
The Definitive Edition includes the critically acclaimed DRAGON QUEST XI, plus additional scenarios, orchestral soundtrack, 2D mode and more! Whether you are a longtime fan or a new adventurer, this is the ultimate DQXI experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
its fun
写在通关后,单曲循环《愛のこもれび》写这篇评价。 玩法:非常传统的回合制战斗。虽然加入了化境,联合技等设计,但依旧让我感到无趣。而且战斗做了很多限制,比如aoe技能很多只能攻击一组同类型的敌人,只有个别才能打击敌方全体。部分很后期解锁的技能蓝耗高不说,实用度还不如某些前面解锁的技能。最让我难绷的是消耗类道具需要装备到队友身上才能用,一背包的东西不能随时根据现场情况选择,这点体验极差。 音乐:虽然有不少好听的曲子,但整体而言这个游戏的音乐重复度很高,很难想象这是一个知名IP的正传作品(同期有ff15和ff14 3.0)。野外,地下城,主城,普通战斗(练级的时候那个bgm都要听出茧了)等,从开始到最后结束只有那么几首,翻来覆去播放。音乐是环境叙事的一部分,这个大型游戏几乎放弃了这个功能,令人疑惑。 剧情:这是我最想吐槽的地方。如果你是一个初次接触rpg的或者不怎么看剧情的玩家,那这个游戏剧情可能还看得过去。但是如果你稍微认真看剧情,你会发现这个故事几乎是纯靠一些似乎是预设好的情节强行驱动的。这导致了一个很严重的问题:剧情中频繁的机械降神式转折,快拉急刹。需要一个情节时直接凭空拉过来,不需要时又马上一脚踢开。这个过程多了之后让我觉得一切都像儿戏,在主线的前中期尤其严重。 音乐和剧情在我的评价体系里一般占有很大的比例,一般这个结果我这里已经判死刑了,但还是有我觉得好的地方。 人物:DQ11的人物高光几乎都集中出现在一周目BE那段剧情里,比如雪妮雅夜间弹琴(那段流程中也是雪妮雅最好用的时候,黑白魔法师结合),卡缪舍身单挑强敌,和葛雷格夜闯王宫等。等伪二周目所有人又重新开始集结时,人物表现反而不如BE了,平铺直叙,高开低走。 DQ11S这个游戏有闪光点,看得出是多年老IP传承下来的成果,但整体而言我很不喜欢。长版不够长,但短板又很明显。甚至有点像是一个有浓厚班味的团队做出来的游戏的感觉。不过考虑到这是2016年左右上市的游戏,可能也不应该苛责太多。如果你没有太多闲工夫去体验一个这样一个游戏,那么在2026这个时间点我并不推荐。
Goat
如果你没玩过JRPG推荐试试这款,如果这款都玩不进去说明JRPG不适合你。不推荐的评论我都看了,基本都是没什么耐心的,吐槽的东西其实游戏设置里都有只不过有些人比较浮躁扫一眼没看到就认为没有,我整体玩下来只觉得图鉴方面还应该优化一下后期锻造和收集合在一起更直观。 普通难度不刷属性完全不肝,有些人又想全收集又觉得全收集麻烦真的很奇怪,就普通难度而言后期用开局送的五瓶爆气水基本就90+等级了,任意俩dps+俩奶挂机可过普通难度隐藏boss完全没一些人说的那么难。开六限八限是有难度的,谨慎选择,适合有耐心的新手和jrpg老手。 说下个人观点,过场动画时间太长不适合一些适应了快餐游戏的玩家,一周目有最少1/3时间在看过场动画上,有些长的过场动画达到15分钟以上并且3d模式基本每段剧情都有动画。 结论是JRPG跟现在的游戏市场不是很相符,如果一点耐心没有请谨慎选择购买。
You can tell how outdated this game is. Doing anything is more annoying than it needs to be. Normal enemies are easy as ♥♥♥♥, boss enemies go from difficult to pure BS. UI is hot garbage. Tickington is boring and a downgrade overall.
PS4版は発売時に購入してクリアしました。 追加要素とグラフィックの向上もあり新鮮な気持ちで楽しめています。
Great game
不知道为什么,一到邪神篇练到99级就不想玩了,明明毕业装备还没收集齐
Le jeu est bien mais le soucis c'est que certains combat sont impossible à faire car le boss attaques pleins de fois sans pouvoir attaquer et les effets des items n'en parlont pas, effet casi nul à et les tactiques qui ne fonctionne pas correctement non plus, quand je met soin avant tout, sa fait pleins de sorts et aptitude mais ou sont les soins ? Et le sans pitié fait que soigner limite au lieu de full frapper... SQUARE ENIX faite quelques choses, vous devenez de la merde au fur et à mesure que les années passes même as capable de tenir vos jeu à jour correctement ou de les opti
很幼稚,但又很上头是怎么回事
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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