its contemporaries, Drapline succeeds by providing a consistent new array of items and artifacts each playthrough that shake up the formula, as well as a decent assortment of bosses that can potentially appear (as well as special events/enemies). It's not the most involved game out there, and It's attempts at fleshing out the side cast aren't as effective as they probably should be (especially in a game where you can EAT your neighbours), but what it does have is a nice story that utilises its gameplay structure well, an adorably cosy art style and an addicting gameplay loop that will surely make for a good time.
好玩,但是内容和互动较少,部分场景存和选项在重复。期待更新。
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